GamesBeat Summit 2025: چرا اعتماد و اصالت برای اقتباس های هالیوود مهم است
Variety’s research data on the top-grossing video game-based films.

GamesBeat Summit 2025: چرا اعتماد و اصالت برای اقتباس های هالیوود مهم است

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

اقتباس های بازی های ویدیویی همچنان به یک چلپ چلوپ بزرگ در هالیوود می پردازند. یک فیلم Minecraft بیش از 900 میلیون دلار در سراسر جهان در سراسر جهان به دست آورده است. فصل دو از HBO آخرین مورد ما با یک فصل سوم در آثار ، بررسی های Rave را بدست آورد. و فیلم های بیشتر مبتنی بر بازی و برنامه های تلویزیونی-از جمله فصل دوم آمازون ملتحمه و دنباله ای به فیلم Super Mario Bros. – در راه هستند.

طبق گفته های هالیوود و بازی ها در Summit GamesBeat 2025 در لس آنجلس ، یک مورد که همه این اقتباس های موفق به اشتراک می گذارند ، تعهد به اصالت است. آنها روحیه حق رای دادن را که بر اساس آنها مستقر هستند ، به خود جلب می کنند و زمان لازم را برای درک اینکه چه چیزی باعث شده است که این بازی ها در وهله اول بسیار خاص باشد ، گرفتند.

مورین فن در پانل گفت: “من فکر می کنم کاری که فیلم های برتر به خوبی انجام داده اند ، گوش دادن به پایه فن است.” “در هالیوود ، این (نگرش) وجود دارد ،” من خلاق هستم ، بهترین می دانم. ” و احساس می کنم دلایلی که این فیلم های برتر به خوبی انجام داده اند این است که آنها واقعاً گوش می دهند. “

بخشی از این امر شامل ورود افراد برای گروه های متمرکز است ، اما همچنین صحبت منظم با سازندگان اصلی نیز مهم است. هنگام کار بر روی اقتباسی از بازی های ویدیویی IP ، فن و تیم وی به صورت ماهانه با توسعه دهندگان ملاقات می کنند تا وارد سیستم شوند و بپرسند که مخاطبان آنها در مورد این پروژه چه احساسی دارند.

داده های تحقیق Variety در مورد فیلم های مبتنی بر بازی های ویدیویی برتر.

فن گفت: “پیشینه من تحقیق تجربه کاربر است ، بنابراین من واقعاً از آن (فرآیند) ارزش قائل هستم. اما این واقعاً چیزی است که تیم من مجبور به یادگیری آن است.” “بنیانگذار من تمام فیلم های ماداگاسکار را کارگردانی کرد. افسر خلاق من ، تنها تهیه کننده موآنا بود. بنابراین آنها از این دنیا آمده اند که بسیار” من بهتر می دانم “. اما در طی سالهای گذشته که ما در آن زندگی می کنیم ، اکنون به جایی رسیده اند که آنها می خواهند این داده ها را با مخاطب صحبت کنند ، به خصوص هنگامی که شما کارهای Gen Z را انجام می دهید و شما از نسل دیگری هستید.

عامل دیگر استعداد پشت دوربین است. در حالی که به نظر می رسد شرکت های فیلم و تلویزیون در تعقیب IP بازی بزرگ در یک مسابقه تسلیحاتی قرار دارند ، جورج کالینز ، رئیس جمهور تعاملی ALCON فکر می کند که جفت شدن این خواص با کارگردانان و نویسندگان مناسب ، به ویژه کسانی که دیدگاه منحصر به فردی دارند یا می توانند با نام تجاری چیزی جدید بگویند ، مهم خواهد شد.

کالینز گفت: “اگر به چیزهایی مانند گرتا گرویگ فکر می کنید که باربی را انجام می دهد ، یا (فیل) پروردگار و (کریستوفر) میلر در حال انجام لگو – این فیلم ها می توانستند واقعاً فیلم های ذرت و وحشتناک باشند.” “اما از آنجا که آنها واقعاً یک ایده (خاص) داشتند ، آنها آن را به جهات خود درآوردید که انتظار نداشتید. این همان چیزی است که آنها را خوب می کند.”

اما به همان اندازه که این فیلم های اخیر فیلم ها و برنامه های تلویزیونی موفقیت آمیز بوده است ، هنوز نام های بزرگی در آنجا مانند Call of Duty و Grand Theft Auto وجود دارد که هنوز پرش به هالیوود را نکرده اند. برای Dan Prigg ، رئیس Skydance Interactive ، یکی از مهمترین دلایل آن مربوط به هزینه است.

Prigg گفت: “شما این روزها نمی خواهید به هر چیزی ارزان قیمت خود را بدست آورید ، و این فقط برای هزینه صدور مجوز است ، درست است؟” “و سپس شما ارزش تولید واقعی را که باید برای آن وارد شوید ، برای مطابقت با سطح انتظار من فکر می کنید که مخاطب (می توانست داشته باشد) وارد کنید – مردم فقط به صفحه گسترده نگاه می کنند و مانند” نه ، این یک خطر بزرگ است. ” این می تواند یک ضربه بزرگ باشد ، اما همچنین یک خطر بزرگ است. “

کالینز خاطرنشان کرد: یک فیلم Call of Duty به ویژه مدتی در اطراف هالیوود شناور شده است ، اما مسئله کمتر در مورد هزینه و بیشتر در مورد یافتن فیلمنامه و داستان مناسب است.

کالینز گفت: “من فکر می کنم این بیشتر شبیه این است که شما باید یک فیلمنامه ، خلبان یا یک فیلمنامه تئاتری تهیه کنید که به آن اعتقاد دارید.” “شما باید بتوانید افرادی را که می دانید واقعاً می توانند یک فیلم خوب یا یک برنامه تلویزیونی خوب ، یک نمایش خوب خوب بسازند. و این به آسانی که فکر می کنید آسان نیست.”

بدون استعداد و داستان مناسب در پشت یک پروژه ، شما خطر آسیب دیدن نه تنها برند فیلم ، بلکه شهرت بازی و توسعه دهنده را نیز به خطر می اندازید. هنگامی که Fan VP بازی های Zynga بود ، او یادآوری کرد که چگونه موفقیت Farmville کسی را از هالیوود جذب کرد که می خواست یک برنامه تلویزیونی Farmville را بسازد. او در آن زمان گفت نه ، با بیان اینکه این بازی قبلاً پول زیادی کسب کرده است و نمی خواست خطر آسیب رساندن به شهرت آن را داشته باشد.

“اگر کسی سازگاری ناخوشایند ایجاد کند ، آنها قصد دارند برند من را به خطر بیندازند و جریان اصلی درآمد من را به خطر بیاندازند یا اعضای مخاطب من ، بازیکنان من را ناراحت کنند ، درست است؟ من باید واقعاً اعتماد کنم که به این کارگردان اعتقاد دارم ، من به این فیلمنامه اعتقاد دارم که این کار را انجام دهم.”