به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،
GamesBeat ، یکی از بهترین مارک های جهانی و صنایع برجسته خبری در صنایع بازی ، سرگرمی و فناوری ، امروز اعلام کرد که تحت رهبری جدید به یک مارک رسانه ای مستقل تبدیل خواهد شد. جینا جوزف ، مدیر ارشد پیشین استراتژی در VentureBeat ، که متعلق به Gamesbeat بود ، مدیرعامل جدید است و تاریخ را به عنوان یکی از تنها مدیرعامل زن برای انتشار رسانه های بازی می کند. دین تاکاهاشی ، یکی از معتبرترین روزنامه نگاران صنایع بازی و فناوری ، مدیر تحریریه خواهد بود. این تحول قابل توجه موقعیت بازی ها را برای ادامه رشد و نوآوری قرار می دهد و به انتشار این امکان را می دهد تا حتی بیشتر در جهت گسترش و تأثیرگذاری در تقاطع تجاری بازی ، فناوری تعاملی و سرگرمی تمرکز کند.
جینا جوزف بیش از دو دهه تجربه رهبری در رسانه و فناوری را به ارمغان می آورد. تحت هدایت او ، او برند بازی Gamesbeat را به عنوان یک منبع برتر برای رهبران تجارت ، به عنوان یک منبع برتر برای رهبران تجارت هدایت می کند و با تغییر شکل مجدد آینده چگونگی همکاری ، نوآوری و رشد صنایع بازی ، نوآوری و رشد در یک جهان به طور فزاینده ای ، مشارکت های ارزشمند بین بخشی را ایجاد می کند.

جینا جوزف ، مدیرعامل ، GamesBeat می گوید: “ما از این فصل جدید قدرتمند برای بازی های بازی و صنعتی که در آن خدمت می کنیم هیجان زده هستیم.” “به عنوان یک انتشار مستقل از طاقچه ، ما بینش ، فرصت ها و دسترسی مستقیم به تصمیم گیرندگان ، بازی یکپارچه برای این صنعت 177 میلیارد دلاری و چشم انداز فنی تعاملی گسترده تر را باز خواهیم کرد. ما مشتاقانه منتظر هستیم تا به عنوان یک پلت فرم صنعت تأثیرگذار ، نه فقط برای اخبار ، بلکه در زمینه ایجاد تظاهرات برای رهبری ما ، در حالی که ادامه می دهد تا صنعت خود را تقویت کند ، در حالی که ادامه می دهیم تا به توسعه صنایع خود کمک کنیم و به پیشرفت های خود بپردازیم ، و در حالی که ادامه می دهیم تا صنعت خود را به پیشرفت خود ادامه دهیم ، در حالی که ادامه می دهیم تا صنایع خود را به پیشرفت و توسعه صنایع تبدیل کنیم. فضای پویا. “
دین تاکاهاشی صدای برجسته ای در صنعت بوده است و اولین داستان را در سال 1996 در مورد Nvidia نوشت و دوباره اولین کسی بود که آنچه را که Blizzard Entertainment شد اعلام کرد. GamesBeat که توسط تاکاهاشی به عنوان بخشی از VentureBeat در سال 2008 تأسیس شده است ، شهرت خود را برای ارائه محتوای معتبر با تأکید بیشتر بر گسترش دامنه و پوشش خود ادامه خواهد داد.
دین تاکاهاشی ، مدیر تحریریه Gamesbeat توضیح می دهد: “این یک دوره جدید برای بازی های بازی است.” “من دست اول دیده ام که چگونه بازی به ستونی از فرهنگ و تجارت جهانی تبدیل شده است. از آنجا که صنعت بازی همچنان در حال تحول است ، گزارش های متفکرانه از همیشه مهمتر از همیشه است. هدف ما این است که نوع روزنامه نگاری بین المللی را ارائه می دهد که بین المللی های متنی مورد نیاز ما را ارائه می دهد که چگونه بازی ها با سایر بخش های با رشد بالا و همچنین ما به تجارت می پردازیم. جامعه نزدیک گره. “

تبدیل شدن به یک شرکت رسانه ای مستقل ، یک لحظه مهم برای بازی های بازی همه می داند. تعهد آن به عنوان یک خروجی برتر برای رهبران صنعت ، راه را برای معرفی آینده ابتکارات تحریریه جدید هموار می کند. ویژگی های تحریک آمیز ؛ قالبهای محتوای پیشرفته ؛ پوشش رویداد زنده ؛ مشارکتهای انحصاری ؛ و فرصت های جدید برای خودی های صنعت برای ایجاد اتصالات ارزشمند B2B.
رویدادهای زنده تأثیرگذار ، از جمله محبوب اجلاس Gamesbeatبا GamesBeat Next ، GamesBeat Tour Global ، وت بازی ها و هالیوود رویدادها حتی بیشتر گسترش می یابند ، و بیشتر موقعیت بازی Gamesbeat را به عنوان قطب اصلی برای رهبران صنعت جمع می کنند و آینده را در چندین سیستم عامل دیجیتال شکل می دهند.
جوزف می افزاید: “وقایع ما همیشه بستری برای ارتباطات معنی دار و مکالمات واقعی بوده است.” وی گفت: “از آنجا که ما این میراث را بنا می کنیم ، ما برای تقویت ارتباطات حتی قدرتمندتر تلاش خواهیم کرد ، و اطمینان حاصل می کنیم که بازی های بازی همچنان یک نقطه مهم برای تقاطع برای بزرگترین بازیکنان این صنعت است. برای مدیران غیر معمول نیست که به لطف ارتباطات ایجاد شده در رویدادهای اختصاصی بازی ها یا از طریق شبکه تأثیرگذار B2B ، معاملات چند میلیون یا میلیارد دلاری را به دست آورند.”
انتقال در زمان تغییرات بزرگ صنعت انجام می شود
جهت جدید GamesBeat در یک زمان مهم برای صنعت بازی ها به وجود می آید ، زیرا فناوری هایی مانند هوش مصنوعی همچنان به سرگرمی و فناوری تبدیل می شوند و این امر باعث می شود که رهبران آگاه باشند. به طور همزمان ، منظره رسانه به طرز چشمگیری تغییر کرده است. تیم رهبری جدید قصد دارد تا با ارائه روزنامه نگاری که مهم است ، با ارائه روزنامه نگاری ، شخصی ، معتبر و قابل اعتماد باشد و با یک ارتباط انسانی ، از طریق یک تجربه و کانال های جدید که بیش از همه برای نسل های فعلی و آینده مهم است ، به زودی ارائه می شود.
ژوزف می گوید: “ما در حال ایجاد محتوا و فرصت ها برای همه هستیم – فقط به رهبران بازی محدود نمی شود – این در مورد همه رهبران مشاغل است که درک می کنند که آینده فناوری تعاملی و هوش مصنوعی صنایع بسیار فراتر از سرگرمی را شکل می دهد. خواه در هالیوود ، مراقبت های بهداشتی ، آموزش و یا هر بخش دیگری باشید ، درک این مسئله ضروری است که چگونه این صنعت را تحت تأثیر قرار می دهد.”
پشتیبانی از حمایت قوی از صنعت
شرکت رسانه های جدید Gamesbeat توسط مشاوران استراتژیک صنعت از جمله پیتر لوین ، بنیانگذار و مدیر عامل شرکت Griffin Gaming Partners پشتیبانی می شود. لوین در طول کسب تجربه گسترده ای در زمینه فروش برند رسانه ها ، مانند انتقال Deadline به شرکت Penske Media و صنایع نردیست به سرگرمی های افسانه ای ، نقش مهمی داشته است. همچنین ، گرگ اکسلد و کلی سیوبان لافانی از Stubbs Alderton & Markiles ، LLP به عنوان مشاور حقوقی خدمت کرده اند.
برای به روز ماندن در مورد تغییرات جدیدی که به GamesBeat می آیند ، لطفاً در LinkedIn در LinkedIn.com/company/gamesbeat/ دنبال کنید. برای ثبت نام بلیط برای رویداد پرچمدار GamesBeat ، 19-20 مه 2025 در لس آنجلس ، بازدید کنید اجلاس Gamesbeatبشر
درباره GamesBeat
GamesBeat پیشرو پلت فرم تأثیرگذار مستقل است که به پوشش صنایع بازی ، سرگرمی و فنی اختصاص داده شده و به بررسی تکامل و همگرایی پویا آنها می پردازد و اخبار را ارائه می دهد که بر چشم انداز گسترده تجارت جهانی تأثیر می گذارد. GamesBeat که در سال 2008 تأسیس شد ، دارای یک جامعه جهانی وفادار است و به مدیران C-Suite ، تصمیم گیرندگان ، توسعه دهندگان ، ناشران ، سرمایه گذاران ، ارائه دهندگان فناوری و علاقه مندان می رسد. با تمرکز بر نوآوری ، تخصص بازی های Gamesbeat به عنوان یک نشریه طاقچه ، مرزها را برای پر کردن شکاف های مربوط به پوشش خبری صنعت ، به عنوان مقصد اخبار ، محتوا و رویدادهای بسیار غیرممکن که باعث مکالمه های صنعت ، ارتباطات تقویت شده و ایجاد فرصت هایی برای همکاری می شود ، سوق می دهد.
ارسال پاسخ