کنفرانس توسعه دهندگان بازی 2025 (GDC) هفته گذشته نزدیک به 30،000 شرکت کننده ثبت نام شده را به سانفرانسیسکو ، تقریباً تقریباً به همان تعداد سال گذشته تبدیل کرد.
این رویداد بزرگترین و طولانی ترین رویداد در جهان است که به متخصصان اختصاص داده شده به هنر و علم ساخت بازی ها اختصاص می یابد. این کار به مدت پنج روز ادامه یافت ، با جلسات الهام بخش و فرصت های شبکه با همسالان و رهبران در سراسر صنعت بازی ها.
GDC همچنین اولین رویداد سالانه GDC Nights بعد از ساعت را با دو شب درگیر محتوای جامعه که تلویزیون ، فیلم ، کمدی ، بازی و فعالیت های سرگرم کننده را ترکیده است ، برای تأکید بیشتر تعهد GDC برای جمع آوری جهان از طریق بازی ها معرفی کرد. GDC سال آینده ، دوشنبه 9 مارس تا جمعه 13 مارس 2026 به مرکز Moscone باز خواهد گشت. فراخوان ارسال برای GDC 2026 در اوایل ژوئیه 2025 افتتاح می شود.
من بسیاری از پچ پچ ها را شنیدم که چگونه این رویداد به اندازه گذشته شلوغ نبود ، بنابراین این تعداد مرا شگفت زده می کند ، حتی اگر این نادرست باشد. لابی های هتل پر نبودند و کف نمایش به اندازه سالهای گذشته شلوغ نبود. من در کنفرانس حضور مناسبی را دیدم. بعد دوباره ، من مردم را حساب نمی کردم. انتخاب بازگشت به سانفرانسیسکو برخی از سران را به وجود می آورد ، زیرا بسیاری امیدوارند که این رویداد را به یک شهر جدید یا حتی یک کشور جدید منتقل کنند. و سال آینده GDC مستقیماً با SXSW 2026 که از 12 مارس تا 18 مارس 2026 در آستین ، تگزاس برگزار می شود ، همپوشانی خواهد داشت. این رویدادها برای چند سال همپوشانی دارند.
در طول برنامه افتتاحیه GDC Nights ، که از دوشنبه ، 17 مارس و پنجشنبه 20 مارس اجرا شد ، 6000 شرکت کننده در یک مجموعه فعالیت هایی شرکت کردند که شامل یک نمایش و میزگردی شامل ستاره های هولو بود پسران دلی، غربالگری مستند کاملاً عاطفی و تأیید کننده نتفلیکس ، زندگی قابل توجه ایبلین و یک نمایش کمدی زنده که در دنیای Animal Crossing به میزبانی جنی یانگ کمدین برگزار می شود.
GDC 2025 علاوه بر مجموعه ای از فرصت های شبکه ، میزبان 1000+ بلندگو در 750 جلسه ، کارگاه های آموزشی و میزگرد بود. من یک جلسه در مورد اخراج و چشم انداز شغلی در بازی با امیر ساتوت ، قهرمان بازی بازی تعدیل کردم. مثل همیشه ، رویدادهای جانبی در GDC محبوب بودند. من آن را به پذیرش مدیرعامل Drake Star Partners و حزب سالانه GDC Griffin Gaming Partners تبدیل کردم. ما همچنین رویداد جانبی خودمان ، Gamesbeat Crossfire را پرتاب کردیم.
GDC با 400 تیم برتر صنعت بازی از جمله متا ، بازی های Tencent ، بازی های حلزون و سرورها ، از توسعه دهندگان ، غرفه داران و شرکت کنندگان در جهان برخوردار بود و آخرین محصولات ، خدمات و نوآوری های خود را به نمایش می گذارد.
این همچنین فضایی برای شرکت کنندگان بود که با توسعه دهندگان پشت بازی های مستقل جدید و هیجان انگیز ، از جمله فینالیست های جشنواره بازی های مستقل (IGF) در نمایشگاه IGF و نمایشگاه alt.ctrl.gdc که دارای بازی هایی است که از کنترل کننده های جایگزین از جمله یک Seesaw ، خزنده گربه پشت و دوش شکسته استفاده می کنند ، بازی و ارتباط برقرار کنند.
استفنی هاوکینز ، مدیر رویداد GDC ، در بیانیه ای گفت: “دیدن سخنرانی های جذاب ، سازماندهی کار جمعی و اجراهای شگفت انگیز از آستین وینتوری در کنار هنرمندان در GDC Nights یک تجربه تأیید کننده بوده است و به تقویت ارزش مأموریت GDC برای اتصال توسعه دهندگان از طریق اشتیاق مشترک خود برای توسعه بازی کمک می کند.” “در چند سال گذشته ، چالش های فزاینده ای برای توسعه دهندگان بازی در سراسر جهان مشاهده شده است ، اما ما مفتخریم که GDC همچنان به عنوان یک چراغ فعالیت می کند. ما مشتاقانه منتظر هستیم تا دوستانمان را دوباره در اینجا ببینیم ، و امیدواریم که ارتباطات و بینش هایی که به دست آورده اند ، به پروژه های بازی شگفت انگیز بعدی خود منتقل شود.”
GDC کارگاه ها و جلسات را به رهبری برخی از بزرگترین نام های صنعت بازی ها و سرگرمی ها به نمایش گذاشت. توسعه دهندگان محترم بینش خود را در مورد خلاقیت بازی های HIT از جمله Astro Bot ، استعاره: Refantazio ، مانند یک اژدها ، Remake Final Fantasy VII ، تقسیم داستان ، Helldivers 2 ، Silent Hill 2 ، Monument Valley 3 ، Tekken 8 به اشتراک گذاشتند. و بسیاری دیگر
در طول GDC ، چندین اعلامیه و فاش شده وجود دارد ، از جمله تشکیل اولین اتحادیه در سراسر صنعت آمریکای شمالی از کارگران بازی های ویدیویی ، کارگران ویدیوی متحد Wideogame Local 9433. Qualcomm با نشان دادن جیب S2 ، یک دستگاه بازی دستی جدید Android که توسط New New Retour Medice Made of Resour Gen 3 Chipset و Roblox ساخته می شود ، امواج ساخت.
GDC Main Stage یک جفت ارائه را به نمایش گذاشت که به جشن بازی ها کمک کرده و شادی این هنر را به افراد بیشتری در سراسر جهان منتقل می کند. روز چهارشنبه ، آهنگساز آستین وینتی (خدایان ولگرد ، سفر ، سریال Saga Banner) به دنبال موفقیت اولین عملکرد در طول GDC 2024 ، اجرای موسیقی کاملاً جدیدی با نام “GDC Main Stage: Concert یک توسعه دهنده” انجام شد.
کنسرت یک ساعته توسط هنرستان موسیقی سانفرانسیسکو اجرا شد و ارکسترهای سرسبز را نشان می داد که ده ها سال از نمرات بازی محبوب از جمله آثار ویلبرت روگ ، دوم ، دارن کرب و دیگران را در بر می گرفت. روز پنجشنبه ، GDC Main Stage میزبان پرده برداری از ابتکار بازی های قابل دسترسی ESA در ESA بود ، یک تلاش متقابل صنعت برای ارائه اطلاعات واضح در مورد ویژگی های دسترسی موجود در بازی های ویدیویی. ابتکار عمل (www.accessiblegames.com) توسط اعضای بنیانگذار Electronic Arts ، Google ، Microsoft ، Nintendo of America و Ubisoft کاملاً پشتیبانی می شود.
GDC 2025 با بیست و چهارمین جوایز سالانه جشنواره سالانه بازی های مستقل (IGF) و بیست و پنجمین جوایز سالانه توسعه دهندگان بازی (GDCA) از توسعه دهندگان برتر سال گذشته تجلیل کرد. در جوایز IGF چهارشنبه شب ، بازی مستقل من را به دست آورد ، جایزه Seumas McNally Grand و The Nuovo را به دست آورد ، که تجربیاتی را کسب می کند که هم بازیکنان و هم برای اعضای هیئت منصفه جوایز متفاوت در مورد بازی به عنوان یک رسانه فکر می کنند. در بازی Developers Developers Awards جوایز Balatro جایزه Game Game سال بسیار آرزو و همچنین بهترین اولین ، بهترین طراحی و جایزه نوآوری را دریافت کرد. Astro Bot ، که توسط PlayStation Studios Team Asobi ساخته شده و توسط Sony Interactive Entertainment منتشر شده است ، همچنین در این نمایش افتخارات بالایی را کسب کرد و برنده بهترین جوایز صوتی و بهترین فناوری شد.
GDC با ایجاد معرفی خود در سال 2024 ، برنامه سفر خود را با هم گسترش داد تا به شرکت کنندگان در ایجاد گروه های پیاده روی شبکه بین مکان های مختلف هتل در سراسر سانفرانسیسکو و مرکز Moscone کمک کند. یک خط تلفن ایمنی GDC 24 ساعته (+1 925-852-4361) که در طول رویداد 24/7 در دسترس است. گالری تاریخ بازی که بازی هایی را از توسعه دهندگان حاشیه نشین و همچنین نکاتی در مورد چگونگی حفظ بازی ها به نمایش می گذارد.
GDC همچنین چندین برنامه را برای گسترش دسترسی به محتوای GDC ، از جمله برنامه حضور در فرصت برابر ، ادامه داد ، که 1000 نمایشگاه EXPO GDC را به متقاضیانی که در غیر این صورت قادر به حضور در آنجا نبودند بدون کمک مالی قابل توجه ارائه می دهند. امسالبا 700+ پاس از طریق برنامه بورس های تحصیلی GDC ، با همکاری بیش از 25+ سازمان اختصاص داده شده به حمایت و بالا بردن صداهای کم نماینده در صنعت اهدا شد.
علاوه بر این ، GDC تمام هزینه های مسافرتی نهایی IGF را برای اطمینان از حضور در کنفرانس و شرکت در این کنفرانس ارائه داد. GDC با یک کیوسک و تجهیزات سالانه فینالیست ها را با یک کیوسک و تجهیزات سالانه جشن گرفت تا بازی های خود را بدون هیچ هزینه ای به عموم برساند و برندگان جوایز IGF برای کارهای باورنکردنی خود جایزه دریافت می کنند.
ارسال پاسخ