Gunzilla در حال راه اندازی نشانه اسلحه $ خود در Binance به عنوان راهی برای خاموش کردن جامعه بازی Grid Battle Royale برای تجارت وسایل بازی خود است.
این حرکت بخشی از رویای Gunzilla برای ساخت شبکه ، یک بازی Hybrid Web2 و Web3 ، به اولین موفقیت اصلی برای بازی های Web3 است. (Gunzilla هفته گذشته با خرید خبره بازی و احیای سایت روزنامه نگاری بازی که سال گذشته توسط GameStop تعطیل شد ، عناوین خود را ساخت.
تئو آگرانات ، مدیر Web3 در Gunzilla ، در مصاحبه ای با GamesBeat گفت که از Token $ Gun برای دسترسی به پلت فرم Gunz استفاده می شود ، که زیرساخت های بومی blockchain را برای توسعه دهندگان بازی ارائه می دهد. Token $ Gun دارای ابزار دیگری نیز هست ، مانند خرید کالاهای درون بازی از بازار درون بازی ، پرداخت کالاهای سفارشی سازی و اجزاء و پوشش هزینه های رمزگشایی Hex (که در زیر شرح خواهیم داد). بازیکنان می توانند نشانه های اسلحه $ را در بازی بدست آورند یا آنها را خریداری کنند.
بازی Gunzilla Off the Grid تا به امروز بیش از 14.5 میلیون کیف پول در بهمن ایجاد کرده است و حدود 500000 کاربر فعال روزانه تخمین زده می شود. این کار 431 میلیون معاملات انجام داده است که روزانه دو تا سه میلیون معاملات انجام می شود.
تاکنون ، همه این موارد در آنچه شرکت های بازی Web3 به عنوان TestNet می نامند اتفاق افتاده است. اکنون Mainnet آماده راه اندازی است. Gunzilla با افزودن شبکه Web3 Binance ، امیدوار است که به گیمرهای بسیار بیشتری برسد. این بازی در فروشگاه Epic Games و نه در Steam موجود است ، زیرا Valve ممنوعیت بازی های Web3 را دارد.
اکوسیستم Gunz اولین بهمن L1 با Binance خواهد بود و Token $ Gun اولین نشانه بازی Web3 خواهد بود که از زمان شروع پیکسل ها در سه ماهه اول سال 2024 در Binance راه اندازی می شود.
Off the Grid همچنین اولین بازی Web3 است که در کنسول ها (PlayStation 5 و Xbox Series X/S) قرار می گیرد و برای درگیر کردن اصلی (Timthetatman ، Shroud و غیره) درگیر می شود.
تعداد فعلی کاربران فعال روزانه در زیر سنبله 900000 کاربر فعال روزانه قرار دارد که بخشی از آن بسیار زیاد بود زیرا Gunzilla تأثیرگذار مانند نینجا را برای بازی برای مدت زمان محدود به ارمغان آورد. این به حدود 400000 بازیکن کاهش یافت و دوباره شروع به صعود به عقب کرد.
آگرانات گفت: “ما کاملاً انتظار داشتیم که یک سقوط از بین برود.
آگرانات گفت: “ما احساس می کنیم که توانسته ایم به بزرگترین اکوسیستم بازی Triple-A Web3-A در جهان تبدیل شویم و بزرگترین پروژه بازی Web3 را که تاکنون وجود داشته است راه اندازی کرده ایم و این توسط جریان اصلی اتخاذ شده است.” “ما یک بازی را راه اندازی کردیم که در آن گیمرهای اصلی اظهار داشتند که آنها به طور انحصاری از شبکه بازی می کنند.
خارج از شبکه در اکتبر 2024 در دسترسی زود هنگام آغاز شد. در حالی که دارای ویژگی های Web3 است که بازیکنان می توانند از آن استفاده کنند ، بازیکنان غیر WEB3 می توانند این عنوان را به عنوان یک بازی رایگان بازی کنند که در آن به هیچ وجه مجبور به حضور در ویژگی های Web3 نیستند.
پلت فرم Gunz برای توسعه دهندگان بازی ساخته شده است و نیاز به سرمایه گذاری عمیق در معماری blockchain سفارشی را از بین می برد. این امکان را برای ادغام SDK ها فراهم می کند و هر استودیو را قادر می سازد اقتصادهای Web3 مبتنی بر جامعه را راه اندازی کند.
کیف پول blockchain اکوسیستم ، برنامه همراه ، بازار توکن غیرقانونی (NFT) ، موتور Minting NFT در blockchain بهمن موجود است. این شرکت قصد دارد تا این ابزارها را برای سایر پروژه ها برچسب گذاری کند تا بتواند مالکیت معنوی بازی خود را به سکوی Gunzilla سوار کند.
گیم پلی
این بازی در آینده علمی علمی تخیلی ساخته شده توسط Neill Blomkamp ، کارگردان خلاق برای Off the Grid و خالق فیلم مانند منطقه 9با قوه وت چپیبشر همچنین ریچارد کی مورگان ، مشهور به سریال Netflix است کربن تغییر یافتهبشر
در این آینده ، شرکت کنندگان Battle Royale برای زندگی خود در جزیره ای که بازمانده 100 میلیون دلار دریافت می کند ، می توانند با یکدیگر بجنگند. قبل از پیوستن ، اندام آنها در عمل جراحی دیده می شود و آنها توسط اندامهای سایبرنتیک جایگزین می شوند. اگر آنها در نبرد کشته شوند ، می توانند برای مبارزه با یک روز دیگر از طریق روشهای پزشکی آینده نگر احیا شوند.
Blomkamp و Gunzilla خدمه ای از جانبازان بازی را گرد هم آوردند تا روی یک تجربه Triple-A تمرکز کنند. و تاکنون ، آگرانات گفت که تنها 20 ٪ از بازی برای بازیکنان با دسترسی زودرس به پایان رسیده است.
بازیکنان در یک تیم سه بازی شروع می کنند. اغلب بازیکنان از سایر بازی های هاردکور نبرد رویال مانند Apex Legends و Call of Duty: Warzone می آیند.
آگرانات گفت: “ما از عملکرد فعلی که از نظر سوار شدن داشته ایم بسیار خوشحالیم که منجر به افزایش مداوم پایگاه کاربر ما شده است. با هر بروزرسانی ، ما افزایش نرخ نگهداری و تبدیل را افزایش داده ایم.”
به عنوان مثال ، آخرین به روزرسانی که Gunzilla راه اندازی کرد ، بازی مبتدیان را در برابر شخصیت های غیر پخش کننده AI آسانتر کرد و در نتیجه 35 ٪ میزان نگهداری برای بازی دوم به دست آمد. در بسیاری از بازی های دیگر ، مبتدیان به سرعت کشته می شوند و ناامید می شوند. با گذشت زمان ، پیشرفت های دیگر شامل حالت رتبه بندی شده و تطبیق مبتنی بر مهارت و ابزارهای دیگر برای اطمینان از اینکه بازیکنان در حالی که هنوز به چالش کشیده می شوند ، تجربه ای پاداش دهنده دارند.
زاویه وب 3
در یک جلسه بازی ، بازیکنان وارد محیط می شوند و یک مکعب هگز را پیدا می کنند که می توانند تا زمانی که استخراج کننده پیدا کنند ، روی کمربند حمل کنند. هنگامی که مکعب را درون استخراج کننده قرار دادند ، باید از سایت دفاع کنند در حالی که دیگران می توانند به آنها حمله کنند تا استخراج را متوقف کنند و مکعب هگز را سرقت کنند.
اگر آنها با استخراج موفق شوند ، چه برنده شوند و چه بازی را از دست بدهند ، بعد از بازی مکعب Hex را در سیستم موجودی خود دریافت می کنند. آنها برای رمزگشایی مکعب Hex ، پرداخت هزینه معامله اندک (هزینه گاز یا هزینه انجام معامله در blockchain) کلیک می کنند و سپس مورد واقعی بازی را دریافت می کنند.
این مورد می تواند یک اندام سایبری یا سلاح یا پیوست باشد. آنها همچنین می توانند مواد آرایشی یا پوستی دریافت کنند. اگر به آن موارد احتیاج نداشته باشند ، می توانند آنها را در بازار لیست کرده و آن را به شخص دیگری بفروشند. آگرانات گفت این تفاوت واقعی بین Web2 و Web3 است. در بازی های Web2 ، شما نمی توانید کالای واقعی را با پول واقعی بفروشید. بازیکنان قیمت برای فروش کالاهای Web3 به نادر بودن موارد بستگی دارند. یک مورد منحصر به فرد – یک نوع نادر – می تواند با قیمت 2 میلیون دلار بفروشد. اما بسیاری از موارد دیگر ایستاده است ، مانند اسلحه هایی که ممکن است با قیمت 5 دلار بفروشند.
با راه اندازی نشانه اسلحه $ $ ، Gunzilla نشانه های Testnet را می سوزاند. با این حال ، مواردی که ذوب شده اند – میلیون ها مورد از میلیون ها مورد که مردم متعلق به آنها هستند و یا خریداری کرده اند – از Testnet به Mainnet منتقل می شوند. بازیکنان سرانجام قادر خواهند بود وسایل را از بازی خارج کرده و آنها را در OpenSea بفروشند.
آگرانات گفت: “مردم تمام مواردی را که برای آنها سخت کار کرده اند ، حفظ می کنند و می توانند مواردی را که می خواهند فروش کنند.”
روز دوشنبه ، توکن اسلحه $ در بورس Binance در حال راه اندازی است. بازیکنان قادر به استفاده از اتریوم برای پرداخت هزینه برای انجام معاملات و گرفتن نشانه های خود در بازی و خرید چیزهایی در بازار خواهند بود. بازیکنان می توانند نشانه هایی را در مبادله خریداری کرده و از آنها در بازی استفاده کنند. به عنوان مثال ، بازیکنان می توانند با 12 دلار در ماه یک پاس نبرد فصلی برای بازی خریداری کنند. Binance یک استخر پرتاب از نشانه ها را تأمین می کند که حدود 4 ٪ از کل نشانه ها را نشان می دهد و این موارد را در دسترس خریداران قرار می دهد.
شما می توانید در بازی خرد کنید و از طریق برنده شدن در بازی و از طریق تکمیل ماموریت ها ، نشانه های خود را بدست آورید و سپس چیزی را در بازار خریداری کنید. یا می توانید با خرید نشانه در مبادله ، وقت خود را صرفه جویی کنید و سپس چیزی را در بازار خریداری کنید. آگرانات گفت ، از دیدگاه شبکه ، این یک مکانیسم صرفه جویی در وقت است. اگر می خواهید لوازم آرایشی و بهداشتی داشته باشید ، و نمی خواهید 10 ساعت برای خرید توکن ها در بازی برای خرید مواد آرایشی بخرید ، می توانید آن را بازیکن دیگری خریداری کنید که قبلاً آن را انجام داده است.
در آینده انتظار می رود ابزار اکوسیستم Gunz و نشانه های آن رشد کند ، Gunzilla قصد دارد بازی ها و پروژه های دیگر را به اکوسیستم اضافه کند. بازیکنانی که می خواهند در بازی های آینده معامله کنند ، این کار را با نشانه های اسلحه $ که در اختیار دارند انجام می دهند.
تبدیل بازیکنان Web2 به Web3 ممکن است برای تجارت خوب باشد ، اما آگرات گفت که هدف واقعی سرگرمی بازیکنان است.
وی گفت: “هدف ما این است که فقط بهترین تجربه ممکن ، همهجانبه ترین و جذاب ترین تجربه بازی را ارائه دهیم.” “با گفتن این موضوع ، ما در تلاش نیستیم تا کسی را به هر کاری تبدیل کنیم. کاری که ما سعی می کنیم انجام دهیم این است که ما سعی می کنیم بگوییم ،” این بهتر است. ما در حال ساختن چیزهایی هستیم. در اینجا می توانید دارایی های خود را داشته باشید. ” اکنون ، اگر می خواهید در مورد نحوه راه اندازی یک کیف پول ، مالکیت واقعی دارایی های خود را بگیرید ، می توانید آن را نگه دارید.
ریشه

در سال 2019 ، ولاد کورولوف ، مدیر عامل ، Gunzilla با الكساندر زول ، مدیر ارشد استراتژی و نیل بلومكامپ ، مدیر ارشد خلاق. کورولوف و زول در فرانکفورت آلمان مستقر هستند ، در حالی که پایگاه بلومکامپ در استودیوی فیلم خود در ونکوور ، کانادا قرار دارد.
Korolov و Zoll جانباز صنعت بازی هستند. آنها از Blackwood Games ، که Warface ساخته شده بود ، بازی نظامی تیرانداز اول شخص اول که بیش از 145 میلیون بازیکن و بیش از 1 میلیارد دلار درآمد طول عمر را به خود اختصاص داده است ، استقبال کردند. آنها در حالی که روی Warface کار می کردند ، راهی برای ساخت یک بازی Web3 پیشنهاد دادند ، اما تأیید نشد. بنابراین آنها برای شروع شرکت خود ، Gunzilla ترک کردند.
آگرانات گفت: “آنها می خواستند به بازیکنان مالکیت دارایی واقعی و یک بازار همتا به همسالان بدهند ، و این حتی قبل از آن بود که فناوری blockchain را به عنوان بهترین راه برای تحقق آن بیابند.” “آنها به سادگی تمایل داشتند که به گیمرها تجربه بهتری بدهند.”
این شرکت اکنون تا 420 کارمند ایجاد کرده است. Gunzilla در سال 2022 46 میلیون دلار و 30 میلیون دلار در سال 2024 جمع آوری کرد که در کل 76 میلیون دلار تا به امروز جمع آوری شده است. و به این ترتیب اتفاق می افتد که آنها تصمیم به ساخت بازی در blockchain بهمن گرفتند.
آگرانات گفت: “Gunzilla در صدر یک انقلاب بازی است که در آن مردم می فهمند که blockchain ذاتاً خوب یا بد نیست. اینگونه است که شما از blockchain که اهمیت دارد استفاده می کنید. مردم شروع به خواستار مالکیت دارایی از سایر بازی ها می کنند.” “اگر من برای چیزی خرج کنم و یک کالای آرایشی بخرم ، باید بتوانم آن را در اختیار داشته باشم. و این بدان معنی است که باید بتوانم آن را به یک دوست هدیه دهم. من باید بتوانم یک هفته آن را به یک دوست وام دهم. من باید بتوانم آن را در یک بازار بفروشم و چیز دیگری را بخرم که می خواهم. بنابراین این تمرکز ما نیست.
آگرانات احساس می کند که blockchain در مراحل اولیه خود مانند وب در جوانی است. در آن زمان ، مردم نمی دانستند که چرا نیاز به داشتن وب سایت دارند. اما کسانی که این فناوری را برای انجام این کار ایجاد کردند و بسیاری از آنها شرکت بزرگی شدند. سرانجام این فناوری استاندارد می شود و محو می شود تا جایگزین سایر نوآوری ها شود.
“یکی از قیاس های مورد علاقه من برای گفتن ،” هیچ کس در Times Square قدم نمی زند و در پیاده رو به نقاط می رود و می گوید ، من تعجب می کنم که کابل فیبر نوری زیر پاهای من است و سرعت آن چیست. ” هیچ کس این کار را انجام می دهد که این بازی دارای blockchain است.
معامله اطلاعاتی بازی

آگرانات گفت که Korolov و Zoll طرفداران بزرگی از بازی های خبره بازی بودند و وقتی GameStop تصمیم گرفت Game Informer را در آگوست 2024 پس از 33 سال انتشار به عنوان مجله و وب سایت گیمر خاموش کند ، شوکه شدند. هفته گذشته ، Gunzilla اعلام کرد که Game Informer را به دست آورده و آن را به عنوان یک نشریه جدید زنده کرده است و همه کارمندان اصلی باز می گردند.
اما Informer Game بخشی از اکوسیستم Web3 نیست. آگرانات گفت که این یک شرکت کاملاً جداگانه و مستقل با استقلال کامل روزنامه نگاری و استقلال است. وی گفت که این یک تیم مدیریتی جداگانه واقعاً هیچ ارتباطی با شرکت اصلی ندارد.
ارسال پاسخ