Jagex بازی Survival Runescape را انجام می دهد: Dragonwilds Into Steam Early Access
RuneScape has more than 300 million registered users.

Jagex بازی Survival Runescape را انجام می دهد: Dragonwilds Into Steam Early Access

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

Jagex اعلام کرد که بازی Survival Open Survival Runescape: Dragonwilds اکنون در دسترسی اولیه به Steam در دسترس است.

جان بلمی ، که در تاریخ 4 مارس به عنوان مدیرعامل ناشر Runescape Jagex شرکت کرد ، در مصاحبه ای با GamesBeat گفت که این بازی شرط بزرگی در نوع جدیدی از گیم پلی برای طرفداران Runescape است.

این عنوان در قاره فراموش شده Ashenfall در جهان Runescape است که به اژدها آلوده شده است. در این بازی ، بازیکنان در یک ماجراجویی بقاء تعاونی که توسط Enreal Engine 5 ساخته شده است ، جادوی قدرتمندی را جمع می کنند.

کمبریج ، Jagex مستقر در انگلستان امروز یک شیرجه عمیق انجام می دهد و در مورد ماجراجویی جدید با طرفداران صحبت می کند. فقط با تسلط بر بقا و پرده برداری از اسرار باستانی می توانید امیدوار باشید که ملکه اژدها را به تنهایی یا با متحدین به قتل برسانید.

این یک شرط بزرگ برای Runescape است ، یک دنیای بازی آنلاین که تا به امروز 3 میلیارد دلار ایجاد کرده و 300 میلیون کاربر ثبت نام شده در طی دهه ها داشته است. بلمی گفت که این بازی هنوز 1.3 میلیون مشترک فعال دارد. در دسامبر سال 2024 ، این بازی 24 ساله بالاترین سطح عضویت خود را داشته است. بلمی آن را به عنوان بازی برای ساختن خاطرات و تحریک دلتنگی می بیند.

امروزه حق رای دادن Runescape به طور گسترده چند نفره بازی آنلاین بازی (MMORPG) شامل Runescape و Old School Runescape ، در رایانه شخصی و موبایل ، دنیاهای همیشه در حال تحول ، بسیار فعال و توسعه جامعه را ارائه می دهد.

Runescape بیش از 300 میلیون کاربر ثبت نام کرده است.

The Runescape جدید: Dragonwilds Adventure Magic ، Fantasy High با عناصر RPG Light و Lore Runescape را مخلوط می کند. بازیکنان می توانند یک سفر انفرادی یا تیم با حداکثر سه دوست در Ashenfall انجام دهند ، که قبلاً هرگز مورد کاوش قرار نگرفته است. بلمی گفت این شرکت بازی را بر اساس بازخورد جامعه ساخته است ، با چندین آزمایش آلفا بسته برای ارزیابی واکنش فن به طراحی.

خود بلمی بیش از 100 ساعت بازی بازی کرده است که دارای حالت های تعاونی است و قابل پخش است.

بلمی گفت: “این برای بازیکنان بسیار آشنا خواهد بود.” “این یک چیز جدید است که آشنا است.”

یک طرفدار دیرینه و یک شرکت شرکتی

جان بلمی مدیرعامل ناشر Runescape Jagex است.

پل و اندرو گور در سال 1998 شروع به ساختن در آشپزخانه در ناتینگهامشایر کردند. آنها آن را در سال 2001 راه اندازی کردند و این یک موفقیت بود. در سال 2013 ، Jagex مدرسه قدیمی Runescape را راه اندازی کرد تا به نسخه 2007 بازی بازگردد. این کار این کار را کرد زیرا بازیکنان طوماری را امضا کردند که می خواستند بازی قدیمی را برگردانند.

Jagex اخیراً کمی دور زد. در سال 2016 Jagex توسط Hongtou ، یک شرکت سرمایه گذاری چینی خریداری شد ، که متعاقباً توسط Zhongji Holdings به دست آمد ، که بعداً نام خود را به Fukong Interactive Entertainment تغییر داد. Jagex با قیمت 530 میلیون دلار در آوریل 2020 به MacArthur Fortune Holding فروخته شد.

در میان بیماری همه گیر در سال 2021 ، این شرکت در سال 2021 توسط Carlyle به دست آمد. در سال 2022 ، Jagex با دستیابی به Gamepires ، که باعث Scum شد ، یک عنوان بقا در جهان باز بود.

https://www.youtube.com/watch؟v=vx7qnzmqjao

سپس CVC Capital Partners و Haveli Investments Jagex را در فوریه 2024 به دست آوردند. در ماه مارس ، بلمی به عنوان مدیرعامل Jagex برای جانشینی Phil Mansell ، که از سال 2017 به عنوان مدیرعامل خدمت کرده بود ، منصوب شد.

بلمی گفت: “این کار رویایی برای من است.” “من 20 سال است که در Runescape بازی می کنم. حدود یک دهه پیش به مدت سه یا چهار سال در Jagex کار کردم ، و سپس توسط CVC (صاحبان فعلی در کنار هاولی) خواسته شد تا به ارزیابی Jagex به عنوان یک تجارت کمک کنند.”

بلمی آموزش های زیادی را تجربه کرده است زیرا او بیش از دو دهه یک بازیکن Runescape بوده است. وی از سال 2024 در هیئت مدیره Jagex خدمت کرد و از سال 2015 تا 2018 نقش های اجرایی را در Jagex برگزار کرد. وی همچنین از سال 2019 تا 2023 در شرکت بازی های کازینو اجتماعی Huuuge Games بود.

مانسل ، که به مدت هشت سال از 14 سال خود در Jagex به عنوان مدیرعامل مشغول به کار بود ، برای مدتی به بلمی توصیه می کند و در بیانیه ای گفت که بلمی به بازی ها و تجارت این شرکت اهمیت می دهد. به نظر می رسد بلمی خودش به عنوان یک مباشر حق رای دادن به بازی است که برای میلیون ها نفر بسیار معنی دارد.

بلمی این کار را کرد و CVC و Haveli بعداً Jagex را به دست آوردند. وی در هیئت مدیره خدمت کرد و هنگامی که مانسل تصمیم به کناره گیری گرفت ، از آن نقش خارج شد. صاحبان ارزیابی انجام دادند و سپس در ماه مارس بلامی را به عنوان مدیرعامل منصوب کردند. اداره شرکت تقریباً یکسان نیست که طرفدار یا توسعه دهنده باشد.

بلمی گفت: “من باید هر روز به خودم یادآوری کنم که من طراح بازی نیستم.”

او خوشحال است که در بیش از 10 سال از اولین بازی Runescape ریاست خود را بر عهده دارد و بیش از سه سال در این کارها با تیمی است که از 30 تا 50 نفر در این کارها بوده است.

سرمایه گذاری در Runescape: Dragonwilds

Runescape Dragonwilds در حال دسترسی زود هنگام به بخار است.

این بازی شاید بزرگترین سرمایه گذاری محصول جدید Jagex تا به امروز باشد ، اما این بخش کوچکی از 500 پرسنل است که به شدت وظیفه حفظ Runescape و Old School Runescape را بر عهده دارد. وقتی یک شرکت بازی با عناوینی مانند آن دسته از موارد موفق است ، راه اندازی یک بازی کاملاً جدید آسان نیست.

“سالهاست که ما به عنوان یک شرکت آزمایش می کردیم ، حتی در آخرین باری که 10 سال پیش در اینجا کار کردم ، با آنچه که یک بازی Runescape به عنوان یک بازی ایزومتریک بازی شده روی شانه ، با گرافیک های غیر واقعی – به نظر می رسد – جهان چگونه خواهد بود؟”

بلمی به جسی آمریكا ، تهیه كننده اجرایی ، به دلیل نوسان بزرگ و رویکرد گرافیک های مدرن در جهانی بسیار دوست داشتنی که تاکنون توسط طرفداران دریافت شده است ، اعتبار داد.

بلمی گفت: “آنها اساساً دو دهه است که از این بازی مانند این درخواست می کنند ، و وقتی اعلام کردیم که Dragonwilds اکنون فقط دو هفته پیش در دسترس است ، مردم گفتند که این در نهایت اتفاق می افتد.”

در دو هفته گذشته ، Runescape: Dragonwilds بیش از 350،000 بار در لیست خواسته شده است.

بلمی در پاسخ به این سؤال که چرا مردم هنوز هم بازی را انجام می دهند ، گفت: “من این را زیاد می پرسم. این واقعاً بی نظیر است. این یک mmorpg نیست به شکلی که بسیاری دیگر هستند. به عنوان مثال ، تلاش در Runescape کاملاً متفاوت است ، به عنوان مثال ، یک تلاش در دنیای جنگ ، جایی که ممکن است از شما خواسته شود که بروید و تعداد مشخصی از منابع را برگردانید و آنها را به یک شخص برگردانید.”

وی افزود: “تلاش در Runescape می تواند ساعت ها داستان پردازی با فانتزی با زبان در گونه طنز انگلیس باشد. و فکر می کنم این یک جذابیت کیمیاگری را ایجاد می کند که واقعاً در بسیاری از بازی های دیگر وجود ندارد ، و به همین دلیل من فکر می کنم آن را بیش از شاخص ها در ایالات متحده و در انگلستان به خوبی انجام می دهید. در نهایت ، این نوع مکانی است که به طور کامل در حال حاضر در حال گسترش است. و بیشتر بازیکنان این کار را می کنند. “

https://www.youtube.com/watch؟v=gqj40ym2fza

در حقیقت ، میانگین طول عمر بازیکن اکنون بیش از پنج سال است و شما می توانید سالها از سرگرمی های فراری در جهان صرف کنید بدون اینکه به نسخه های سبک بسته بندی تکیه کنید.

در حالی که Jagex از مالک به صاحب آن گزاف گویی می کرد ، بلمی گفت کارکنان پایدار بوده اند و چند سال است که است. بیشتر تیم توسعه دهندگان بازی هستند و بسیاری از آنها هزاران ساعت تجربه بازی در Runescape دارند.

وی گفت: “ما بسیاری از افراد را می بینیم که در این بازی بزرگ شده اند و آنها می دانند که چقدر جادویی است.” “آنها آرزو داشتند که در Runescape کار کنند ، زیرا شاید یک کودک یا به عنوان یک نوجوان بزرگ شود. شاید آنها چند سال را در Deloitte یا چیزی برای بزرگسالی گذراندند ، و سپس متوجه می شوند ، در واقع آنها هنوز هم می خواهند بیایند و در Runescape کار کنند.”

در گذشته ، استراتژی این بود که شرکت را فراتر از ریشه های Runescape خود گسترش دهد. اما هدف بلمی وسواس در بازی اصلی و بهبود تجربه بازیکن است. او به بازیکنان فعال و همچنین کسانی که از حاشیه مشاهده می کنند توجه می کند اما هنوز خود را جزئی از جامعه می داند.

مشکلات صنعت

Old School Runescape هنوز محبوب است.

در مورد اخراج این صنعت ، وی گفت: “این چند سال برای صنعت بسیار دشوار بوده است. هنوز تعداد بسیار زیادی از متخصصان که از کار خارج هستند یا به دنبال نقش هستند ، وجود دارد. و هر بار که LinkedIn را باز می کنم ، می توانم آن را ببینم که این دست اول است. این برای من از بین نمی رود. پایداری صنعت در مدت زمان لازم است که برخی از آن را به برخی از این موارد نیاز دارد.”

وی افزود: “من فکر می کنم که ما به طور خاص با شیوه های غیرمسئولانه در طول سالهای Covid به طور خاص استخدام کردیم ، بنابراین ما به آن واکنشی دیدیم. همه اینها از سیستم خارج می شود که ما به حالت عادی بازگشتیم. در یک نقطه تلاقی اکنون که هزینه توسعه هرگز بیشتر نبوده است. “

به آن بی ثباتی اقتصادی اضافه کنید و این باعث می شود سرمایه گذاری در هر پروژه جدید سخت شود.

وی گفت: “ساخت و انتشار بازی های جدید و بلند پروازانه برای کسانی از ما که هنوز در تلاش برای انجام این کار هستیم ، هرگز سخت تر نبوده است.

Runescape در سال 2001 آغاز شد.

و او گفت ، “بنابراین ، در حالی که درک آن چه اتفاقی افتاده است و چرا این اتفاق افتاده است ، ما صادقانه می توانیم با حسن نیت بگوییم که ما تمام تلاش خود را می کنیم تا صنعت را به جلو سوق دهیم و بازی هایی را که فکر می کنیم صنعت شایسته است و بازیکنان می خواهند ، انجام دهیم.”

با نگاه به بقیه صنعت بازی ، که در کنار اخراج ها و بازی های خدمات زنده ناموفق است ، بلمی فکر می کند که آنها شیوه های ناپایدار دارند ، ناتمام هستند و مدل های کسب درآمد دارند که پرخاشگر هستند و دیگر ارزش عادلانه ای ندارند.

وی گفت: “من فکر می کنم تجربه کلی گیم پلی برای یک بازی خدمات زنده از 10 سال پیش بدتر است.” “من فکر می کنم Runescape و Old School Runescape واحه ای در بیابان هستند. شما هزینه اشتراک را پرداخت می کنید و تا زمانی که می خواهید به کل بازی دسترسی پیدا می کنید.”

وی گفت: “من مطمئن هستم که شما می بینید که چه کسی خوشحال است و چه کسی در اکوسیستم بازی ها با آخرین نسخه های تأخیر خوشحال نیست. از دیدگاه من ، به نظر می رسد که مردم کاملاً ناراضی هستند. بنابراین اگر بتوانیم برخی از این تغییر را آغاز کنیم و مشعل را حمل کنیم ، این میراثی است که ما می گذاریم.”

در حالی که برخی ممکن است امروز گیمرها را به عنوان حق مشاهده کنند ، بلمی آن را اینگونه نمی بیند. او به تازگی در Runefest شرکت کرد ، که هزاران بازیکن را به انگلستان جلب کرد ، این امتیاز خالص 89 ٪ داشت.

وی گفت: “ما فقط نمی توانیم بگوییم گیمرها بیش از حد حق دارند. این یک چهارم سیاره است.”

بنابراین او نمی خواهد فراتر از Runescape گسترش یابد.

بلمی گفت: “من آن را اینگونه نمی بینم.” “من واقعاً فکر می کنم که شرکت Runescape بهترین چیزی است که می توانیم باشیم. فکر می کنم برای بازی هایی مانند ما که چندین میلیارد دلار درآمد از صدها میلیون بازیکن ایجاد کرده اند ، در موفقیت نیست.”