Jogo معمولی گیمر با دستیابی به RHQ Creative در نقشه های UEFN دو برابر می شود
JOGO and RHQ Creative have teamed up.

Jogo معمولی گیمر با دستیابی به RHQ Creative در نقشه های UEFN دو برابر می شود

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

Jogo ، یک استودیوی بازی که توسط Gamer Postical Creator معمولی آغاز شده است ، با دستیابی به RHQ Creative ، ویرایشگر Unreal را برای بازی های Fortnite (UEFN) دو برابر کرده است.

گیمر معمولی ، که نام واقعی آن آندره Rebello است ، بیش از 30 میلیون دنبال کننده دارد زیرا مردم دوست دارند او را تماشا کنند که Fortnite را بازی کند. اما چند سال پیش ، او از خط عبور کرد و شروع به ساخت بازی ها از طریق ابزارهای بازی های حماسی برای محتوای تولید شده توسط کاربر در UEFN کرد. او این تجارت را برای تیمی 20 نفره ساخته و نقشه های آنها بیش از 400 میلیون نمایشنامه ایجاد کرده است. این به یک تجارت واقعی تبدیل شده است.

و به همین دلیل Jogo در حال خرید RHQ Creative ، سازنده نقشه های آموزش UEFN با 20 میلیون بازدید نقشه و 200 میلیون ساعت زمان بازی است. ایده این است که یک خط “طرفدار” نقشه ها را در Fortnite راه اندازی کنیم ، زیرا RHQ توسط یک ستاره دیگر Fortnite ، کوین گانون ، با نام Richhomiequinn (پیوند) اداره می شود. گانون بیش از 500000 دنبال کننده دارد و او همچنین توانسته است به عنوان بازیکن طرفدار Fortnite زندگی کند.

Rebello ، مدیرعامل Jogo ، در مصاحبه اختصاصی با GamesBeat گفت: “ما بسیار هیجان زده هستیم که RHQ Creative و Quinn خود را به درون Jogo وارد می کنیم.” “ما فقط Forthnite آینده را می بینیم ، به خصوص در قلمرو رقابتی ، به عنوان یک پایگاه بازیکن بسیار پایدار و عالی. و تاکنون ، نقشه های Jogo بیشتر نقشه های گاه به گاه بوده اند ، با برخی از رقابت ها با آنها. اما ما بیشتر پایه های بازیکن معمولی داریم در مقابل این فرصت برای اینکه واقعاً آن را در فضای رقابتی قرار دهیم.

JOGO و RHQ Creative با هم همکاری کرده اند.

Rebello ، معروف به گیمر معمولی ، یکی از شناخته شده ترین شخصیت های Fortnite ، گفت: “استقبال از کوین و تیم RHQ یک پیروزی بزرگ است.” “نه فقط به این دلیل که او یک سازنده نقشه جانباز و رقیب حرفه ای است ، بلکه به این دلیل است که او می فهمد که چه چیزی برای طراحی برای یک بازیکن متفاوت انجام می شود. این معامله یک خط کاملاً جدید برای Jogo باز می کند ، و این فقط آغاز است.”

Rebelo افزود: “ما در موقعیتی قدرتمند هستیم تا رشد خود را ادامه دهیم ، سرمایه گذاری کنیم و تجربیاتی را که بازیکنان را در هر کجا که باشند ملاقات می کنند. چه برای اولین بار وارد سیستم شوید یا برای FNC های بعدی وارد شوید ، Jogo برای همه این موارد در آنجا خواهد بود.”

این یکی از اولین تملک های استودیویی در UEFN است و RHQ Creative چند نفر دیگر را به تیم Jogo با تمرکز تخصصی بر روی نقشه های مهارت و آموزش رقابتی برای بازیکنان حرفه ای مشتاق می رساند.

Richhomiequinn به دلیل نقشه های آموزشی رقابتی طراحی شده خود ، بهینه شده است که برای تکرار ، بهبود و سرگرمی بهینه شده است. Jogo انتظار دارد با ادغام زیرساخت های خلاق و انتشار با کیفیت بالا Jogo ، رشد نقشه RHQ Creative را تسریع کند.

کوین در مصاحبه ای گفت: “من یک بازیکن حرفه ای Fortnite بودم. من از سال 2019 در Fortnite رقابت می کردم و یکی از بازیکنان برتر منطقه خودم بودم و همچنین توانستم از طریق مربیگری و کمک به توسعه بازیکنان جامعه ای ایجاد کنم.” “وقتی من به UEFN رسیدم ، نقشه هایی را تهیه کردم که می توانم روی آنها تمرین کنم در حالی که می توانم به آموزش بازیکنان جدیدتر نیز کمک کنم.”

خالق با پرداخت UEFN حساب می شود.
خالق با پرداخت UEFN حساب می شود.

کوین چند سال پیش در مسابقات انفرادی Rebello مربیگری کرد. آنها در نهایت با هم بازی می کردند و یک دوستی ایجاد کردند – و در مسابقات جدی به رقابت پرداختند. آنها سعی کرده اند تخصص خود را در زمینه های مختلف رشد دهند ، و آنها همان نقشه های Fortnite را انجام می دهند.

ربلو گفت: “ما می خواهیم اطمینان حاصل کنیم که بیشترین ارزش را برای بازیکن فراهم می کند.”

چاد موستارد ، COO از Jogo ، در مصاحبه با GamesBeat گفت: نقشه های Jogo بیش از 400 میلیون نمایشنامه داشته است. Jogo حدود ده ها نقشه انجام داده است ، در حالی که RHQ 11 نقشه دارد. برخی از این نقشه ها ممکن است چند روز طول بکشد ، اما برخی دیگر ممکن است بیش از شش ماه طول بکشد.

وی گفت: “اگر ما بزرگترین نیستیم ، ما یکی از استودیوهای برتر فضا هستیم و به دست آوردن استودیوی دیگر قابل توجه است. این نشان می دهد که رشد فضای UEFN قوی است.”

Mustard یک میلیون دنبال کننده دارد ، اما او اذعان می کند که نمی تواند در همان سطح Gannon و Rebello رقابت کند. اما او از ساختن نقشه های جدید شادی می کند.

او گفت: “اگر من سعی می کردم علیه آنها بازی کنم ، نمی توانم حرکت کنم.” اما من می توانم وارد شوم و تجربه ای عالی را بسازم ، و واقعاً سرگرم کننده است. “

به عنوان گیمر معمولی ، Rebello در سال 2009 شروع به ساخت فیلم های آموزشی برای Red Dead Redemption کرد.

گانون دوست دارد بازی کند ، اما وقتی به UEFN آمد ، از کمک به دیگران در رشد مهارت های خود رضایت زیادی کسب کرد.

وی گفت: “من عاشق بخشی از سفر آنها هستم.”

آینده توسعه بازی

بازی های jogo معمولی گیمر یک استودیوی جدید UEFN استودیوی IP بازی های بومی UGC است.
چپ به راست: تیم رهبری Jogo شامل COO Chad Mustard ، مدیر عامل آندره “گیمر معمولی” Rebelo و CTO Mark Price است.

گیمر معمولی می خواهد آینده توسعه بازی را که شامل هر نوع بازیکن است ، از کاشفان گرفته تا چرخ های نخبه بسازد. این کسب و کار ، تخصص فوری دامنه ، داده های عملکرد نقشه و حساسیت طراحی را با پخش کننده حرفه ای یا حرفه ای تنظیم می کند زیرا در ژانر رقابتی گسترش می یابد.

شرایط معامله فاش نشده است. اما یک منبع آشنا با این موضوع گفت که این معامله حدود 500000 دلار تعهد دارد. این کسب مالکیت کامل کاتالوگ نقشه موجود RHQ را به دست می آورد و از تیمی از سه عضو تیم استقبال می کند ، به همراه فهرست بیش از ده ها پیمانکار مشارکت کننده که همگی مستقیماً در توسعه و پالایش کاتالوگ جدید بخش طرفدار مشارکت خواهند کرد.

فراتر از تجربیات گاه به گاه و گسترده با شخصیت های خلاق و لور اصلی ، ژانر رقابتی ورود متمرکز به یک پایه بازیکن منحصر به فرد و با هدف را ارائه می دهد که زمان بازی پایدار و ترافیک قابل اعتماد و قابل اعتماد را فراهم می کند.

این اعلامیه با تکامل شخصی گیمر معمولی هماهنگ است. پس از سالها تسلط بر فضای محتوا ، او در حال ورود به عرصه رقابتی و سرمایه گذاری در ابزارهایی است تا جامعه خود را با خود همراه کند. به موقع ورود معمولی گیمر در FNCS PRO-AM در تاریخ 10 ماه مه ، او نقشه های تازه خریداری شده را آغاز می کند و از طرفداران دعوت می کند تا ضمن اینکه فصل بعدی استودیو را اذیت می کنند ، با او تمرین کنند.

Fortnite پول زیادی را به سازندگان پرداخت می کند.
Fortnite پول زیادی را به سازندگان پرداخت می کند.

این کسب و کار توسط نیک بروتمن ، SVP در Night Media ، یک آژانس استعدادیابی کارگزار شد. این معامله توسط بازی های حماسی حمایت مالی ، تأیید یا اداره نمی شود. با این حال ، بازی های حماسی نقل قول در مورد فعالیت معامله را ارسال کردند.

ساکسس پرسسون ، معاون اجرایی در بازی های حماسی ، در بیانیه ای گفت: “دیدن این که خالقان Fortnite نه تنها در خودشان بلکه در اکوسیستم Fortnite به طور کلی سرمایه گذاری می کنند ، الهام بخش است.” “UEFN به سرعت رشد کرده است ، و همچنین سازندگان ، که همچنان با ایجاد تجربیاتی که با بازیکنان از همه نوع و علایق طنین انداز می شود ، موفقیت خود را ترسیم می کنند.”

تعداد خلاقیت Fortnite در حال افزایش است ، و مردمی Jogo فکر می کنند که می تواند از Fortnite Battle Royale در مقطعی قوی تر باشد.

“ما بسیاری از جوامع UGC مانند Roblox ، Minecraft را دیده ایم. آنها همچنان به طور کامل یک مسیر را به هم می زنند و Fortnite فرقی نمی کند. Fortnite همچنین قرار است به موبایل برگردد ، که بسیار زیاد است ، مانند آن چیزی است که واقعاً از نظر فورتنییت از نظر کل بازیکن در مقایسه با سکویی مانند Roblox صدمه دیده است.

در حالی که گسترش به Roblox ممکن است در بعضی از مواقع معنی داشته باشد ، اما این شرکت در حال حاضر روی Fortnite متمرکز است. هر دو RHQ و JOGO در سال 2023 ساخت نقشه ها را شروع کردند ، اما آنها بدون توقف در حال اجرا بودند.

گانون گفت: “این احساس می کند که گردباد گذشت.”