Lightspeed Studios در بازی های آینده روی IP اصلی متمرکز خواهد شد
LightSpeed is scouting for companies with original IP.

Lightspeed Studios در بازی های آینده روی IP اصلی متمرکز خواهد شد

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

Lightspeed Studios ، یک توسعه دهنده بازی جهانی ، در GDC 2025 گفت که “ابتکار عمل اصلی IP” را نشان می دهد ، یک تمرکز استراتژیک جدید با محوریت توسعه عناوین بازی اصلی.

جانبازان صنعت بازی از استودیوی Lightspeed در GDC 2025 صحنه را به صحنه بردند تا برنامه هایی را برای تمرکز تعیین کننده خود بر ایجاد IP اصلی نشان دهند.

استیو C. مارتین به روزرسانی های خود را از Lightspeed LA ، استودیو در حال توسعه بازی اکشن بسیار پیش بینی شده Triple-A در جهان ، Last Sentinel ، در حالی که در توسعه دهنده بازی های افسانه ای موازی و رئیس استودیوی Lightspeed Japan ، Hideaki Itsuno ، فاش می کند ، فاش می کند که او شروع به پیشرفت اولیه یک عنوان بازی اکشن سه گانه اصلی جدید ، نامشخص کرده است. هر دو پروژه هایی هستند که فصل بعدی تعهد Lightspeed را برای ایجاد عناوین بازی اصلی نشان می دهد.

Lightspeed Studios به توسعه IP بازی اصلی متعهد می شود.

LightSpeed ​​با درک اینكه نوآوری باعث مشارکت بازیکن می شود ، رویکرد خود را تیز می کند و تعهد خود را برای توانمندسازی شبکه ای از استودیوهای منطقه ای خود پایدار و مستقل که کاملاً در توسعه عناوین بازی اصلی و متقابل پلت فرم متمرکز خواهد بود ، اعلام می کند.

Lightspeed ، که بیشتر به خاطر کار خود با عنوان بازی تأسیس Pubg Mobile (همکاری با Krafton ، Inc.) شناخته شده است ، از نظر استراتژیک در حال گسترش است و برای پشتیبانی از توسعه اصلی بازی ، امکانات پیشرفته پیشرفته در سراسر جهان را ایجاد می کند.

این استراتژی استودیوهای توسعه خود را قادر می سازد ، که به ویژه شامل Lightspeed LA ، استودیوی تازه تاسیس Lightspeed Japan ، به همراه تیم هایی در سراسر جهان ، یک خط لوله مستقیم به منابع فنی متمرکز Lightspeed Studios است. این شامل آخرین پیشرفت های تحقیق و توسعه Lightspeed است که مرزهای گرافیک و عملکرد را برای تقویت رئالیسم در بازی سوق می دهد ، همانطور که در کارگاه های آموزشی در طول GDC 2025 به نمایش گذاشته شده است.

Lightspeed Studios صحنه ای را برای دوره جدیدی برای استودیوی ژاپن تعیین می کند

با تکیه بر این رویکرد ، مدیر بازی افسانه ای و رئیس استودیوی Lightspeed Japan ، Hideaki Itsuno ، در GDC 2025 فاش می کند که او وارد عرصه می شود و در مراحل اولیه آوردن عنوان بازی Triple-A خود را به زندگی آغاز کرده است.

با استفاده از تجربه گسترده خود در کارگردانی بازی ها و ساخت تیم های باورنکردنی در Capcom که موفقیت های چشمگیر Devil May Cry ، سری Capcom Alpha ، Capcom Vs. SNK ، و بسیاری از عناوین بازی نمادین دیگر ، Hideaki آماده است تا همان اصول آزادی خلاق ، کارآیی و فروتنی را برای جمع آوری یک تیم برجسته و ایجاد چیزی واقعاً پیشگامانه به کار بگیرد.

Hideaki ITSUNO ، مدیر کل استودیوی Lightspeed Japan ، در بیانیه ای گفت: “ما در حال ایجاد یک محیط خلاق هستیم که دیدگاه های فرهنگی متنوعی را با فناوری پیشرفته ترکیب می کند.” “تمرکز ما بر توسعه عناصر گیم پلی است که به بازیکنان تجربیات کاملاً جدیدی ارائه می دهد – نوع نوآوری هایی که باعث می شود بازیکنان می گویند من قبلاً این بازی را ندیده ام.”

استفاده از استعداد جهانی و پرورش آزادی خلاق

Lightspeed برای شرکت هایی با IP اصلی پیشاهنگی می کند.

علاوه بر این ، برای تقویت دیدگاه های تازه در توسعه بازی اصلی ، LightSpeed ​​Studios در حال اتخاذ مدلی است که هر استودیو را قادر می سازد تا فرهنگ خاص خود را شکل دهد و از تفکر اصلی در تیم ها حمایت کند. LightSpeed ​​Studios با آوردن به جدول فلسفه های بازی شرقی و غربی ، برای ترغیب تیم های منطقه ای به تبادل ایده ها ، ترکیب تأثیرات فرهنگی و متحد شدن تحت یک دیدگاه مشترک – ایجاد تجربیات بازی های جهانی واقعاً.

یک نمونه برجسته از این رویکرد توسط VP از استودیوهای Lightspeed ، استیو سی مارتین ، که به دلیل تعهد خود به چرخه های توسعه پنج ساله مشهور است ، هدایت می شود. استیو با تمرکز بر آوردن عنوان اصلی AAA Open World Action ، Last Sentinel ، به زندگی ، استیو یک تیم جهانی و جهانی را جمع کرده است. با وجود استعداد استودیوهای معتبر مانند بازی های Rockstar ، Meta و EA Games ، Lightspeed LA نه تنها فرهنگ آزادی خلاق را تقویت کرده است بلکه به لطف تأکید استیو بر فروتنی و تمایل به پذیرش بازخورد سازنده ، کارآیی محصول را تضمین می کند.

استیو سی مارتین گفت: “هر جاه طلبی استودیوی بازی با توسعه بازی های اصلی نهفته است. آزادی خلاقانه در ایجاد لور خود از ابتدا ، ساختن یک روایت قانع کننده و همه چیز از این رویای هر استودیویی است ، و به همین دلیل استیوپید استودیوها مکانی است.” گفت: استیو سی مارتین.