Lovelace Studio از AI تولیدی برای ساخت Nyric استفاده می کند ، ابزاری که می تواند به زنده ماندن دنیای بازی برای سازندگان بازیکن که در هماهنگی کار می کنند ، کمک کند.
همانطور که می خواهید این یک ابزار برای ساختن یک مولتیو و یا متاورس محور یا متاور است. بازیکنان می توانند از ابزارهای هوش مصنوعی برای ساختن دنیای خود استفاده کنند و قلمروهای خود را در یک ماسهبازی بقا زنده کنند. کایلا کامالی ، مدیرعامل استودیوی Lovelace ، در مصاحبه ای با GamesBeat گفت: هدف این است که آژانس را به سازندگان انفرادی و گیمرهای اجتماعی و سپس به هم وصل کنیم و آنها را به هم وصل کنیم.
Comalli گفت: “ما در حال انجام جهان های تولیدی با هوش مصنوعی و بازی هستیم.” وی گفت: “ما از زمان تصور این ایده چهار سال است که این کار را انجام می دهیم. اما اخیراً به چیزی بسیار ملموس ، بسیار هیجان انگیز تبدیل شده است. این یک بازی صنایع دستی بقا برای دنیاهای مولد ، مانند Midjourney است. “
با Nyric ، بازیکنان می توانند دنیاهای AI تولیدی مانند آلیس در سرزمین عجایب یا دنیای وایکینگ را با هر نوع سبکی که می خواهند بسازند. این شخصیت ها ، مضامین و سبک ها را اضافه می کند. هر قلمرو یک شبکه شش ضلعی است که با همسایگان به هم پیوسته است. در حلقه گیم پلی ، می توانید پیشگام باشید و در دیپلماسی منطقه ای شرکت کنید.
مأمورین همراهان ، faebots، ابزارهای پیشگام برای توانایی های بازیکن در این قلمروهای hexgrid هستند. بازیکنان برای ایجاد ارتباطات ، مانند ایجاد مسیرهای تجاری با همسایگان ، جناح های پیشرو در جامعه و گسترش امپراتوری های خود ، انگیزه می شوند. دنیای بازی پایدار و به عنوان شبکه های شش ضلعی تولید شده توسط رویه ساخته شده است. در داخل آن جهان ، بازیکنان می توانند جزئیات را تهیه کنند و از گیم پلی نوظهور لذت ببرند.
Nyric Today لیست Wishlist و مراقب به روزرسانی های Playtest در سرور Discord خود باشید.
یک اقتصاد منابع گیم پلی جامعه محور را از یک طرف هدایت می کند ، در حالی که نفوذ و دیپلماسی از طرف دیگر رقابت های فردی را قدرت می بخشد. اثرات شبکه در یک مولتیور سه بعدی مداوم نگه داشته می شود ، جایی که کشف زودرس می تواند ویروس سازنده را منجنیق کند.
شرکت های بازی AI زیادی در آنجا وجود دارد. اما کامالی گفت که رویکرد Lovelace برای ایجاد بازیکنان برای ایجاد دنیای مجازی خود متفاوت است. بازیکنان می توانند برای تولید قلمروهای صنایع دستی بقاء سه بعدی با بیوم های متعدد از اعلان ها استفاده کنند.

و در داخل جهان یک همراه هوش مصنوعی است که Comalli آن را Faebot می نامد. این Faebot دارای ویژگی های شخصیتی است و می تواند چیزهایی را که در جهان اتفاق افتاده است به خاطر بسپارید. بازیکنان می توانند پارامترهای جهان از جمله آسمان ، زمین ، محیط یا آب و هوا را تغییر دهند. به زودی ، به نظر می رسد یک مکان منحصر به فرد است.
دنیای مجازی نیز دارای چندین کاربر است و می تواند به آنها پیوند داده شود. بازیکنان می توانند یکدیگر را کشف کنند و یک شبکه اجتماعی تشکیل دهند. بازیکنان می توانند چیزهایی را در جهان مانند بازیکنان در دنیای والیم انجام دهند.
پس از تولید جهان به روشی رویه ای ، بازیکنان مجبورند دنیا را سفارشی کنند تا آن را منحصر به فرد کنند. این بدان معناست که به جای انجام تمام کارها با هوش مصنوعی و داشتن بازیکن اعتبار آن را برای آن تقویت می کند ، خلاقیت انسان را تقویت می کند.
شما می توانید دارایی ها ، داستان ها و مضامین جهان را سفارشی کنید. Lovelace به زودی بازی را روی Steam آزمایش می کند.
Comalli و تیم مستقر در بوستون سابقه ای در روباتیک و دید رایانه دارند. این تیم 1.2 میلیون دلار از سرمایه گذاران از جمله Sequoia Capital Scout ، HalfCourt Ventures ، Blindspot Ventures و Umami Capital جمع آوری کرده است. و قصد دارد پول بیشتری جمع کند.
این شرکت به مدت چهار سال در آن حضور داشته است و در نظر دارد که حرکت به Web3 را در نظر بگیرد.

“فشار خارجی زیادی برای رفتن به Web3 وجود دارد. ما هنوز این کار را نکرده ایم. فقط اگر منطقی باشد. ما واقعاً در این باره عمدی بوده ایم. “
این تیم قصد دارد یک مهندس هوش مصنوعی و یک هنرمند فناوری را برای پشتیبانی از توسعه وارد کند.
با گذشت زمان ، این شرکت انتظار دارد با موتور بازی وحدت ادغام شود. و این به بازیکنان کمک می کند تا به راحتی دنیای خود را در یک بستر باز به اشتراک بگذارند.
ما قطعاً نمی خواستیم که مانند یک باغ دیواری باشد. این کلمه مانند یک تجربه منزوی به نظر می رسد. ساختار ما مانند بازنمایی شبکه های اجتماعی است. شما مقیاس و رشد می کنید و سقف واقعی وجود ندارد. ”
ریشه

Comalli از زیست شناسی گرفته تا روباتیک و بازی در “سفر خودمختار” بوده است. او دید کامپیوتر را یاد گرفت. و بنیانگذار الکس انگل برای چند دهه در مکانهایی مانند پرتوهای مختل کننده و توربین در بازی ها بوده است. تیم آنها به پنج نفر افزایش یافته است.
کاملی گفت: “ما با بسیاری از تله متری ، بسیاری از سیستم های زمان اجرا و سیستم های شبیه سازی کار می کردیم و همچنین با این برنامه ها ، از پنج یا شش سال پیش شروع می کردیم.”

تمرکز روی محاسبات زمان اجرا در سطح مصرف کننده بود که گیم پلی قدرت را قدرت می بخشد ، و به گیم پلی نوظهور اجازه می دهد تا نفوذ کند. سپس AI تولیدی همراه شد و تیم به نسل رویه ای محاصره شد.
کاملی گفت: “ما معتقدیم که بسیاری از مردم می خواهند سازنده محتوا باشند.” وی گفت: “حدود 65 ٪ از کاربران پلتفرم رسانه های اجتماعی می گویند که می خواهند یک خالق محتوا باشند. فقط 3 ٪ هستند. “
بنابراین این ایده برای تهیه ابزارهایی برای آسان تر کردن بازیکنان بیشتر شبیه توسعه دهندگان شد. Lovelace Studio به جای ساختن مدل های بزرگ زبان خود ، در حال ساخت سکوی خود به عنوان API در بالای Openai است.
کامالی گفت: “ما یک خط لوله داریم که جهان را مانند بیوم ، به سبک ها ، دوره های زمانی ، شخصیت و رفتارها تقسیم می کند.”
ارسال پاسخ