Scopely Maker Maker Maker موافقت کرده است که در معامله ای به ارزش 3.5 میلیارد دلار ، تجارت بازی های Niantic را که شامل Pokémon Go است ، بدست آورد.
این کسب و کار کل تیم های توسعه بازی Niantic و همچنین بازی های آن مانند Pokémon Go ، Pikmin Bloom و Monster Hunter را به Scopely رسانده است. و Scopely همچنین در حال انتخاب برنامه های همراه و خدمات Campfire و Wayfarer برای سبد بازی های ویدیویی متنوع Scopely است. این شرکت ها گفتند که این اقدام تعهد مداوم Scopely را به تجربیات اجتماعی محور جامعه نشان می دهد.
تجارت Niantic Games بیش از 30 میلیون بازیکن فعال ماهانه (MAU) دارد و در سال 2024 بیش از 1 میلیارد دلار درآمد کسب کرده است. این معامله مطمئناً از طریق تجارت بازی ، Echoes را ارسال می کند ، زیرا دو غول موبایل برای ایجاد یک نهاد بزرگ واحد ترکیب می شوند.
Pokémon Go Niantic همچنان یک احساس جهانی است و از زمان راه اندازی آن تقریباً یک دهه قبل ، هر سال به عنوان یک بازی برتر موبایل در هر سال با 100 میلیون+ بازیکن منحصر به فرد در سال 2024 رتبه بندی می شود.
نمونه کارها ترکیبی این شرکت ها یکی از بزرگترین جوامع جهانی بازیکن جهان را ایجاد می کند و بیش از نیمی از میلیارد بازیکن در سال 2024 به تنهایی. در Scopely ، تیم های بازی Niantic همچنان به دنبال نقشه راه های بلندپروازانه خود ، به رهبری رهبران استودیوی بازی طولانی مدت خود کی کاوای و اد وو ادامه خواهند داد.
Scopely به عنوان یکی از بزرگترین و سریعترین شرکت های در حال رشد در بازی های موبایل ، به دلیل تجربیات بسیار اجتماعی خود که مردم را گرد هم می آورد و زندگی را از طریق بازی بهتر می کند ، مشهور است. زمین های بازی دیجیتالی همیشه در حال تحول این شرکت-از “انحصار رفتن به بچه های Stumble ، Star Trek: Fleet Command ، Marvel Strike Force و موارد دیگر-سالهاست که بخشی از زندگی بازیکنان است. این کسب و کار با سرمایه گذاری بیشتر در بازی های محبوب با جوامع عمیق درگیر جهان که جهان را در بر می گیرد ، تعهد مداوم Scopely به و اشتیاق به بازی را نشان می دهد. “
وی گفت: “Scopely همیشه از طریق عشق مشترک به بازی بر پرورش جوامع معنی دار متمرکز شده است ، و سازمان بازی های Niantic یکی از بهترین های جهان در این تلاش است. ما از آنچه تیم در طول یک دهه گذشته ساخته است بسیار الهام گرفته ایم و تجربیات نوآورانه ای را ارائه می دهیم که مخاطبان گسترده و گسترده ای را در خود جای می دهد و مردم را در دنیای واقعی بیرون می آورد. ما مشتاقانه منتظر هستیم تا خلاقیت تیم را از طریق مشارکت خود تسریع کنیم. ” “بازی های معدودی در جهان مقیاس و ماندگاری” Pokémon Go “را تحویل داده اند که سال گذشته به بیش از 100 میلیون بازیکن رسیده است.”
وی افزود: “این تجربه همچنین به دلیل توانایی منحصر به فرد خود در تقویت ارتباطات حضوری ، از هم جدا است ، در حالی که Pokémon Go Live Events میلیون ها نفر از شرکت کنندگان را به خود جلب می کند. پس از گذراندن وقت با تیم Niantic ، به سرعت مشخص شد که این سازمان تمایل ما را برای ایجاد نتایج پیشرو در صنعت و تجربیات بازیکن استثنایی به اشتراک می گذارد. ما مشتاقانه منتظر آینده ای روشن در پیش هستیم. “
Pokémon Go با بیش از 20 میلیون بازیکن فعال هفتگی ، از زمان راه اندازی خود در سال 2016 ، 10 عنوان برتر موبایل باقی مانده است. Pokémon Go Players ، که به عنوان مربیان نیز شناخته می شود ، بیش از 30 میلیارد مایل در کنار هم کاوش کرده اند.
این تجربه محبوب در بیش از 190 کشور و مناطق به بازیکنان می رسد و یک جامعه هوادار گسترده و عمیقاً درگیر را متحد می کند که به طور متوسط 40 دقیقه در زمان پخش روزانه است.
تقریباً نیمی از بازیکنان هفت روز در هفته به بازی برمی گردند. رویدادهای منحصر به فرد در زندگی واقعی (IRL) این عنوان را بیشتر می کند ، با این که Pokémon Go Live Events میلیون ها نفر را در چندین قاره جمع می کند. دو میلیون بلیط برای Pokémon Go Fest به تنهایی در سال 2024 فروخته شد. شرکت کنندگان از زمان آغاز این اجتماعات 150 میلیون+ پوکمون را به خود اختصاص داده اند. من تعداد نسبتاً خوبی از آنها را گرفتم.
پیکمین بلوم با همکاری نینتندو ایجاد شد. Niantic در سال 2021 از Pikmin Bloom رونمایی کرد تا به بازیکنان کمک کند تا جهان را در گل ها بپوشانند. این عنوان در سال 2024 با یک سال رکورددار بسته می شود. این بازی بیش از سه سال پس از راه اندازی بالاترین تعداد بازیکن فعال خود را به دست آورد.
بازیکنان در سال 2024 3.94 تریلیون قدم برداشتند و در رویدادهای جامعه حضوری در ژاپن ، ایالات متحده ، آلمان و تایوان جمع شدند. Pikmin Bloom Journey سال گذشته 10،000+ شرکت کننده را به تنهایی در توکیو جمع کرد.
Monster Hunter Now جدیدترین بازی Niantic است و بازیکنان را با طوفان به ویژه در ژاپن سوق داده است. پس از راه اندازی در سپتامبر 2023 ، این بازی فقط در هفت ماه به 15 میلیون بار بارگیری رسید. در حال رشد بازیکن در حال رشد آن نیز به سرعت در مسابقات IRL پذیرفته شد و نزدیک به 20،000 نفر در اولین رویداد کارناوال در حال حاضر در شیبویا ، ژاپن در اولین هانتر هانتر شرکت کردند.
بیش از 50 ٪ از مخاطبان خود هر روز از هفته بازی می کنند و نماینده یک جامعه بازیکن عمیقاً درگیر هستند که آینه های نمونه کارها موجود Scopely را آینه می دهد.
Campfire و Wayfarer برنامه ها و خدمات همراه اجتماعی هستند که در بازی های Niantic تعامل عمیقی دارند. Campfire جوامع بازیکن محلی را برای گیم پلی در دنیای واقعی متصل می کند و دوستی IRL را تقویت می کند. Wayfarer بازیکنان را قادر می سازد مکانهای جدید را برای بازی های Niantic مورد علاقه خود نقشه برداری کنند و به طور مستقیم ماجراهای خود را در بازی هایی که دوست دارند شکل دهند.
این برنامه ها نشان دهنده رویکرد نوآورانه Niantic در بازی های مبتنی بر مکان و برجسته کردن تیم برای ادامه تجربه بازیکن است. تنها در سال 2024 ، 6 میلیون+ افراد از طریق آتش سوزی به ملاقات های حضوری مراجعه کردند.
جامعه Wayfarer از زمان راه اندازی سال 2019 بیش از 11.5 میلیون مکان جدید راه راه را به بازی های Niantic اضافه کرده است.

جان هانکه ، بنیانگذار و مدیرعامل Niantic ، در بیانیه ای گفت: “بازی های Niantic همیشه یک پل برای اتصال مردم و الهام بخشیدن به اکتشاف بوده است ، و من اطمینان دارم که آنها به عنوان بخشی از Scopely ادامه خواهند داد.” وی گفت: “Scopely تمرکز ما را در زمینه ساخت و بهره برداری از خدمات زنده باورنکردنی به اشتراک می گذارد ، تجربه استثنایی در کار با بزرگترین و محبوب ترین خواص فکری جهان دارد و عمیقاً به جوامع بازیکن خود و تیم های بازی سازی اهمیت می دهد. من قاطعانه معتقدم که این همکاری برای بازیکنان ما بسیار عالی است و بهترین راه برای اطمینان از این است که بازی های ما از پشتیبانی بلند مدت و سرمایه گذاری لازم برای “بازی های همیشه” برخوردار هستند که برای نسل های آینده تحمل خواهد کرد. “
پس از کسب ، Niantic پلت فرم فناوری خود را به یک موجود مستقل جدید تبدیل می کند ، Niantic Spatial Inc. به رهبری Hanke ، Niantic Spatial یک شرکت Geospatial AI خواهد بود که از یک نقشه نسل بعدی استفاده می شود و دستگاه ها و ماشین ها را قادر می سازد تا با دنیای فیزیکی درک و تعامل داشته باشند. Niantic Spatial و به بازی های AR “Ingress Prime” و “Peridot” ادامه خواهد داد.
همه اعضای تیم بازی سازی Niantic ، به همراه رهبران معتبر کی کاوای و اد وو ، به بیش از 2300 اسکوپلی در آسیا ، EMEA ، آمریکای شمالی و آمریکای مرکزی می پیوندند تا به پیشرفت و اجرای تجربیات محبوب خود ادامه دهند.
اد وو ، SVP از Pokémon Go ، در بیانیه ای گفت: “این یک شادی باورنکردنی برای خدمت به صدها میلیون مربی در جامعه در دنیای واقعی ما برای 10 سال گذشته بوده است ، و من واقعاً معتقدم که بهترین ها هنوز به نتیجه رسیده اند.” “مأموریت ما روشن است: الهام بخش مردم برای کشف پوکمون در دنیای واقعی با هم. با تعهد ، تجربه و منابع کامل Scopely ، ما قصد داریم Pokémon را به بهترین شکل ممکن انجام دهیم – از نبردهای باورنکردنی برای هزاران مربی در هر زمان در رویدادهای زنده ما گرفته تا راه های جدید برای اتصال به دوستان و جامعه. از همه مهمتر ، ما بر هیجان و تجربه کشف پوکمون در دنیای واقعی متمرکز خواهیم شد. “
معامله منوط به شرایط بسته شدن عرفی ، از جمله مصوبات نظارتی است. Goldman Sachs & Co. LLC به عنوان مشاور اختصاصی مالی Niantic و Fenwick & West LLP به عنوان مشاور حقوقی خدمت می کند. JP Morgan به عنوان مشاور اختصاصی مالی Scopely و Skadden ، Arps ، Slate ، Meagher & Flom LLP خدمت می کند.
Scopely پیامی را به Pokémon Go ، Pikmin Bloom و Monster Hunter Now Communities ارسال کرد.
ما مدتهاست که گیم پلی نوآورانه را که توسط تیم بازی های Niantic و پر جنب و جوش پیشگام شده است تحسین کرده ایم
جوامعی که عناوین را به تجربیات محبوب امروزه شکل داده اند. ما عمیقاً احترام می گذاریم
چه چیزی این بازی ها را خاص می کند – آزادی کشف ، جامعه در طول مسیر جعل شده است ، و
هیجان کشف ، “Scopely گفت. “ما اعتقاد داریم که همکاری ما با تیم بازی های Niantic-که همه از طریق این کسب و کار به Scopely می پیوندند-بیشتر آنها را قادر می سازد تا به اهداف طولانی مدت خود که در ابتدا و مهمترین چیز در ذهن شما طراحی شده اند ، دست یابند.”
ارسال پاسخ