یک دهه پیش ، درک سریال Monster Hunter که همیشه در غرب محبوبیت پیدا کرده بود ، دشوار بود. اکنون با انتشار هیولا هانتر وایلد هفته گذشته ، این سریال به مراتب از فروش خود در Zenith خود فراتر رفته است ، به طوری که Capcom 8 میلیون نسخه در سه روز اول خود به فروش می رساند. این امر باعث می شود Wilds سریعترین بازی RE Engine ، نقطه عطفی در تاریخ کوتاه موتور بازی اختصاصی Capcom باشد.
موتور “Resident Evil” ، موتور “Resident Evil” ، موتور “Resident Evil” را در طول این نسل از پروژه های Capcom استفاده کرده است. اولین بازی در RE Engine ، Resident Evil 7: Biohazard 2017 ، در حال حاضر عنوان پرفروش است که روی آن اجرا می شود ، اما هیولا هانتر وایلد احتمالاً برای پول خود این کار را می کند. در سالهای مداخله ، موتور RE مقدار نسبتاً خوبی به دست آورده است و پایه و اساس همه چیز از تیراندازهای چند نفره مانند Exoprimal تا 2D پلتفرم مانند Ghosts N Goblins تا بازی های جنگی مانند Street Fighter 6 است.
دلیل این امر از چنین نت تکنولوژیکی این است که با استفاده از موتور داخلی خود ، Capcom صرفه جویی در هزینه کمی هزینه های صدور مجوز موتور را دارد. به عنوان یک فرضی ، هیولا هانتر وایلد به جای آن از موتور غیر واقعی استفاده می کرد ، یک حق امتیاز 5 ٪ پس از درآمد ناخالص این محصول از 1 میلیون دلار فراتر می رود ، که Wilds در کمتر از چند روز از بین می رود. در اصل ، Capcom بیش از 5 ٪ از درآمد ناخالص خود را به حماسه برای هیولا هانتر وایلد می داد ، که در عوض آنها فقط برای خودشان نگه می دارند.
همچنین در این رویکرد ، نقاط ضعف وجود دارد که هنرهای الکترونیکی نیز هنگام استفاده از موتور یخبندان اختصاصی در تمام پروژه های خود ، کشف کردند. موتور RE ، در حالی که لگد است ، لزوماً با تمام بازی های بدون ترفند سنگین مناسب نیست. سال گذشته Dragon's Dogma 2 و حتی Monster Hunter Wilds ، هر دو بازی در دنیای آزاد ، از عملکرد ضعیفی برخوردار هستند که در انتقاد از راه اندازی آنها قابل توجه است. از طرف دیگر ، این انتقاد هنوز بر خط اصلی آنها تأثیر نگذاشته است ، زیرا Dragon's Dogma 2 دوازدهمین بازی پرفروش سال 2024 در ایالات متحده بود و همانطور که بحث شد ، سوابق فروش را در دست می گیرد. اما فقط به این دلیل که هنوز تغییری ایجاد نکرده است ، به معنای این نیست که هرگز چنین نخواهد شد. یک موتور اختصاصی به منظور متناسب با انواع بازی ها باید به طور مداوم رمزگذاری و تنظیم شود ، که با تغییر نیاز ، کار مداوم زیادی است.
فقط زمان خواهد گفت که چگونه استراتژی Capcom به کار خود ادامه خواهد داد ، اما تاکنون ، این شماره ها نمی توانند مورد بحث قرار گیرند. انتخابی که با یک موتور اختصاصی همه کاره برای آنها به وجود آمده باشد ، برای آنها به صورت لکه دار پرداخت کرده است و می تواند به عنوان یک درس قابل مشاهده برای سایر توسعه دهندگان و مهندسان این صنعت باشد.
ارسال پاسخ