Monster Hunter Wilds در تاریخ Capcom سریعترین عنوان موتور RE را با فروش سریع تبدیل می کند
Monster Hunter Wilds در تاریخ Capcom سریعترین عنوان موتور RE را با فروش سریع تبدیل می کند

Monster Hunter Wilds در تاریخ Capcom سریعترین عنوان موتور RE را با فروش سریع تبدیل می کند

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

یک دهه پیش ، درک سریال Monster Hunter که همیشه در غرب محبوبیت پیدا کرده بود ، دشوار بود. اکنون با انتشار هیولا هانتر وایلد هفته گذشته ، این سریال به مراتب از فروش خود در Zenith خود فراتر رفته است ، به طوری که Capcom 8 میلیون نسخه در سه روز اول خود به فروش می رساند. این امر باعث می شود Wilds سریعترین بازی RE Engine ، نقطه عطفی در تاریخ کوتاه موتور بازی اختصاصی Capcom باشد.

موتور “Resident Evil” ، موتور “Resident Evil” ، موتور “Resident Evil” را در طول این نسل از پروژه های Capcom استفاده کرده است. اولین بازی در RE Engine ، Resident Evil 7: Biohazard 2017 ، در حال حاضر عنوان پرفروش است که روی آن اجرا می شود ، اما هیولا هانتر وایلد احتمالاً برای پول خود این کار را می کند. در سالهای مداخله ، موتور RE مقدار نسبتاً خوبی به دست آورده است و پایه و اساس همه چیز از تیراندازهای چند نفره مانند Exoprimal تا 2D پلتفرم مانند Ghosts N Goblins تا بازی های جنگی مانند Street Fighter 6 است.

دلیل این امر از چنین نت تکنولوژیکی این است که با استفاده از موتور داخلی خود ، Capcom صرفه جویی در هزینه کمی هزینه های صدور مجوز موتور را دارد. به عنوان یک فرضی ، هیولا هانتر وایلد به جای آن از موتور غیر واقعی استفاده می کرد ، یک حق امتیاز 5 ٪ پس از درآمد ناخالص این محصول از 1 میلیون دلار فراتر می رود ، که Wilds در کمتر از چند روز از بین می رود. در اصل ، Capcom بیش از 5 ٪ از درآمد ناخالص خود را به حماسه برای هیولا هانتر وایلد می داد ، که در عوض آنها فقط برای خودشان نگه می دارند.

همچنین در این رویکرد ، نقاط ضعف وجود دارد که هنرهای الکترونیکی نیز هنگام استفاده از موتور یخبندان اختصاصی در تمام پروژه های خود ، کشف کردند. موتور RE ، در حالی که لگد است ، لزوماً با تمام بازی های بدون ترفند سنگین مناسب نیست. سال گذشته Dragon's Dogma 2 و حتی Monster Hunter Wilds ، هر دو بازی در دنیای آزاد ، از عملکرد ضعیفی برخوردار هستند که در انتقاد از راه اندازی آنها قابل توجه است. از طرف دیگر ، این انتقاد هنوز بر خط اصلی آنها تأثیر نگذاشته است ، زیرا Dragon's Dogma 2 دوازدهمین بازی پرفروش سال 2024 در ایالات متحده بود و همانطور که بحث شد ، سوابق فروش را در دست می گیرد. اما فقط به این دلیل که هنوز تغییری ایجاد نکرده است ، به معنای این نیست که هرگز چنین نخواهد شد. یک موتور اختصاصی به منظور متناسب با انواع بازی ها باید به طور مداوم رمزگذاری و تنظیم شود ، که با تغییر نیاز ، کار مداوم زیادی است.

فقط زمان خواهد گفت که چگونه استراتژی Capcom به کار خود ادامه خواهد داد ، اما تاکنون ، این شماره ها نمی توانند مورد بحث قرار گیرند. انتخابی که با یک موتور اختصاصی همه کاره برای آنها به وجود آمده باشد ، برای آنها به صورت لکه دار پرداخت کرده است و می تواند به عنوان یک درس قابل مشاهده برای سایر توسعه دهندگان و مهندسان این صنعت باشد.