Mythica ، یک مدافع ابزارهای بازی با منابع باز ، اعلام کرد که بازی های Sprocket و بازی های خارج شده جنبه های اصلی پروژه های خود را از طریق سکوی Mythica باز می کنند.
این حرکت یکی از بزرگترین کمک های منبع باز جمعی در توسعه بازی های مدرن است و نشان دهنده تغییر جهت شفافیت ، دسترسی و همکاری بیشتر در صنعت است.
سامرویل ، ماتیکا مستقر در ماساچوست در رویداد کنفرانس توسعه دهندگان بازی 2025 این اعلامیه را اعلام کرد.
از نظر تاریخی ، استودیوهای بازی فناوری خود را اختصاصی نگه داشته اند ، اما Mythica – داشتن همه ابزارهای خود را باز کرده است – در حال حرکت یک حرکت جدید است. این استودیوها با تهیه منابع باز بازی های خود ، گامی جسورانه ای برای مقابله با برخی از بزرگترین چالش های صنعت دارند.
حرکت منبع باز به این معنی است که هنرمندان می توانند به طور نامحدود دسترسی به کار خود را حفظ کنند ، و اطمینان حاصل کنند که کمک های آنها با پایان یافتن پروژه ها از بین نمی رود. توسعه دهندگان همچنین نیازی به اختراع چرخ ندارند و به آنها اجازه می دهند به جای شروع از ابتدا ، روی سیستم های اثبات شده بسازند. و استودیوهای کوچکتر می توانند بازی های بزرگتر و بهتری را توسعه دهند و به ابزارها و دارایی های با کیفیت بالا و بدون بودجه گسترده دسترسی پیدا کنند.
اسلاتر ویکتوروف ، مدیرعامل Mythica ، در بیانیه ای گفت: “این ابتکار فقط مربوط به اشتراک کد نیست – بلکه در مورد باز کردن خلاقیت برای نسل بعدی توسعه دهندگان است.” “همانطور که منبع باز هوش مصنوعی و نرم افزار را متحول کرده است ، اکنون با به اشتراک گذاشتن این ابزارها ، توسعه دهندگان می توانند بر روی نوآوری های یکدیگر ایجاد کنند ، تولید را ساده تر کنند و مرزهای آنچه را که ممکن است برای پیوستن به این جنبش و کمک به شکل گیری آینده بازی.
بازی های Sprocket و بازی های خارج از کشور اولین قدم ها را در این تلاش انجام می دهند. Sprocket تعهد خود را به فناوری تولید رویه ای منبع باز کرده است و برای انجام این کار یک کمک مالی مگا حماسی دریافت کرده است. Unleashed با انتشار بخش اعظم دارایی های هنری و بازی خود در حوزه عمومی آغاز می شود.
ایرنا پریرا ، مدیرعامل بازی های Unleashed ، در بیانیه ای گفت: “منبع باز آینده بازی ها و تعامل جامعه است.” “وقتی عاشق یک بازی می شویم ، غریزه ما ایجاد است – خواه در جهان بنا شود یا با باز کردن Haven به کمک های جامعه ، از بازیکنان دعوت کنیم تا جهان را در کنار توسعه دهندگان خود شکل دهند.”
در حالی که چالش ها باقی مانده است ، استودیوهای اصلی در حال بررسی بازی های منبع باز هستند. به عنوان مثال ، Electronic Arts اخیراً عناوین فرمان چندگانه و فاتح را باز کرده است ، و Activision نقشه Caldera را از Call of Duty: Warzone برای استفاده غیر تجاری منتشر کرد. با ارائه Mythica زیرساخت ها برای میزبانی ، به اشتراک گذاری و توزیع دارایی های منبع باز ، باینری ها ، ابزارها و کد بازی در صورت امکان ، این حرکت در حال افزایش است.
جوزیا کیول ، مدیرعامل Sprocket ، در بیانیه ای گفت: “Sprocket بر روی شمع ابزارهای عالی منبع باز ساخته شده است.” “از زیرساخت های Linux از طریق ابزارهای تولید محتوای Mythica.
از طریق مشارکت با سازمانهایی مانند بنیاد لینوکس ، Mythica در تلاش است تا مسیرهای روشنی را برای توسعه دهندگان بازی ایجاد کند تا کار خود را مطابق با محدودیت های صدور مجوز و ضمن حداکثر رساندن تأثیر کمک های منبع باز ، آزاد کنند. استودیوهایی مانند بازی های Sprocket و بازی های آزاد فقط به اشتراک گذاری دارایی نیستند – آنها به طور فعال در اکوسیستم گسترده ای از ابزارهای توسعه رویه ای ، مولد و مدولار که به نفع کل صنعت هستند ، کمک می کنند.
ارسال پاسخ