پیش از کنفرانس توسعه دهندگان بازی هفته آینده ، Nvidia جزئیات بیشتری را در مورد قدرت آخرین کارتهای گرافیکی سری Nvidia Geforce RTX 50 خود به اشتراک گذاشت.
جیسون پاول ، معاون رئیس جمهور فناوری پلت فرم GeForce در NVIDIA ، گفت که تقاضا برای واحدهای پردازش گرافیکی 50 سری (GPU) از نمودار خارج است. در پنج هفته اول فروش ، این 50 سری دو برابر بیشتر از پنج هفته اول 40 سری سال پیش حمل می کردند.
و بازیکنان از کارتهایی که در نظر گرفته شده است استفاده می کنند ، زیرا 92 ٪ DLSS4 را روشن می کنند و 96 ٪ از رفلکس استفاده می کنند و 90 ٪ از ردیابی اشعه استفاده می کنند.
Nvidia از پیشرفت های عصبی و مجموعه فناوری RTX خود خبر داد ، از جمله اینکه سایه بان های عصبی در ماه آوریل به Microsoft DirectX می آیند و RTX Remix به طور رسمی از بتا در کنار یک نسخه ی نمایشی جدید Half-Life 2 RTX آزاد می شود.
Nvidia همچنین گفت Kit RTX به روزرسانی های اصلی با پشتیبانی غیر واقعی موتور 5 برای هندسه Mega RTX و موهای RTX را دریافت می کند ، و شخصیت های بازی خودمختار NVIDIA ACE در دو عنوان شروع به کار می کنند.
Half-Live 2 RTX-با ریمیکس NVIDIA RTX Remastered
شما می توانید نیمه عمر 2 را تحسین برانگیز و برنده جایزه کنید ، که با ردیابی کامل پرتوی مجدداً تصور می شود ،
دارایی های مجدداً ، عملکرد پیشگامانه AI-shacleerated NVIDIA DLSS 4 با چند قاب
نسل ، و بهترین پاسخگویی با رفلکس Nvidia.
پل گفت ، نسخه ی نمایشی Half-Life 2 RTX نشان دهنده قدرت باورنکردنی کارتهای گرافیکی جدید Geforce RTX 50 و قابلیت های پلت فرم تعدیل Remix NVIDIA RTX است.
هر فریم گیم پلی با ردیابی پرتوی کامل ، بافت های جدید مبتنی بر جسمی ، و مدل های جدید پیشرفته پیشرفته از اصل ، به روز می شود. ساخته شده توسط Studios Orbifold ، یک تیم Mod Community ، عملکرد با NVIDIA DLSS 4 تسریع می شود و تأخیر سیستم با استفاده از رفلکس NVIDIA به حداقل می رسد.

نسخه ی نمایشی Half-Life 2 RTX دارای یک فصل Ravenholm و یک فصل Nova Prospekt است-از “بازی جدید” استفاده کنید
برای انتخاب فصل Ravenholm. پس از تکمیل آن و بازگشت به منو ، “بازی جدید” را انتخاب کنید
برای انتخاب فصل نوا Prospekt.
بیش از 100 عنوان در دسترس است که از DLSS4 پشتیبانی می کند ، از جمله Spider-Man 2 ، Enlisted ، Monster Hunter Wilds و Fragpunk. پولس گفت ، این به مدت 1.5 ماه بد نیست ، زیرا این سریعترین رمپ یک فناوری بازی جدید برای Nvidia است – 16 برابر سریعتر از DLSS3.

پول گفت: “با توجه به این اتخاذ عالی فناوری RTX توسط گیمرهای ما ، ما بدیهی است که ما واقعاً سخت کار می کنیم تا این فناوری را به بازی های بیشتر و بیشتر تبدیل کنیم.” “و GDC مکانی است که ما واقعاً روی این کار کار می کنیم. تمرکز در GDC امسال بر روی بازی های هوش مصنوعی است. این شامل سایه بان های عصبی DLSS 4 ما است که به سایه بان های قابل برنامه ریزی امکان دسترسی به هسته های تانسور را می دهد ، و مدل های ACE تولید کننده AI که بسته های بازی های جدید را بر اساس DLS قفل و باز می کنند. “
هفت بازی جدید DLSS4 را نیز بدست می آورند ، از جمله ستاره های ستاره ای ، یک RPG اکشن-ماجراجویی بالا. این بازی پرفروش در آمریکای شمالی هنگام راه اندازی سال گذشته در پلی استیشن بود و در ماه ژوئن با DLSS 4 به رایانه شخصی می آید. بازی جنگی هنرهای رزمی Phantom Blade Zero نیز به DLSS4 می آید ، همانطور که RPG Soul را کنار گذاشته است.
پولس گفت که تفاوت بین عملکرد و حالت کیفیت حدود 20 ٪ تا 25 ٪ افزایش در FPS است ، در حالی که هنوز هم کیفیت DLSS3 را حفظ می کند.
NVIDIA و مایکروسافت در GDC اعلام می کنند که پشتیبانی سایه عصبی از طریق پیش نمایش SDK در ماه آوریل به DirectX می آید. NVIDIA سال گذشته RTX Remix را در بتا منتشر کرد و بیش از 30،000 مجری آن را امتحان کرده و بیش از 100 حالت منتشر کرده اند. صدها نفر دیگر در حال توسعه هستند. یکی از مدی که منتشر شد Painkiller بود ، یک بازیگر بازی کلاسیک با همین نام.
اکنون RTX Remix به طور رسمی به عنوان ابزاری برای تعدیل کننده ها برای ساختن شخصیت ها و جهان های فراموش نشدنی منتشر می شود. اکنون دارای یک شخصیت برجسته به نام شخصیت است که شخصیت های Remasters را نشان می دهد. RTX Remix Beta Runtime ، که امروز در دسترس است ، می تواند حدود 125 فریم در ثانیه (fps) با تولید قاب در 4K حداکثر دریافت کند.

پولس همچنین در مورد فناوری ACE که برای ساخت آواتارهای AI ، شخصیت های بازی و همراهان استفاده شده بود ، صحبت کرد. اینزوی ، شبیه سازی زندگی مانند Sims ، اواخر این ماه از Krafton است. NPC های این شهر (شخصیت های غیر پخش کننده) Zois نامیده می شوند و همراهان هوشمند هستند. ACE از یک مدل زبان کوچک پارامتر نیم میلیارد استفاده می شود. انتشار اینزوی در تاریخ 28 مارس.
پل گفت: “این بازیکنان را قادر می سازد خانواده ، خانه و بازی خود را برای ایجاد داستانهای منحصر به فرد و تجربیات منحصر به فرد بازی ایجاد کنند.”
عنوان دیگر با استفاده از این فناوری ، Battle Royale Naraka Bladepoint است.
ارسال پاسخ