Omeda Studios هنگامی که در آگوست 2024 آغاز شد ، یک بازی HIT را با Prevetor ، یک بازی چند نفره Battle Arena به ثمر رساند.
رابی سینگ ، مدیرعامل OMEDA Studios ، گفت که این شرکت تاکنون بیش از دو میلیون بازیکن به ثمر رسانده است ، اما مشکلی برای رفع آن وجود داشت. این شرکت در ساحل غربی یا ساحل شرقی ایالات متحده سرود داشت و سخت بود که بازیکنان را در مسابقات قرار دهیم که زمان “پینگ” یا زمان لازم برای یک عمل در بازی برای عبور از شبکه و عقب ، برای همه یکنواخت بود.
از طریق پیش زمینه ، این واقعیت که Omeda اصلاً یک بازی واقعی دارد چشمگیر است. سینگ که طرفدار بزرگی از بازی اصلی بود ، به بازگشت آن از مردگان کمک کرد. بازی های حماسی کار را با عنوان ، سپس به نام Paragon ، سالها پیش آغاز کرد اما آن را در سال 2018 تعطیل کرد. اما به جای بستن آن ، بازی های حماسی این عنوان را باز کردند و خالق سینگ موافقت کرد که آن را در سال 2021 بدست آورد.
پس از چهار سال توسعه (و 22 میلیون دلار جمع آوری شده ، از جمله برخی از آنها از طریق کمک هزینه ای از بازی های حماسی) ، omeda studios Singh سرانجام این عنوان را در اوت 2024 راه اندازی کرد. این بازی در سیستم عامل های رایانه شخصی ، پلی استیشن و Xbox آغاز شد و اکنون دو میلیون بازیکن در تمام این سیستم عامل ها دارد. در نتیجه موفقیت ، این تیم در آغاز توسعه به 87 از حدود 5 به 10 رسیده است.
اما مشکل سرور نظرات مختلفی ایجاد کرد.
“این استراتژی این بود که حداقل وقتی ما سالها پیش صحبت کردیم ، بدون توجه به اینکه چه وسیله ای یا کجا هستند ، بتوانیم با دوستانشان بازی کنیم.
سینگ با استفاده از هاتورا به عنوان یک راه حل فناوری ، گفت که این شرکت تصمیم به ادغام تمام سرورهای خود در دالاس دارد ، که به طور کلی از داشتن بهترین اینترنت در کشور شهرت دارد. سینگ گفت ، این امر به کاهش اختلاف پینگ بین بازیکنان ساحل غربی و بازیکنان ساحل شرقی کمک کرده است و در نتیجه بازیکنان شادتری به وجود آمده است. وی گفت که داده های جمع آوری شده طی چند ماه نشان می دهد که سرورهای متمرکز برای همه بهتر کار می کنند. سپس با بروزرسانی 1.4 اخیر خود ماشه را کشید.
زمان پینگ حدود 100 نفر برای ساحل غربی و 80 برای ساحل شرقی بود. اکنون ، با پیشرفت در این فناوری ، هر دو ساحل می توانند در زمان پینگ 40 میلی ثانیه کار کنند.
سینگ گفت: “مردم قادر به بازی با دوستان خود هستند و به عنوان یک بازی رقابتی یکپارچگی دارد.”
بازیکنان به طور کلی می توانند تفاوت را ببینند. وی گفت که این معمولاً رقابتی ترین بازیکنانی است که بیشترین متوجه آن می شوند.

وی گفت: “این بازی فقط بسیار پاسخگوتر احساس می شود ، بدیهی است زیرا تأخیر کمتری وجود دارد. در یک شخص ثالث رقابتی بر روی بازی شانه ، عکس های مهارت اهمیت دارد.” “من فکر می کنم داشتن این تأخیر کم واقعی فقط باعث می شود بازی بهتر و رقابتی تر شود.”
این بروزرسانی به طور قابل توجهی پاسخگویی و تجربه رقابتی بازی را بهبود بخشیده است. این شرکت همچنین سرورهای مرکزی را برای اطمینان از تأخیر مداوم برای تیم های مختلط معرفی کرد. در همین حال ، سینگ گفت ادغام Discord اکنون همه چت صوتی بازی را در بین بازیکنان قدرت می دهد. در آینده ، بازیکنان قادر خواهند بود دوستان خود را از Discord به یک مسابقه در سلف دعوت کنند. این شرکت همچنین از GGWP برای چت صوتی متوسط برای رفتار سمی استفاده می کند.
برنامه های آینده شامل گسترش به آمریکای جنوبی و آسیا است و آنها در حال بررسی محلی سازی و ایجاد جامعه در این مناطق هستند. این شرکت از دخالت فعال جامعه در میزبانی مسابقات هیجان زده است.
اکنون این شرکت در حال آماده سازی برای مسابقات میزبان جامعه با استخر 30،000 دلاری است که نشانگر تعامل قوی در جامعه است. و در ماه های آینده ، سینگ گفت OMEDA به زودی سرورهایی را در آمریکای جنوبی معرفی می کند ، جایی که در حال حاضر یک بازیکن بزرگ وجود دارد. در آینده ، این شرکت به سرورهای آسیا و خاورمیانه نگاه خواهد کرد.
وی گفت: “به عنوان یک شرکت کوچک ، ما باید مراقب باشیم که در کجا تصمیم می گیریم ابتدا از آنجا خارج شویم زیرا وقتی به یک منطقه می رویم ، من واقعاً می خواهم از آن پشتیبانی کنم ، در مقابل فقط یک سرور.” “شما می خواهید بازاریابی را انجام دهید. می خواهید جامعه ای را در آنجا بسازید ، نوعی از نحوه انجام این کار در همه این کشورهای دیگر.”
سینگ امیدوار است که با به اشتراک گذاشتن اطلاعات با سایر راه اندازی های بازی ، او می تواند مشاوره مفیدی ارائه دهد و به دیگران کمک کند تا از انجام همان اشتباهات خودداری کنند.
ارسال پاسخ