به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،
ایUT از همه قسمت ها در هفتمین فصل عالی از Black Mirror ، این بازی است که به من می چسبد و من به هر کس دیگری که در دهه 1990 بازی های ویدیویی انجام داده است مشکوک هستم. این داستان روزنامه نگار بازی های آزاد و بی نظیر اجتماعی ، کامرون واکر است که کد را به یک سیم کارت حیوان خانگی مجازی جدید به نام Thronglets از توسعه دهنده ای که قصد مصاحبه را دارد ، سرقت می کند. هنگامی که او بازی را به خانه می رساند ، متوجه می شود که ملاک های کوچک و باهوش و هوشمند که از روی صفحه مراقبت می کنند ، جاه طلبی تاریک تر از این است که فقط برای سرگرمی خود انجام دهند – کاوش کابوس نشانه ای از هوش مصنوعی و همدستی ما در ظهور آن.
این قسمت برای من جالب است زیرا … خوب ، من در اواسط دهه 1990 یک روزنامه نگار بازی های ناخوشایند اجتماعی بودم. اما مهمتر از همه ، چارلی بروکر نیز چنین بود. او فعالیت های شغلی خود را در زمینه نوشتن ویژگی های طنز و بررسی های تاول زده برای مجله PC Zone ، یکی از دو جادوگر PC که به طور دائم در حال جنگ است ، شروع کرد (من یک دفتر را با دیگری ، PC Gamer به اشتراک گذاشتم). در PlayThing ، این منطقه PC است که کامرون واکر برای آن می نویسد ، و صحنه های مختلفی در دفتر آن اتفاق می افتد که در این برنامه به عنوان یک فضای اداری با رشد معقول و دارای ایستگاه های کاری رایانه ای و پنجره های عظیم به تصویر کشیده شده است. من فکر نمی کنم تیم طراحی تولید این چشم انداز را از بروکر بدست آورد.
پل پریسلی ، که در آن زمان در منطقه PC کار می کرد ، می گوید: “منطقه به مراتب کمتر از محیط کار شرکت ها نسبت به قسمت نشان داده شده بود ، و خیلی بیشتر از بچه ها در زیرزمین ، جوانان باشگاه-کام کلوپ به آن علاقه مند هستند.” وی گفت: “این تعداد انگشت شماری از میزهای کثیف و درهم و برهم زده در یک زیرزمین بدون پنجره در پشت خیابان آکسفورد (بعداً جاده دادگاه تاتنهام) بود. ما می خواهیم برای پنجره های کف به سقف کشته شویم! سرمقاله ، هنر و تولید همه در بالای یکدیگر بودند ، موسیقی منفجر شده از استریو اداری ، که معمولاً توسط همسایگان همسایگان ، مگازین Maglows ، Spaces Paces ، Desks Spaces ، Desks issks ، Desks is Spaces. تن سی دی. “
به دلیل دقت روزنامه نگاری ، من به خاطر یادآوری های وی نیز با یک دانش آموخته دیگر Richie Shoemaker تماس گرفتم. او می گوید: “اگرچه در یک طرف پنجره هایی وجود داشت ، اما آنها زیر سطح خیابان بودند و با گریم لندن آغشته شدند.” “آستانها با مجلات داستی ، جوی استیک های شکسته و جعبه های بازی احتمالاً خالی جمع شدند. شب برای بهترین قسمت هشت سال در آنجا شب دائمی بود.”
این قسمت روی خود بازی ها دقیق تر بود – اولین صحنه در دفتر نشان می دهد که CAM بازی می کند ، وقتی ویرایشگر می شود ، جلوی آخرین شماره MAG را با System Shock روی جلد نشان می دهد ، سپس از کامرون می پرسد که آیا او بررسی خود را از فرش جادویی بازی ماجراجویی کلاسیک Bullfrog به پایان رسانده است. Shoemaker می گوید: “(بازی) در جدول زمانی خوب است.” “بازی Doom در دفتر البته استاندارد بود – اگرچه وقتی من به تیم زلزله پیوستم ، ناهار و کار پس از کار انتخاب بود. بررسی فرش جادویی انجام داد بعد از سیستم شوک سیستم (که در واقع اولین بررسی پوشش چارلی بود) ظاهر شد ، اما 96 ٪ ، نه 93 ٪ و توسط ویرایشگر راه اندازی پل لاکین – که به کار در وزارت امور خارجه رفت ، نوشته شده است. ” او همچنین به نظر می رسد که ویراستار قدیمی گریزر قسمت ممکن است از معاون سردبیر آن زمان کریس اندرسون الهام گرفته شود ، که طبق گفته Shoemaker “شخصیتی کاملاً خون آشام بود که به نظر می رسید در رژیم غذایی سیگار و اولتیما به صورت آنلاین وجود دارد.”
جالب ترین برای من ، منشأ الهام بخش بازی حیوان خانگی مجازی Thronglets است. بیشتر داوران در حال مراجعه به Tamagotchi ، اسباب بازی حیوان خانگی Keychain هستند که در اواخر دهه 90 جهان را با طوفان به دست آوردند. خود بروکر در مصاحبه ای به آن اشاره کرده است. با این حال ، یک نامزد بسیار محتمل موجودات عنوان در سال 1996 بود که در آن بازیکنان به نسل های منتخب نوازنده مراقبت می کردند. اگرچه به نظر می رسید مانند یک بازی حیوان خانگی پراکنده ، در واقع یک آزمایش زندگی مصنوعی بسیار پیشرفته بود ، که توسط فناوری سایبری زندگی کاملاً علمی تخیلی ایجاد شده است. بازیکنان نیاز به تلاش برای ایجاد جمعیت پرورش موجودات – به نام Norns – داشتند اما کنترل شما بر روی آنها محدود بود زیرا آنها با شبکه های عصبی پیشرفته کدگذاری شده بودند و دارای سیستم های داخلی بدن بودند که رفتارها و توانایی های جسمی خود را تنظیم می کردند. CyberLife بخش بزرگی از پیچیدگی و ماهیت تجربی بازی را ایجاد کرد: این جعبه با یک برچسب هشدار دهنده همراه بود که “DNA دیجیتال محصور شده” را بیان می کند و بازیکنان هشدار دهنده پشتی که آنها اولین آزمایش زندگی مصنوعی جهان را رها می کنند-دقیقاً همان چیزی است که بازی در مورد آن است.
استیو گراند خرس موجودات موجودات شباهت هایی با Colin Ritman Coder (و Bandersnatch). او یک برنامه نویس بود که از بازی های معمولی خسته شد و می خواست چیز جدیدی را امتحان کند. وی در ادامه به نوشتن كتابی در مورد موجودات و توسعه آن ، آفرینش: زندگی و نحوه ساخت آن پرداخت و بعداً به یك رباتیک مشهور بین المللی تبدیل شد و مشهور در حال توسعه یک ربات اورانگوتان بود. مطمئناً مسیر سیاهترین مسیر شغلی تا کنون. در سال 2011 ، او کار خود را برای پیگیری های معنوی موجودات به نام Grandroids آغاز کرد ، که مانند Thronglets در مورد ایجاد یک مسابقه از بیگانگان هوشمند هوشمند بود-گراند در سال 2016 یک Kickstarter را برای آن راه اندازی کرد. این پروژه هنوز سطح آن را نشان داده است اگرچه Grand وب سایت جدیدی را برای آن تحت نام Phantasia دارد. همه بسیار جذاب
این یکی از مواردی است که من در مورد Black Mirror دوست دارم ، و در واقع استفاده از فناوری و بازی های ویدیویی در درام معمولی: این یک دنیای طاقت فرسا است که پر از افراد عجیب و غریب است که هیچ کس در خارج از صنعت از آن چیزی نشنیده است ، اما اسباب بازی هایی که آنها ایجاد می کنند دارای پیامدهای گسترده ای هستند. شخصاً ، من می خواستم تعداد بیشتری از PC منطقه را همانطور که توسط این برنامه تصور می شد ببینم ، اما می فهمم که ترونگ های شوم تمرکز واقعی بودند. شاید روزی یک سریال درام کامل به سبک سیلیکون در مورد صنعت بازی ها در دهه 1990 وجود داشته باشد-این یک زمان جهنم بود. در حال حاضر ، جالب است که جهان را هم بروکر و هم در آن زندگی کردیم که به عنوان محل برگزاری داستان های دیستوپیایی استفاده می شود – حتی اگر واقعاً آن را در مورد آن پنجره ها کاملاً اشتباه کنند.
ارسال پاسخ