Realms Infinite کتاب های فانتزی را به زندگی ، دنیای بازی تنفس با کمک هوش مصنوعی تبدیل می کند
Irena Pereira demos Haven for Rob Foote at GDC 2024.

Realms Infinite کتاب های فانتزی را به زندگی ، دنیای بازی تنفس با کمک هوش مصنوعی تبدیل می کند

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

Realms Infinite می خواهد کتابهای فانتزی محبوب را با پیگیری های بزرگ به دنیای بازی های تنفسی تبدیل کند.

ایرنا پریرا ، مدیرعامل Worlds Infinite گفت: این شرکت که از استودیوی استودیوی بازی Onleashed Games متولد شده است ، می خواهد کتاب های فانتزی را از نویسندگان پرفروش مجوز دهد و سپس خلاقیت های خود را به بازی ها تبدیل کند. این برخلاف بخشی از طرح بازی جدید هنرهای الکترونیکی ، تقسیم داستان نیست.

پریرا گفت که وی در حالی که با یک سرمایه دار سرمایه گذاری فصلی صحبت می کند ، با مدیر ارشد بازاریابی ونسا کامونز به این برنامه رسید. Unleashed به ساخت World of Warcraft مانند بازی فانتزی ماجراجویی به نام Haven ادامه خواهد داد. اما قلمرو گفت: اما قلمروهای بی نهایت دنیای نویسندگان فانتزی ، خلاقیت توسعه دهندگان بازی های کوچک (یا حتی بازیکنان) و توسعه سریع ابزارهای AI را گرد هم می آورند.

Realms Infinite به عنوان انتهای عقب برای رهاسازی شروع شد ، اما اکنون به تنهایی چرخیده است.

پریرا گفت: “Realms Infinite یک موتور با پشت سر هم AI است که می تواند نسخه های کتاب را دریافت کند و آنها را به دنیای زندگی و تنفسی تبدیل کند که می توانید بازی کنید.” وی گفت: “ما می توانیم این خصوصیات فکری را به هر استودیوی بازی مجوز دهیم تا آنها بتوانند بازی های خود را بر اساس این IP ها انجام دهند. این در اصل یک موتور مجوز AI محور برای IPS است. “

پرداختن به بزرگترین مشکلات خلاقیت صنعت

Irena Pereira Demos Haven for Rob Foote در GDC 2024.

پریرا گفت که این شرکت به برخی از مشکلات بزرگ صنعت پرداخته است. ساخت بازی ها بسیار گران است ، IP اصلی خطرناک است و گیمرها از دنباله ها خسته می شوند. هزینه های پلتفرم سود را از تجارت خارج می کند. نتیجه ، اخراج در بین توسعه دهندگان بازی و بازیکنان ناراضی است.

وی گفت: “راه حل این مشکل ، به معنای واقعی کلمه هک کردن توزیع ، با یافتن راه های جدید برای دستیابی به بازیکنان از نظر اتصال آنها با دنیای مورد علاقه خود است. این ممکن است اقتصادی نداشته باشد که توسط یک EA یا مایکروسافت شایسته سرمایه گذاری تلقی شود زیرا درآمد بسیار ناچیز است ، اما آنها برای دسترسی به IP که مخاطبان داخلی زیادی دارند ، برای ما اندازه مناسبی هستند.

وی افزود: “ما می خواهیم طرفداران را با نویسندگان مورد علاقه خود وصل کنیم.”

و او گفت که برخی از نویسندگان دوستان شخصی وی هستند. آنها حدود 40 میلیون کتاب فروخته اند ، IP آنها جوایز کسب کرده اند و آنها در لیست پرفروش های نیویورک تایمز حضور داشته اند. برخی از طرفداران چندین دهه است که از این IP ها وسواس دارند و آنها را به عنوان اصلی شخصیت های خودشان می دانند.

پریرا گفت: “افرادی که این کتاب ها را دوست دارند طرفداران مگا هستند و از این فرصت برای بازی در هر یک از این داستانها استفاده می کنند.” “بنابراین ما یک موتور ساخته ایم که می تواند این کتاب ها را بگیرد و آن را به یک تجربه بازی تبدیل کند ، و سپس این چرخه با فضیلت فوق العاده را ایجاد می کنیم که در آن دوستداران کتاب به بازی ما می روند ، و سپس ما از آن استفاده می کنیم تا مخاطبان بزرگتر را هدایت کنیم ، که به عقب برگردد و فروش بیشتری را به سمت خواصی که ما می دانیم طنین انداز است ، به دلیل اینکه 20 سال گذشته در یک قفسه جمع شده است ، به دلیل اینکه آنها از دست رفته اند ، به دلیل اینکه آنها از دست رفته اند.”

سلطنت به دنیاهای فراموش شده

Realms Infinite در حال ترکیب فروش کتاب فانتزی و هوش مصنوعی و UGC است.

این شرکت می داند که آن جوامع و تصادفی هنوز وجود دارد و می توان با استفاده از بازی ها در یک نسل جدید مجدداً این کار را انجام داد. با استفاده از هوش مصنوعی ، این شرکت می تواند زمان توسعه بازی را کوتاه کند و هزینه ها را با استفاده از مدلهای بزرگ زبان (LLM) که متناسب با هر جهان است ، کاهش دهد.

Realms Infinite می تواند کار نویسنده را انجام دهد و آن را در یک LLM سفارشی قرار دهد که بخشی از آن متعلق به نویسنده و شرکت است. این LLM می تواند نه تنها به سایر استودیوهای بازی بلکه به بازیکنانی که می خواهند تجربیات سفارشی خود را بسازند ، مجوز داده شود.

همچنین جالب است که آزمایش LLM چقدر کوچک و کارآمد باشد و هنوز هم دارای هوش باشد. LLM دارای یک دسته از لور در آن است ، اما همچنین باید یک سطح هوش پایه یا داده های کافی برای ایجاد یک آگاهی زیرزمینی داشته باشد تا به گونه ای صحبت کند که می داند چگونه می تواند در مورد لور گفتگو کند. LLM می تواند با طرفداران مکالمه داشته باشد و طرفداران می توانند داده های بیشتری را تغذیه کرده و برای LLM بیشتر ایجاد کنند.

پریرا گفت: “این امکانات بی پایان است ، و همان گردش کار و مشارکت هایی که ما با بازی های خارج از کشور برای ایجاد جهان تقریباً در پرواز ایجاد کردیم ، می تواند به ما اجازه دهد تا بازی های بسیار سریع را در شش ماه بسازیم ، زیرا ما در حال حاضر گیم پلی را مرتب کرده ایم.”

وی گفت که در گذشته مردم کتاب می خریدند و شاید آن کتاب ها در فیلم و تلویزیون اقتباس شوند. Game of Thrones و Wheel of Time نمونه های بسیار خوبی هستند.

پریرا گفت: “اما با قلمروهای نامحدود ، ما در حال ساختن دنیای قدرتمند هوش مصنوعی هستیم که می توانید در داخل آن قدم بگذارید و با برخی از این شخصیت ها که هنگام 15 سالگی عاشق آنها شده اید ، تعامل داشته باشید.” “و با انجام این کار ، ما آنچه را که Netflix of Living Worlds می نامیم ایجاد می کنیم.”

من خاطرنشان كردم كه چرخ صاحبان زمان تمام 14 كتاب را در این سریال در LLM قرار داده است كه می تواند برای محتوای و بازیکنان تولید شده توسط کاربر در دسترس باشد. این می تواند برای سؤالات طرفداران پاسخ های دائره المعارف داشته باشد ، اما همچنین می تواند به عنوان پلیس Canon برای هر کسی که تجربه جدیدی را با Lore ایجاد کند ، باشد.

چیزهایی که بازیکنان با ابزارها ایجاد می کنند می توانند به آسانی یک فیلم یا نگهدارنده صفحه در تلویزیون باشند. یا می توان از آن برای ایجاد یک بازی کامل استفاده کرد – طیف کاملی از تجربیات بالقوه.

وی گفت: “ما می توانیم ببینیم که چگونه این مقیاس ، همانطور که IP های دیگر وجود دارد ، و شما می توانید ما را به یک قفسه دیجیتال تبدیل کنیم.” وی گفت: “شما می توانید از یک جهان به دیگری در پرواز بروید ، و ما آن را برای بازیکنان باز می کنیم تا بتوانیم این کتاب ها را جمع آوری کنیم. بنابراین ، ما به نوبه خود ، به یک ناشر دیجیتال تبدیل می شویم ، جایی که این خواص را که آنها را چاپ کرده است ، می گیریم و اساساً از آنها به عنوان شروع استراتژی transmedia خود استفاده می کنیم ، و سپس آنها را به تجربیات قابل پخش تبدیل می کنیم. “

احترام به IP

Realms Infinite می خواهد AI LLMS را در اطراف Lore Fantasy ایجاد کند.

همه این کارها با تأیید نویسندگان انجام می شود ، و خود LLMS می تواند آنچه را که بازیکنان می توانند یا نمی توانند انجام دهند ، حاکم بر. البته ، Jrr Tolkien's The Lord of the Rings بزرگترین حق رای دادن فانتزی است ، اما افراد دیگری مانند Terry Brooks “شمشیر شانارا” که به 40 میلیون هوادار رسیده است ، به افراد کوچکتر که چند میلیون فروخته اند ، هستند. دومی کار با آن آسان تر و ارزان تر است.

پریرا گفت: “ما اساساً به یک ناشر دیجیتال تبدیل می شویم.” “ما می توانیم روابط خود را عمیق تر کنیم و از داده ها استفاده کنیم” تا تصمیمات بهتری در مورد بازاریابی و انتخاب IP های جدید بگیریم.

وی افزود: “این یک چرخه عالی برای جایی است که ما می توانیم از پلتفرم خود برای کمک به احیای صنعت انتشارات کتاب استفاده کنیم.”

پریرا در حال جمع آوری بودجه است و امیدوار است که با دستیابی به برخی از نویسندگان فانتزی بتواند این کار را انجام دهد.

بازی های آزاد به احتمال زیاد به دنبال پول خود برای Haven و Realms Infinite خواهند بود که تجارت خود را رشد می دهد. شرکت ها می توانند از همان فناوری استفاده کنند اما هنوز هم به طور جداگانه قرار دارند. Infinite Realms دارای 18 نفر است و در بین توسعه دهندگان هوش مصنوعی شریک زندگی نیز دارد که به آنها نیز کمک می کند.

برای قضاوت در مورد بازار ، Infinite Realms با انجام آزمایشات با طرفداران ، راه هایی برای آزمایش بازار IPS ایجاد می کند.

پریرا گفت: “من با دارندگان IP کار کرده ام ، و این مانند چیزی است که من از بسیاری از دارندگان IP شنیده ام این است که آنها در تلاشند تا استودیوهای بازی را پیدا کنند تا بازی هایی را برای IP های خود ایجاد کنند ، اما آنها مایل نیستند بودجه لازم را برای آن فراهم کنند.”

در عین حال ، پریرا گفت ، “ما در تلاش هستیم تا راهی برای مجدداً بپردازیم که چگونه در مورد هوش مصنوعی فکر می کنیم تا به حق چاپ و احوالپرسی احترام بگذاریم و با هدف محافظت از کار مردم ساخته شده است.”