Sandbox VR گفت که برای مکان های سرگرمی واقعیت مجازی مبتنی بر مکان خود از 200 میلیون دلار در فروش عمر فراتر رفته است.
این نقطه عطف پس از یک جامد 2024 به دست می آید ، که در طی آن Sandbox VR 75 میلیون دلار فروش ایجاد کرده و بیش از 1.4 میلیون بازیکن در مکانهای خود داشته است. استیو ژائو ، مدیرعامل Sandbox VR ، در مصاحبه ای با GamesBeat گفت: در مارس 2025 تنها در مارس 2025 ، مکان های این شرکت بیش از 150،000 بازیکن را به خود جلب کرده است و این شرکت انتظار دارد که بازیکنان ماهانه با افتتاح فروشگاه ها در پشت سر هم رشد کنند.
ژائو گفت: “رسیدن به 200 میلیون دلار فروش در طول عمر نشان دهنده یک دستاورد قابل توجه برای Sandbox VR است و مأموریت ما را برای ارائه تجربیات همهجانبه و اجتماعی VR که مردم را گرد هم می آورد ، تأیید می کند.” “از آنجا که ما همچنان از طریق مدل حق رای دادن خود در سطح جهانی گسترش می یابیم ، شاهد تقاضای بی سابقه ای از طرف اپراتورها و مصرف کنندگان هستیم که ارزش منحصر به فرد پیشنهاد ما را می شناسند.”
من طی سالها در Sandbox VR چندین تجربه بازی کردم ، از جمله Deadwood Valley ، یک بازی تیرانداز تیم زامبی – که من در کنفرانس اخیر توسعه دهندگان بازی در مکان سانفرانسیسکو برای Sandbox VR بازی کردم. این تجربه از سنسورهای مختلفی که برای تجربه احشایی تر به بدن شما بسته شده است ، استفاده می کند. همچنین از جدیدترین هدست VR HTC استفاده می کند ، که برای VR مبتنی بر موقعیت مکانی با ویژگی هایی مانند تمیز کردن آسان ساخته شده است.
تسریع در رشد از طریق گسترش حق رای دادن
از ابتدای سال 2024 ، Sandbox VR 83 واحد حق رای دادن را با همکاری 21 اپراتور به فروش رسانده است و امروزه با 34 اپراتور امروز ، تقریباً به 150 فروشگاه در حال توسعه رسیده است. این نشان دهنده افزایش شش برابر در امضای معاملات در طی 12 ماه گذشته است. امسال ، این شرکت انتظار دارد با افتتاح 29 مکان جدید ، بیش از 50 درصد ردپای خود را افزایش دهد.
60 مین مکان جهانی Sandbox VR – با شرکای حق رای دادن LOL Entertainment – در این ماه در فیلادلفیا باز می شود. این شرکت در ماه مارس همکاری با JLG Ventures را برای باز کردن مکان های Sandbox VR در منهتن و بروکلین نهایی کرد.
“رشد سریع برنامه حق رای دادن ما واقعاً قدرت مدل کسب و کار ما و تقاضای شدید برای تجربیات حق بیمه VR را برجسته می کند.” در بیانیه ای گفت آیلانگ لو ، معاون رئیس جمهور ارشد فروشگاه ها در Sandbox VR. “شرکای حق رای دادن ما ، ارزش منحصر به فرد Sandbox VR را می بینند – از فناوری اختصاصی و محتوای اختصاصی ما گرفته تا مدل عملیاتی اثبات شده ما که نتایج چشمگیر را ارائه می دهد.”
ژائو افزود: “اکنون که فروشگاه های کافی برای اعتبارسنجی بازار داریم. از سال گذشته ، ما تقریباً دو برابر شدیم. چه کاری برای ما انجام می دهد ، بلند مدت ، این است که هرچه فروشگاه های بیشتری داشته باشیم ، بیشتر می توانیم در محتوا سرمایه گذاری کنیم.
وی گفت که با پرتاب بیشتر در سال ، Sandbox VR همچنین می تواند با شرکای بیشتری مانند Netflix همکاری کند.
ژائو گفت: “از آنجا که به اندازه کافی بزرگ می شویم ، می تواند روزی باشد که بتوانیم واقعاً آن را باز کنیم و شروع به انتشار کنیم.” “چشم انداز Sandbox VR این است که یک بستر منحصر به فرد باشد و با سایر توسعه دهندگان VR و همچنین خود ما همکاری کند.”
در انتقال به مکانهای حق رای ، Sandbox VR مجبور نیست به همان اندازه در هزینه های سرمایه از آن استفاده کند و در عوض می تواند بیشتر از سرمایه خود برای توسعه بازی استفاده کند.
ژائو گفت: “ما از پای کمتر (با حق رای دادن) استفاده می کنیم ، اما حق امتیاز برای ما بسیار قوی است. و اکنون فقط تعداد زیادی از مکان ها وجود دارد که می توانیم باز کنیم.”
درآمد رانندگی درگیری مصرف کننده

شور و شوق مصرف کننده برای پیشنهادات Sandbox VR همچنان در حال رشد است. به طور متوسط 117،000 بازیکن هر ماه در سال 2024 ماجراهای همهجانبه این شرکت را تجربه کردند و در سال 2025 این شرکت به طور متوسط 150،000 بازیکن ماهانه در مکانهای جهانی پیش بینی می کند. این تعامل مداوم نشان دهنده جذابیت شدید پیشنهاد منحصر به فرد Sandbox VR است.
Sandbox VR با ایجاد تجربیات همهجانبه در جهان با استفاده از فناوری واقعیت مجازی خونریزی ، آینده سرگرمی را ایجاد می کند. فن آوری جابجایی ثبت اختراع این شرکت ، که حرکات کل بدن یک بازیکن را ضبط می کند ، با یک سیستم هاپتیک با کیفیت بالا ترکیب می شود تا بازیکنان را واقع گرایی و غوطه وری کامل ارائه دهد که با VR خانه یا سایر سیستم عامل های VR مبتنی بر مکان امکان پذیر نیست.
پلت فرم Sandbox VR فناوری پیشرفته را با قابلیت های بسیار شهود ترکیب می کند. بدنهای خود میهمانان به عنوان کنترل کننده بازی خود عمل می کنند. تمام کاری که آنها باید انجام دهند این است که وارد دنیای مجازی شوید و در این عمل مشارکت کنید که در اطراف آنها آشکار می شود.
تمام تجربیات Sandbox VR توسط استودیوهای بازی داخلی Triple-A در هنگ کنگ و ونکوور ، به رهبری جانبازان صنعت بازی ساخته شده است و به طور خاص برای گروه ها طراحی شده است تا به عنوان تجربیات اجتماعی بازی کنند. تیم های حداکثر شش آزادانه پرسه می زنند و دنیای مجازی را با هم کاوش می کنند ، در حالی که برای موفقیت به یکدیگر تکیه می کنند.
ژائو گفت Gen Z Players و Millennials به طور یکسان از بهترین مشتریان هستند و رشد خوبی در سراسر ایالات متحده و اروپا ، به ویژه انگلستان و آلمان دارند. ژائو گفت ، بیشتر و بیشتر میهمانانی که به Sandbox VR می آیند زیر 25 سال سن دارند. اکنون حدود 40 ٪ از مخاطبان است.
پیش از این ، Sandbox VR در هر سه ماه شاید یک اپراتور حق رای دادن را به وجود آورد ، اما از Q3 2024 شروع به کار کرد ، این شرکت شروع به امضای حدود هفت اپراتور در هر سه ماه کرد.

ژائو گفت: “ما یک حرکت بسیار چشمگیر را مشاهده کرده ایم و برخی از این اپراتورها بیش از یک واحد ثبت نام می کنند. این اثر ترکیبی از تعداد فروشگاه های ماسهبازی است.”
به طور کلی ، پس از امضای قرارداد ، حدود نه ماه طول می کشد تا مکان اول را به دست آورید. اما پس از آن ، اپراتورها می توانند سریعتر مکان ها را پرورش دهند.
در سطح شرکت ، Sandbox VR حدود 130 کارمند دارد. این تعداد شامل مشاغل موجود در حق رای دادن یا مکان های داخلی نمی شود.
ژائو گفت که این شرکت اکنون در حال کشف فراتر از بازی ها است. این در حال کار بر روی یک تجربه یادگیری فرهنگی است و بعداً در مورد آن اطلاعات بیشتری خواهد داشت.

این شرکت همچنین همچنان راهپیمایی را به سمت تجربیات VR تمام بدن انجام می دهد ، و همانطور که این کار را انجام می دهد ، ژائو معتقد است که مخاطبان بزرگتر و بزرگتر خواهد شد. یک تجربه بهتر افراد بیشتری را در هر سنی به وجود می آورد.
رشد از بعضی جهات غیر عادی است. در کنفرانس اخیر توسعه دهندگان بازی ، بسیاری از توسعه دهندگان به ژائو گفتند که VR اخیراً دست و پنجه نرم کرده است. برای توسعه دهندگان VR که برای خانه بازی می کنند دشوار است. اما ژائو معتقد است که شرکت وی می تواند با افزایش تعداد فروشگاه های خود ، از نظر ارگانیک تر مقیاس کند.
وی گفت: “تجربه Holodeck همان چیزی است که مردم می خواهند ، و این نمی تواند در خانه های افراد وجود داشته باشد زیرا ما برای ساختن این کار به چندین فناوری نیاز داریم. این یک محصول مصرفی جعبه ای نیست. بنابراین شرط ما این بود که فقط به خارج از خانه حرکت کنیم. این مانند مخالف بازی هاست.”
ارسال پاسخ