STERRORY STUDIO SF رابط های آینده را برای همه چیز از اتومبیل گرفته تا بازی ها طراحی می کند | Deanbeat
The Cadillac Lyriq concept design.

STERRORY STUDIO SF رابط های آینده را برای همه چیز از اتومبیل گرفته تا بازی ها طراحی می کند | Deanbeat

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

Marti Romances ، مدیر خلاق و بنیانگذار Sterritory Studio SF ، طرح های “آینده” را برای همه چیز از یک ماشین مفهوم GM گرفته تا رابط های کاربر در بازی های ویدیویی ایجاد کرده است.

استودیوی عاشقانه ، که دفتر سان فرانسیسکو از قلمرو لندن است ، روی فیلم هایی از جمله Avengers: Endgame ، Ex Machina ، Blade Runner 2049 ، مریخ و نگهبانان کهکشان کار کرده است.

استودیوی قلمرو همچنین طرح های آینده نگر را ایجاد کرده است که در بازی های ویدیویی مانند Forza Motorsport 6 ، Spider-Man: Miles Morales ، Cyberpunk 2077 و Marvel's Avengers ظاهر شده است. قلمرو همچنین روی مارک ها ، رویدادها و تاسیسات کار کرده است. خوشحالم که توجه داشته باشم که عاشقانه ها در رویداد Summit Gamesbeat Summit 2025 سخنران خواهند شد که در تاریخ 19 مه تا 20 مه در لس آنجلس در بهار امسال برگزار می شود.

طراحی مفهوم Cadillac Lyriq.

نکته جالب این است که طراحان مانند عاشقانه ها با طراحی چیزی که واقعی نیست ، آینده را ایجاد می کنند ، فقط برای آتش زدن تصور کسی که در آینده چیزی واقعی ایجاد می کند. این بخشی از چرخه خلاقیت مورد علاقه من است ، جایی که داستان های علمی الهام بخش بازی ها و فناوری هستند ، که به نوبه خود الهام بخش علمی تخیلی است. اینگونه است که ما خلاقیت هایی مانند Smartwatch Amazfit Verge با طراحی قلمرو را بدست می آوریم ، که مانند یک ابزار Star Trek است که ضربان قلب ، کالری ، مراحل ، فشار هوا و موارد دیگر را اندازه گیری می کند.

رومانس ها گفتند: “این مارک ها نمی خواهند دیر شوند زیرا ما در حال ساختن پایه ها هستیم تا حداقل یک محصول قابل استفاده داشته باشند یا برخی از نمونه های اولیه آماده برای مصرف کنندگان خود باشند تا وقتی این فناوری بیشتر شبیه به همه است ، آزمایش کنند.”

ریشه های خلاق

Marti Romances مدیر خلاق در استودیوی قلمرو است.
Marti Romances مدیر خلاق در استودیوی قلمرو است.

برای انجام این کار ، عاشقانه ها برای ایجاد تجربیات خود باید از طیف وسیعی از تأثیرات ، رشته ها و دیدگاه ها نتیجه بگیرند. عاشقانه به شرکت Fast گفت: این شرکت سریع باعث شد تا او را یکی از “100 نفر ترین افراد در تجارت” در سال 2019 نامگذاری کند.

عاشقانه ها نه سال پیش دفتر سانفرانسیسکو سرزمین را آغاز کردند. و برای اضافه کردن دفاتر در لس آنجلس و ونکوور رشد کرده است.

وی گفت: “مهمترین بخش برای ما متنوع سازی کارهایی بود که می توانیم انجام دهیم و به صنایع دیگر کمک کنیم. در ابتدا ، ما بسیاری از کارهای خود را با هالیوود نشان دادیم. ” “و آنچه ما با همه این کارگردانان و فیلم ها انجام می دهیم ، ایجاد فناوری است که وجود ندارد. و ما در هشت سال گذشته یک دایره کامل دیده ایم و شاید با نزدیکی با Silicon Valley ، بسیاری از محصولات دیجیتالی را که تبدیل به محصولات واقعی می شوند ، ایجاد کردیم. و این بسیار هیجان انگیز است زیرا برای ما ، همانطور که مدت هاست آینده را تصور می کردیم. و اکنون ما در نهایت به تولید این راه حل های نوآورانه واقعی کمک می کنیم. “

یکی از خلاقیت های “واقعی” سرزمین در صحنه CES 2021 ظاهر شد ، جایی که مدیرعامل جنرال موتورز مری بارا با یک داشبورد الکترونیکی که بخشی از آن توسط استودیوی قلمرو SF طراحی شده بود ، یک ماشین کادیلاک تمام الکتریکی را نشان داد. این روشنایی و رنگ هایی داشت که با روحیه و شخصیت راننده مطابقت داشت.

وی گفت: “اخیراً ، ما کار زیادی را با هوافضا شروع کردیم ، که بسیار هیجان انگیز است. از آنجا که ما انجام دادیم مریخ، من همیشه می خواستم چیز واقعی را بسازم. “

از هالیوود گرفته تا بازی ها و موارد دیگر

Batman Arkham Shadows یک بازی VR با اثر قلمرو بود.

و استودیوی بازی مستقر در سیاتل مایکروسافت ، Turn10 قلمرو را برای ایجاد Forza Motorsport 5 و Forza Motorsport 6 به همراه آورد. قلمرو به طراحی زبان زیبایی شناسی و مفاهیم حرکتی برای رابط کاربری بازی کمک کرد. این عناصر هولوگرافی را در بر می گیرد.

عاشقانه گفت: “در سطح کلان ، من بیشتر آنچه را که ما با جلوه های بصری در این فیلم ها انجام می دادیم می گویم-مانند همه به یاد همه هولوگرام هایی که برای انتقام جویان انجام داده ایم یا این نمایشگرهای سر را که در مقابل چهره ها یا حتی بازیکن آماده یک ظاهر می شوند ، به یاد می آورند.” وی گفت: “همه این طرح ها نیاز به واقعیت افزوده یا واقعیت مختلط را آگاه کرده اند. ما سالها حتی با مایکروسافت هولولن شروع کردیم و چگونه پروژه های پزشکی را با تجسم انجام دادیم. “

بعداً ، در کار با Magic Leap ، قلمرو روی عینک AR کار می کرد که این مفهوم را بیشتر می گرفت و آن را عملی تر می کرد. Magic Leap آن را ایجاد نکرد ، اما ایده های موجود در طرح های آن الهام بخش از طرح هایی است که بعداً به وجود آمد. اکنون از این فناوری ها ، که می توانند به کمک های بصری برای جراحان تبدیل شوند ، در اتاق های عمل استفاده می شوند.

نقشه جنگ Harkonnen در Dune.

برای فیلم دنیس ویلنوو Dune: قسمت دوم ، که امسال نامزد دریافت بهترین تصویر شد ، قلمرو چیزهایی مانند یک کنسول جنگ هولوگرافی متحرک و یک شبکیه سلاح ایجاد شده برای Harkennon Mentat (یک رایانه انسانی) را طراحی کرد.

جدول جنگ Harkonnen ، با نمایشگر طرح ریزی هولوگرافیک سه بعدی بسیار دقیق ، به عنوان یک روایت محوری در اتاق موقعیتی که در صحنه های افتتاحیه و در کل وجود دارد ، خدمت می کرد. صحنه های موجود در این مجموعه برای اطلاع مخاطبان در مورد وضعیت جنگ مداوم بین Fremen و Harkonnen عمل می کند. مرکز فرماندهی ربان با استفاده از ارتعاشات شعار منتات ، حرکات ارتش خود را در زمان واقعی ارائه داد. این نمونه ای از توجه به جزئیات است.

عاشقانه گفت: “دون بسیار تاریک و بسیار مینیمالیستی بود.”

دوقلوهای دیجیتال و تقاطع شبیه سازی و سرگرمی

طراحی سرزمین یک فضای داخلی اتومبیل Cadillac.

همه این طرح ها نشان می دهد که رابط دستگاه انسانی انجام نشده است ، و شاید بهترین روزهای آن پیش روی ما باشد. ابزاری برای ایجاد سیستم های قدرتمند نقشه برداری سه بعدی در اینجا وجود دارد ، و آنها موتورهای وحدت و بازی غیر واقعی هستند که برای ساخت بازی های ویدیویی استفاده می شوند. و این ابزارها توسط شرکتهای بزرگی که در حال طراحی دوقلوهای دیجیتال هستند استفاده می شود.

دوقلوهای دیجیتال برای کارخانه هایی که ابتدا در قلمرو دیجیتال ساخته شده و کامل می شوند ، پیش از این که هر پولی متعهد به ساخت جسمی آن کارخانه باشد ، طرح های شبیه سازی شده ای هستند. این کارخانه ها به سنسورها مجهز شده اند و سپس داده ها برای بهبود طرح ها به دوقلوهای دیجیتال تغذیه می شوند. این چرخه فضیلت به بهبود کارخانه فیزیکی در تکرار طراحی بعدی خود کمک می کند و واقعاً همان مفهوم پشت طرح های قلمرو در طول سالها است.

عاشقانه گفت: “برای من ، این بسیار قدرتمند است زیرا ما از فناوری های زمان واقعی استفاده می کنیم که معمولاً برای ساخت بازی هستند.” وی گفت: “اینجا جایی است که قلمرو بین هالیوود و دره سیلیکون قرار دارد ، درست است؟ فیلم ها و بازی ها به ما این امکان را می دهند که خواب ببینیم ، بدون نیاز به توسعه ، که بسیار خوب است زیرا ذهن خود را باز کردیم. لازم نیست صبر کنیم تا این فناوری در دسترس باشد. و از طرف دیگر ، ما در واقع کارهایی را انجام می دهیم که قابل قبول تر است. “

نتیجه زیادی می تواند نتیجه باشد. اگر فناوری هولوگرام کامل شود و هزینه آن را کاهش دهد ، این باعث می شود تبلیغات در تابلوهای تبلیغاتی در سراسر شهرها مختل شود.

در پاسخ به این سؤال که چرا این کار را انجام داده است ، عاشقانه ها گفتند: “ما فقط دوست داریم ایجاد کنیم ، نه ایجاد مجدد. هنگامی که ما در این تجارت شروع کردیم ، فهمیدیم که بسیاری از فیلم ها می خواهند جلوه هایی مانند یک اتومبیل در وسط جاده منفجر شوند. به عنوان طراحانی که می خواستیم ایجاد کنیم و به پایان رسیدیم که این طاقچه برای این فیلم ها چیزی را که هرگز دیده نشده است ، پیدا نکرده ایم ، که هرگز توسعه نیافته است ، این به یک فناوری موجود اشاره نمی کند ، که سعی در ایجاد یک معیار جدید دارد ، درست ، وجود ندارد ، که هیچ کس تصور نکرده است. “

طرح های واقعیت مختلط در Forza Motorsport توسط قلمرو انجام شد.

وی افزود: “و بهترین مثال همان چیزی است که شما با گزارش اقلیت ذکر کرده اید. چیزی در آن چند بخش وجود داشت ، با (تام کروز) در هوا می چرخید ، و در نهایت در iPads یا با صفحه کشویی قرار می گیرد. “

وی افزود: “ما معتقدیم که تمام کارهایی که ما به مدت 14 سال برای هالیوود انجام می دهیم مانند فناوری های جدید تأثیر می گذارد. اما ما همچنین هستیم و مسئول ایجاد برخی از نمونه های اولیه برای این مارک ها هستیم که می خواهند از دیدگاه گسترده تری برخوردار باشند. ما در این زمین بازی بازی کرده ایم از همه چیز ممکن است. این بسیار مهم است. “