Summit GamesBeat 2025: مدیرعامل وحدت در مورد بازسازی اعتماد با جامعه
Matthew Bromberg, CEO of Unity, at the company’s headquarters in San Francisco.

Summit GamesBeat 2025: مدیرعامل وحدت در مورد بازسازی اعتماد با جامعه

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

متیو برومبرگ اخیراً به عنوان مدیرعامل یونیتی یک سالگرد خود را به سالگرد خود رساند. و در آن زمان ، او در حال حاضر بر تغییر زیادی در سازنده موتورهای محبوب بازی نظارت داشته است.

در طول رویداد Summit Summit 2025 در لس آنجلس ، برومبرگ با سارا پاروینی ، روزنامه نگار AP Tech ، در مورد افکار خود در مورد این صنعت و آنچه که از زمان پیوستن به شرکت در ماه مه 2024 در Unity بوده است ، گپ زد. در آن زمان ، فقط چند ماه از آن زمان بود که این شرکت به دلیل تغییرات گسترده از توسعه دهندگان روبرو شد و به دلیل تغییرات جنجالی آن ، تغییرات جنجالی را انجام داد.

تا کنون ، برومبرگ تمرکز خود را برای اطمینان از اینکه وحدت می تواند یک بار دیگر شریک قابل اعتماد برای توسعه دهندگان باشد ، تمرکز کرده است.

برومبرگ گفت: “در طول یک سال گذشته ، ما واقعاً سخت تلاش کرده ایم ، تا حد ممکن فروتنانه ، واقعاً به این اعتماد و این موقعیت برگردیم و همچنان به نرم افزارهای عملکردی پایدار که به افراد کمک می کند تا نوآوری کنند ، ادامه دهیم.” “و فقط واقعاً روی ارائه ارزش و اطمینان از اینکه نرم افزار ما پایدار است و ما با جامعه و مشتریان خود ارتباط برقرار می کنیم ، تمرکز می کنیم. ما کمی از آن دور شدیم.”

وی گفت همه افراد در این شرکت تلاش کرده اند تا زمان بیشتری را با جامعه بگذرانند تا نیازهای خود را برطرف کنند و ببینند چگونه می توانند با به روزرسانی در ابزارهای موتور خود ، ارزش بیشتری به آنها اضافه کنند. بخشی از این طرح مربوط به ترکیب گردش کار با هوش مصنوعی در وحدت 6 است که او امیدوار است به توسعه دهندگان اجازه دهد بازی ها را سریعتر و کارآمدتر بسازند و زمان بیشتری را صرف نوآوری کنند.

این ابزارهای هوش مصنوعی در به روزرسانی آینده Unity 6.2 معرفی می شوند.

برمبرگ گفت: “(ما) واقعاً سعی می کنیم برخی از محصولات بهترین نژاد را که در آنجا وجود دارد ، محصولات Gen AI و دیگران را تهیه کنیم و آنها را مستقیماً در گردش کار ویرایشگر وحدت بسازیم تا بتوانید در متن بمانید-هوش مصنوعی در مورد پروژه شما آگاه است.” “شما می توانید در همان پنجره هایی که در آن کار می کنید بمانید و کار کنید.

متیو برومبرگ ، مدیرعامل یونیتی ، در دفتر مرکزی این شرکت در سانفرانسیسکو.

برامبرگ با توجه به حرفه 25 ساله خود در ساخت بازی ، گفت که در آینده احساس اطمینان می کند که در آینده ، “اکثریت قریب به اتفاق” شرکت های بازی از کارآیی هایی که از ابزارهای AI کسب می کنند استفاده می کنند تا بازی های بیشتری را انجام دهند.

وی گفت: “من معتقدم که این تأثیر اصلی است که AI (در توسعه) خواهد داشت.” “من فکر می کنم اگر بتوانیم بازی ها را سریعتر و کارآمدتر کنیم ، شرکت های بازی بازی های بیشتری را انجام می دهند ، و آنها زمان و چرخه بیشتری برای صرف نوآوری خواهند داشت.”

در این میان ، یونیتی امیدوار است که مدرن سازی پلت فرم موتور بازی خود را حفظ کند و اطمینان حاصل کند که توسعه دهندگان تا حد امکان با استفاده از آن ، چه در حال حاضر و چه در آینده راحت هستند. و امیدوار است که با دستیابی مداوم به روشی معتبر ، ارتباط محکمی با جامعه خود برقرار کند.

بسیاری از مشتریان وحدت متوجه این تغییرات شده اند. هفته گذشته در تماس با یکی از بزرگترین مشتری های Unity (یکی که بیش از 15 سال از ابزارهای خود استفاده کرده است) ، گفت که این شخص به او گفت که آنها بیش از یک سال پیش احساس “ناامید کننده” نسبت به این شرکت دارند. اما هنگامی که وحدت شروع به گوش دادن بیشتر به توسعه دهندگان خود و بررسی با آنها کرد ، دیدگاه آنها به تدریج تغییر کرد.

مشتری گفت اکنون همه چیز متفاوت است و این شرکت در جهت بسیار بهتری نسبت به گذشته پیش می رود. برومبرگ خاطرنشان كرد كه وقتی در سال 2024 به یونیت پیوست ، “به معنای واقعی کلمه هیچ كس” چیزهایی از این دست را به او می گفت.

“به نظر می رسد یک مشاهده آشکار و تقریباً احمقانه است که می گوید اگر از مردم سؤال کنید که به چه چیزی نیاز دارند ، و سپس به طور واقعی به آن اهمیت می دهید ، و سپس واقعاً در شرکت خود سخت کار می کنید تا آن چیزها را اولویت بندی کنید ، پس به طور کلی بهتر می شود ، درست است؟” گفت برومبرگ. “(هدف این نیست) کامل بودن – فقط سعی کنید هر روز در آن بهتر شوید ، و اینگونه سازمانها به جلو حرکت می کنند.”