با تشکر از همه شما به خاطر سخنان مهربان مربوط به اعلامیه ما مبنی بر اینکه GamesBeat مستقل می شود ، زیرا ما از VentureBeat می چرخیم. ما نمی توانیم به یک روش بهتر برای گذراندن وقت خود فکر کنیم تا اینکه این صنعت را با استعداد روزنامه نگاری و رویدادهای جامعه محور خود داشته باشیم.
دیدن داستان ما گسترده و دلگیر بود. توییتر شخصی من بیش از 160،000 برداشت در طی چند روز مشاهده کرده است تنوع حرکت ما را به گونه ای پوشش داد که گویی من و جینا جوزف مشهور بودیم. در LinkedIn و Facebook ، من از دیدن هزاران بیان دیگر تبریک می گویم. امید ما این است که ما بتوانیم از این عشق استفاده کنیم تا از آنچه می بینیم به عنوان فرصت های عالی قبل از ما استفاده کنیم.
من کمی شبیه جیمی استوارت در این یک زندگی فوق العاده است، با درک اینکه ما از همه دوستانی داشتیم. از این گذشته ، این تجارت روزنامه نگاری بازی نوعی جاده تنهایی است. بنابراین بسیاری از افرادی که همسالان من بودند هنگام جوانی از تجارت کنار رفتند و به سمت چیزی پاداش دهنده تر حرکت کردند.
اما احساس خوشبختی می کنم که به اندازه کافی طولانی در این بازی ماندم تا پاداش های کمتر زمینی را ببینم. یکی از این پاداش ها این است که بسیاری از افراد در یک چرخه زندگی از یک شروع فروتنانه عبور کنند و در موقعیتی باورنکردنی باد کنند-مانند جنسن هوانگ ، جیسون سیترون ، فیل اسپنسر ، سارا باند ، رگی فیلس ، شاون لیدن ، مارک کرنی ، جان کارماک ، هانک راجرز ، شو ، یوشی ، ویل میمون ، ویل مونک ، نیل دیلن ، نیل دیلکمن ، نیل دیلکمن ، نیل دیکمن. جنوا چن ، ایمی هنیگ ، مارک پینکوس ، دنی بیلسون ، جان رومرو ، فرانک آزور ، برندا رومرو ، برایان فارگو ، مایک مورایم ، یوهانا فریز ، جف کیگلی ، رابرت کرکمن ، پرین کپلان – و در و بعد.
همچنین بسیاری از سازندگان جدید از نسل Roblox ، Fortnite و Minecraft وجود دارند. ما از داشتن تعدادی از جانبازان صنعت به طور مداوم به ما در وقایع خود کمک کرده ایم. من بهتر است از رها کردن اسامی دست بکشم ، زیرا احساس گناه می کنم که افراد را کنار می گذارم. نکته این است: گفتن داستانهای آنها در طول نسل ها شادی بوده است.
ما به شما خدمت می کنیم من بیش از 26،000 داستان برای بازی های Gamesbeat و VentureBeat بیش از 17 سال نوشتم و به مدت 27 سال به طور روزانه 27 سال به پوشش صنعت بازی به عنوان یک هنر تجاری و خلاق اختصاص داده ام. من صنعت فناوری را طولانی تر پوشش داده ام و از دیدن درزهای بین صنایع لذت می برم. من اغلب می گویم که من در یک روز 10 داستان نوشتم ، و این صحبت می کند که صنعت بازی چقدر گسترده و جهانی شده است – هر روز خبرهای زیادی دارد. و من هر روز با افراد پرشور جدید ملاقات می کنم. این مانند پیدا کردن سنگهای کوچک شیشه های دریایی در ساحل در شب با چراغ قوه است.

بازی و استارتاپ های فنی اغلب به من می گویند که من تنها کسی بودم که هنگام پیاده شدن از زمین ، تصمیم گرفتم درباره آنها بنویسم. به نظر می رسد این یک بار سنگین و رو به رشد است ، اما من آن را اینگونه نمی بینم. آنچه من از صحبت کردن با همه شما در طول سال ها – توسعه دهندگان خلاق یا کارآفرینان مکرر یا سرمایه گذاران زرنگ و دانا – یک چشم انداز منحصر به فرد در مورد تجارت بازی است زیرا جهانی می شود و تبدیل به فرهنگ غالب جهان می شود. بازی فقط فرهنگ سرگرمی نیست. این فرهنگ جهانی است ، و من سپاسگزارم که توانستم برای دیدار با مردم در صنعت بازی به جهان سفر کنم.
تنها اشکال در پوشش تجارت بازی ها بسیار شدید این است که من وقت کافی برای بازی کردن ندارم. من این ستون را در نزدیکی نیمه شب می نویسم. و به همین دلیل است که من تنها شخصی در اینجا در GamesBeat نیستم. ما در افرادی مانند مایک مینوتی ، سردبیر ما در GamesBeat و نویسنده ما راشل کاسر یک تیم قدرتمند داریم. این یک تیم کوچک است و ما می خواهیم بزرگتر باشد. اما ما یک تیم معتبر هستیم.
راشل و مایک دانش نزدیک به آن در مورد بازی ها و گیم پلی دارند ، زیرا آنها خیلی بیشتر از من بازی می کنند. این یک ارزش اصلی در این تجارت است و این بدان معنی است که آنها اصالت و اعتبار نامشهود زیادی را به جدول می آورند. من فقط خوشحالم که توانستم پیروزی گاه به گاه در Call of Duty: Warzone Battle Royale یا Call of Duty Multiplayer را بیرون بیاورم. متأسفانه ، راشل و مایک تمام بازی های مشابهی را که انجام می دهم دوست ندارند. آنها کامل نیستند. اما سلام ، این صنعت گسترده است. حاوی تعداد زیادی است.

تمرکز من پیگیری روندهای جدید بدون سکونت در هر دسته از بازی ها بیش از حد بود. پول را دنبال کنید. همکاران من در روزنامه نگاری بازی – کسانی از ما که مانده ایم ، و همچنین خوانندگان ما – مرا در این مفهوم پایه گذاری می کنند که این نه تنها مدیر عاملان لازم برای ردیابی نیست.
امیر ساتوات ، قهرمان شغل بازی ، داده های خود را در مورد اخراج ها ، استخدام ها و افراد در طبقه همکف بازی به من یادآوری کرده است ، موضوعاتی هستند که باید برجسته و به رسمیت شناخته شوند. صنعت ما فقط در ارائه اطلاعاتی که می تواند به توسعه دهندگان بازی کمک کند ، در هنگام تلاش برای ورود به صنعت ، زنده ماندن و شکوفا شدن ، تا حدودی شفاف است. با گذشت زمان ، تمرکز ما تکامل یافت. مردم را دنبال کنید.
من وقتی می فهمم که ما فقط یک نشریه هستیم ، فروتن هستم و هر خروجی روزنامه نگاری بازمانده کمک می کند تا این تجارت گسترده را روشن کند. من را ناراحت می کند که داده های PressEngine نشان می دهد که 135 وب سایت برتر بازی های ویدیویی 635،000 مقاله را در سه ماهه اول منتشر کرده اند ، 13 ٪ کاهش یافته است ، یا بیش از 100،000 مقاله کمتر ، در مقایسه با مدت مشابه سال گذشته. من خوشحال نیستم که دوستانم نمی توانند در روزنامه نگاری بازی زندگی کنند. مثل این است که همه ما در Game of Thrones روی دیوار ایستاده ایم ، وظیفه نگهبانی را انجام می دهیم و از کسانی که فکر می کنند بدترین شغل را داریم ، ترحم می کنیم.

جینا جوزف ، مدیرعامل ما ، یکی از تنها زنانی است که مدیرعامل یک شرکت روزنامه نگاری بازی است. او یک دیدگاه منحصر به فرد و چند دهه تجربه رسانه ای را در سمت تجارت به ارمغان می آورد. جینا تلاش کرده است تا با جامعه بازی آشنا شود و تنوع آن را در آغوش بگیرد. و او کارهای بیشتری انجام داده است تا ما را قادر سازد تا به یک نهاد مستقل تبدیل شویم تا بتوانیم سرنوشت خودمان را بسازیم و صدای منحصر به فرد خود را در یک صنعت پر از رسانه های بزرگ شرکت توسعه دهیم.
این زمان سختی برای بازی و زمان سختی برای رسانه های بازی بوده است. ما از شما سپاسگزاریم که هنوز ایستاده ایم. در گزارشی استناد شده توسط کریستوفر درنگ از تجارت بازی ، بیش از 2،902 “مخاطبین مطبوعات” از پایگاه داده PressEngine ناپدید شده اند.
ما به عنوان یک تجارت زنده مانده ایم یا به خوبی انجام داده ایم زیرا توانسته ایم برای رویدادهای Gamesbeat خود حامیان مالی خود را بدست آوریم. دیوید گلس و کتی سیمپسون برای موفقیت آن وقایع بسیار مهم بوده اند ، از شام های کوچک با لمس بالا گرفته تا کنفرانس هایی که جمعیت می توانند در صدر هزار نفر قرار بگیرند. موارد دیگری وجود دارد که می توانیم به امید استفاده از فرصت های جدید و مدل های جدید تلاش کنیم.
افراد دیگری در این تیم وجود دارند که من برای لحظه ای به آنها اشاره نخواهم کرد ، اما ما با دریافت این استارتاپ جدید 17 ساله از زمین ، سهم آنها را تصدیق می کنیم. کسانی هستند که در VentureBeat اقامت می کنند تا داستان عالی زمان ما را پوشش دهند زیرا هوش مصنوعی بنگاه اقتصادی را تغییر می دهد.
هیچکدام از ما برای ثروتمند شدن به این روزنامه نگاری نرسیدیم. همانطور که تماشا می کردم دیگران این کار را در اطرافم انجام می دهند ، می دانستم که ماندن در روزنامه نگاری راهی برای شکوه مالی نیست. اما در VentureBeat ، مت مارشال یک بستر خودمختار را برای من فراهم کرد تا 17 سال آنچه را که می خواستم انجام دهم ، و این به من کمک کرد تا بچه هایم را از طریق کالج بگذارم و در این تجارت برای طولانی مدت بمانم. به همین دلیل ، من از مت و VentureBeat قدردانی می کنم. همچنین دیدن خانواده من در اطراف من با قدردانی از بازی ها یا صنعت – یا پیدا کردن شادی آنها به طریقی دیگر ، خوشحال شده است.
داستان خود GamesBeat و اخلاق آن واقعاً مربوط به افراد است. ما اینجا نیستیم تا از بزرگترین شرکتهای رسانه ای بازی که قبلاً انجام می دهند تقلید کنیم. یکی از داستانهایی که من در مورد انجام بهترین احساس احساس کردم عزاداری از کارتر لیپسکمب ، یک جانباز صنعت بازی بود که در اوایل سال جاری درگذشت. به نظر می رسید تقریباً همه افراد این صنعت داستانی برای گفتن در مورد آغوش خرس کارتر و زندگی برای زندگی دارند.
اکنون وقت آن رسیده است که لانه را ترک کنیم تا بتوانیم کار بهتری را در هدف خود انجام دهیم. ما اینجا هستیم تا به شما خدمت کنیم. ما به سادگی در خدمت روزنامه نگاری عینی سنتی نیستیم. ما برای چشم انداز تلاش می کنیم. داستان های منحصر به فرد تحلیل متفکر پناهگاهی که در آن سپرها و شمشیر خود را در درب قرار داده اید. و یک جامعه شاد و الهام بخش.

در عین حال ، ما به کمک شما نیاز داریم. ما یک فرصت تازه داریم که در کاری که انجام می دهیم بهتر باشیم. ما می توانیم از توصیه های شما برای ما بهره مند شویم. این بخشی است که ما احساس می کنیم Telethon رادیو عمومی ما است. من می دانم که نشستن آن بسیار آسان است و مشارکت نمی کند. سپس بعداً تعجب می کنیم که این منبع به کجا رفته است. ما یک غیرانتفاعی نیستیم ، اما به عنوان یک شرکت مستقل ، باید رشد کنیم تا آنچه را که برای جامعه و صنعت انجام می دهیم ادامه دهیم. ما در بسیاری از سطوح مختلف به پشتیبانی شما نیاز داریم. اگر داستانهای ما را به اشتراک بگذارید ، یا از حمایت مالی حمایت می کنیم ، آن را دوست داریم. هیچ یک از اینها بدون پشتیبانی شرکای ما امکان پذیر نیست. بنابراین ما می توانیم تیم خود را رشد دهیم. نکات داستان منحصر به فرد خود را به آدرس@gamesbeat.com برای ما ارسال کنید.
ما در رویدادهای خود از شما استقبال می کنیم که می توانید فرصت های شبکه ای مناسب را برای پیشرفت پیدا کنید. اگر شما دوستان خود را به آمدن تشویق می کنید ، آن را دوست داریم. یا داوطلب برای اطلاعات رویداد در Events@gamesbeat.com با ما تماس بگیرید. این زمان سخت و نامشخص است ، اما ما می توانیم از حامیان مالی برای رویدادهای خود استفاده کنیم ، مانند رویداد آینده بازی های Summit Summit 2025 در تاریخ 19-20 مه در لس آنجلس. شما می توانید بلیط خود را از اینجا خریداری کنید و ما به جای اعلامیه ما (GBSceLebration50) 50 ٪ تخفیف ویژه را به عنوان بخشی از جشن ما در این هفته ارائه می دهیم. به ما برای حامیان مالی/مشارکت در Partnerships@gamesbeat.com پیام دهید.
من فکر می کنم ما با هم خوب خواهیم بود. از همه مهمتر ، متشکرم
ارسال پاسخ