upheaval دسترسی زودرس Dreamer Portal را برای ایجاد بازی 3D بازی 3D AI World World World راه اندازی کرد
The idea is to give Roblox-like creators the ability to create triple-A games.

upheaval دسترسی زودرس Dreamer Portal را برای ایجاد بازی 3D بازی 3D AI World World World راه اندازی کرد

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

بازی های Upheaval ، که توسط جانبازان صنعت از Blizzard ، Tencent و Unity تأسیس شده است ، از دسترسی زودهنگام به پورتال Dreamer ، یک رابط کاربری مبتنی بر وب رایگان خبر داد که به هر کسی اجازه می دهد تا با کمک هوش مصنوعی ، محتوای بازی همهجانبه را طراحی کند.

Upheaval گفت که می توان از آن برای ایجاد موجودات ، وسایل ، جهان و غرفه ها استفاده کرد. آرون مون ، رئیس محصول در Upheaval ، در مصاحبه ای با GamesBeat گفت: The Dreamer Portal نگاهی اجمالی به آینده ای نشان می دهد که خلاقیت فوری ، غوطه وری و قابل پخش است.

Dreamer Portal به تنگناهای مزمن صنعت بازی ، از پروژه های متوقف شده گرفته تا نوآوری محدود شده ، و این امکان را می دهد تا خلاقان را به زحمت تبدیل صدا یا متن را به دارایی های سه بعدی کاملاً تقلب و متحرک مستقیماً در مرورگر خود تبدیل کنند. توسعه دهندگان می توانند بلافاصله با پیوستن به دسترسی اولیه در https://dreamer.upheavalai.com/ به ابزار دسترسی پیدا کنند.

این شرکت گفت: ابزار No-Code چندین فناوری هوش مصنوعی مانند Meshy ، Openai ، Tripo و بسیاری دیگر را برای کاهش هزینه های تولید و جدول زمانی در حالی که به سازندگان توانمندسازی می کند تا سریع و رویای بزرگ را تکرار کند ، همگرا می کند.

از ویرایش های درون نقاشی و غنی سازی سریع گرفته تا تکرار هنری کشیدن و رها کردن و تولید دارایی انبوه CSV ، با موتور غیر واقعی ، وحدت و یکپارچه در بسیاری از ابزارهای سه بعدی دیگر ادغام می شود و دارایی های موجود در ابر را برای دسترسی به دستگاه های متقابل ذخیره می کند. یک بازار آینده همه اینها را به هم وصل می کند ، بازی های Agentic/AI را تحت تأثیر قرار می دهد تا بتواند کشف و کسب درآمد را برای DEVS که داستان های تعاملی را به جلو سوق می دهند ، تقویت کنند.

چشم انداز شرکت

ایده این است که به سازندگان شبیه Roblox امکان ایجاد بازی های Triple-A را بدهید.

مون گفت: “آنچه ما طی چند سال گذشته روی آن کار کرده ایم ، بستری است که واقعاً شیوه ساخت بازی ها و همچنین نحوه بازی آنها را تغییر می دهد.”

Upheaval معتقد است که بازی ها برای ساخت خیلی طولانی می شوند و هزینه های زیادی نیز دارند. آنها سعی می کنند راه هایی برای کوتاه کردن روند و کاهش آن هزینه ها ارائه دهند.

“چگونه ما این کار را انجام می دهیم؟” مون با بلافاصله پرسید. “چگونه آنچه را که Dreamweaver با برنامه نویسی HTML و طراحی وب برای بازی ها انجام داد ، کنار می گذاریم.

اگر برای ایجاد تصاویر از Promse برای استفاده از AI تولیدی استفاده می کنید ، باید بتوانید آن تصاویر را ویرایش کنید ، در آنها نقاشی کنید و چیزها را به یک سیستم خودکار تر بکشید و وارد فرآیند توسعه بازی کنید. مون گفت ، این همان کاری است که Upheaval انجام می دهد.

“مون گفت:” آنچه من واقعاً می توانم انجام دهم این است که می توانم این تصاویر را به مدل های کامل 3D تبدیل کنم. بنابراین فقط با کلیک بر روی یک دکمه ، می توانم آنها را به مشی های سه بعدی تبدیل کنم. من می توانم آنها را با یک کلیک دیگر از دکمه به تصاویر تقلبی و انیمیشن تبدیل کنم. این نوع سرعت اجرا است که ما با این کار پیش می رویم. ”

در گذشته ، ویرایش تصاویر AI تولیدی مورد اصابت یا از دست رفته بود. انجام ویرایش ها به هر روش خودکار کار سختی بود و تغییرات اغلب به معنای شروع کار بود.

https://www.youtube.com/watch؟v=bnavz08ggno

جف Glateill ، مدیرعامل Audeaval Games ، در بیانیه ای گفت: “استودیوها با به روزرسانی های سریع AI ، بدهی فنی و خطوط لوله شلیک شده ، بیش از حد وقت خود را هدر می دهند.” “ما یک لایه انعطاف پذیر و ضد آینده را ارائه می دهیم که بین بازی شما و اکوسیستم AI آشوب آور قرار دارد و به شما امکان می دهد تا ابزارها و دارایی های برش را بدون دردسر وصل کنید تا بتوانید به جای اصلاحات کودکانه ، عناوین جسورانه و خلاقانه ای بسازید.”

با وجود اکثر بازی ها در طی سه سال و صدها میلیون از دست رفته در پروژه های متروکه ، ریسک پذیری مدتهاست که خلاقیت را خفه می کند. Aupheaval Agentic AI AI که اسکریپت را از بین می برد ، وظایفی مانند رفتارهای شخصیت را از بین می برد و در عوض از عوامل استفاده می کند که روایت های در حال تحول را برای شیاطین آزاد برای آنچه مهم هستند تولید می کنند: ساخت مکانیک و داستان های ایستاده با سرعت بیش از 10 برابر.

این تیم تجربه زیادی در زمینه کار با عناوین متنوعی دارد. خود مون قبلاً در یونیت کار می کرد و همچنین درگیر راه اندازی بازی های چند نفره مانند Apex Legends ، Call of Duty و موارد دیگر بود.

نمایشی از نحوه عملکرد آن

چگونه می توان چیزی مانند بازار مسحور را طراحی کرد.

مون نمایشی از نحوه عملکرد آن را به من نشان داد.

مون گفت: “به جای اینکه فقط دارایی ها و تصاویر سه بعدی بسازیم ، ما در واقع در حال ساختن یک سیستم کاملاً عامل هستیم. بنابراین این قطعه درست در اینجا به عنوان Nexus مصنوعی نامیده می شود.” “هر بار که یکی از این سه شخصیت را می سازیم ، این یک NPC است. این متا غنی است ، توصیف می شود ، شخصیت ها ، اخلاق ، شعار است و لیست آن همه راه را به سمت ویژگی ها با مقیاس دهنده ها ادامه می دهد. بنابراین اگر بخواهم این شخصیت ها را به صورت یک بازی رها کنم ، می توانم آن مقیاس را تنظیم کنم ، بنابراین آنها با استفاده از همه چیز که از قبل به کار می روند ، این است که از قبل از آن استفاده می کند. یک برگه شخصیت D&D. “

در نسخه ی نمایشی ، مون گفت چیزی که NPC ها را متمایز می کند ، حافظه است.

اسب هوش مصنوعی شما چقدر هوشمند است؟

“من مأموریت دارم و صحنه ای در Unrea دارم. آنچه در واقع می توانم انجام دهم این است که می توانم این چیزها را در آنجا رها کنم ، و از آنجا که همه این موارد را دارند ، آنها شروع به رفتار خودمختار می کنند. اینها فقط ربات های چت نیستند. بنابراین اینها شخصیت های واقعی در بازی هستند که ما در دقیقه ها ساخته ایم ، از متن به 2D تا anneral و اکنون آنها با یکدیگر صحبت می کنند.” “آنها می دانند که چه کسانی هستند. آنها می دانند که چه پشت پرده ای دارند. آنها از طریق LLM ها داده های زیادی در نوک انگشتان خود دارند.”

وی افزود: “در یک سناریوی بازی ، شما یک مغازه دار دارید و شاید آنها محورهای خود را بسازید. و بعد از اینکه موجودی را از دست می دهند ، می خواهید که آنها به مدت یک روز وارد جنگل شوند و چوب را خرد کنید و آن را خرد کنید ، و بعد از آن روز بعد می خواهید آنها را به سنگ معدن معدن و سپس شروع به ذوب آن کنید. “و اگر شما فقط به هنر مفهومی می پردازید ، درست است ، این پول زیادی را می سوزانید. بنابراین این سیستم همه اینها را از بین می برد. هر آنچه را که در اینجا می بینید بی کد است. بنابراین هیچ مسیری وجود ندارد ، هیچ یک از اینها وجود ندارد. این فقط خاطرات وجود ندارد. شما بر آن جهان تأثیر می گذارید. “

مون گفت هر بار که این MMO را بازی می کنید ، بی نظیر است.

مون گفت: “ما احساس می کنیم ، از دیدگاه محتوای تولید شده توسط کاربر ، این سیستم Roblox را با وفاداری بالایی فراهم می کند.” “آنها همیشه می خواستند این نوع مقدس مقدس که بازیکنان می توانند به آنجا بروند و فقط به معنای واقعی کلمه همان کیفیت و وفاداری از دارایی های بازی ویدیویی را که در فضای Triple-A می بینیم ایجاد کنند. ما در واقع می خواهیم این کار را در AI ببینیم. بنابراین آنچه که در حال انجام است ، ما در حال ساخت یک کیت کامل از ابزارها هستیم ، و ما در حال دسترسی زودرس هستند ، تا شما در واقع با آثار کاملاً آثار در حال اجرا در زمان اجرا و آثار در زمان اجرا و آثار در زمان اجرا و آثار در حال اجرا در زمان اجرا و آثار. فن آوری های مختلف هوش مصنوعی برای تحقق همه این موارد.

برای اینکه واقعاً برای فضای Triple-A متفاوت باشد ، Upheaval یک راه حل در محل را ایجاد کرده است ، به این معنی که قادر خواهد بود از فناوری NVIDIA DGX Spark برای اجرای LLM های محلی استفاده کند که در آن همه این اتفاقات از اینترنت یا در اینترانت اتفاق می افتد. کاربران می توانند کنترل کنند که کدام هنر و مدل ها در LLM تغذیه می شوند. که کاربر را از مشکلات نقض مالکیت معنوی محافظت می کند.

مون گفت: “ما این” بازیکن آماده “را با کنترل های Westworld می نامیم.”

مون گفت که در دو سال گذشته ، تولید مدل های سه بعدی گران بود ، زیرا از ساعت های زیادی از پردازش استفاده می کرد و کیفیت در آنجا نبود. اکنون این شرکت می تواند در کمتر از دو دقیقه به لطف پیشرفت های پردازش AI ، این کار را انجام دهد و این کار را با هزینه سکه انجام می دهد.

یک ماشین پرواز با AI.

مون گفت: “این به شتاب ادامه می یابد ، و به پیشرفت خود ادامه می یابد. بنابراین قدرت پردازش برای انجام این کار بی اهمیت است.” “این بسیار کارآمد ، بسیار باریک است. برای انجام این کار به قدرت پردازش زیادی احتیاج ندارد.”

این تیم هشت نفر دارد ، از جمله سه نفر که تمام وقت هستند. هنگامی که این شرکت دور بودجه خود را ببندد ، انتظار دارد که این تعداد را به 10 تا 15 نفر افزایش دهد.

مون گفت: “از آنجا که ما ویژگی های UI را برای این مجموعه ابزار به پایان می رسانیم ، در حالی که ما این بستر عامل را برای تکمیل آن می سازیم ، ما به دنبال یک بخش انتشارات خواهیم بود.” “ما بازی خواهیم کرد. ما یک بازار خواهیم داشت ، بنابراین ما از این ابزارها استفاده خواهیم کرد. بنابراین مانند یک نسخه کاملاً عامل از Steam به آن فکر خواهیم کرد. بدون توجه به استعداد آنها قادر به انجام این کار است. “

این تیم در حدود هفت ماه این فناوری را ساختند ، اگرچه برخی از فناوری ها چند سال است که در این کارها بوده اند.

آیا این کار را از بین می برد یا ایجاد می کند؟

بازی های Upheaval معتقد است که سازندگان UGC را قادر می سازد تا بازی های با کیفیت بسیار بالاتری تولید کنند.

من از مون پرسیدم که آیا این فناوری شغل های توسعه بازی را از بین می برد یا خیر.

وی گفت: “من حدود 20 سال پیش طراح و برنامه نویس وب بودم و یک شرکت کوچک را ساختم که همین کار را انجام می دادم. وقتی Dreamweaver ضربه زد ، فکر می کنم همه کسانی که از طریق یادگیری HTML ، CSS و PHP ، MySQL ، هرچند که این چیزها را انجام داده اند – همه چیز – بسیار ترسیده بودند. آنها نگران بودند که شغل خود را از دست بدهند. اکنون ، Herdllind Text حتی نمی نویسد. این کار فوق العاده است که گروهی از مردم قادر به انجام کارهای بیشتر هستیم.

وی افزود: “فکر می کنم این همان کاری است که هوش مصنوعی برای ما انجام می دهد ، درست است؟ 90 ٪ از کارهایی را که باید انجام دهیم برای رسیدن به 10 ٪ سرگرم کننده است.”

این شرکت از امروز شروع به انجام ثبت نام برای دسترسی به پلتفرم وب می کند.

پس از امروز ، این شرکت همچنان به صیقل دادن آن UI ادامه خواهد داد و سپس با کسانی که از این ابزار استفاده می کنند ، تعامل عمیق تری خواهد داشت. در پایان سال 2025 و به سال 2026 ، این شرکت بازی های عامل خود را به عنوان نمونه ای از نحوه استفاده از پلتفرم فشار می آورد.

یک شهر تولید شده AI در صخره ها.

در مورد چگونگی جدا کردن این شرکت ، مون گفت که ابزارهای AI اکنون گسترده هستند ، اما تعداد کمی از آنها واقعاً به توسعه دهندگان کمک می کنند تا از شر کار Drudge که در راه گیم پلی عامل است خلاص شوند. اندازه جهان تولید شده به ذخیره سازی مواردی مانند تعداد NPC ها یا نیازهای مسیری بستگی دارد.

مون گفت: “وقتی ما در مورد اندازه بازی ها صحبت می کنیم این می تواند توانمند شود و با موتورهای جریان مانند UE 5 ، واقعاً سرعت اینترنت است و چقدر می توانید داده ها را کار کنید.” “اگر ما به عنوان مثال چیزی به اندازه Fortnite بنا کردیم ، می توانیم این عوامل را در زمان واقعی بسیار واقعی رها کنیم.”

و او ویدئویی را نشان داد که اساساً همین کار را انجام می داد. وی گفت دیگران هنوز در ایجاد مواردی مانند ربات های چت متمرکز هستند. در پایین جاده ، مون معتقد است که ابزارهای عامل به دست می آیند ، بنابراین ما NPC های پیشرفته تری خواهیم گرفت ، جایی که “شخصیتی که شما با آن صحبت کرده اید ، هر کاری را که تاکنون انجام داده اید می فهمد.”

وی افزود: “من می خواهم مردم بدانند که این به دلیل تجربه همه توسعه دهندگان ما که سالها تجربه دارند متفاوت است. این امر باعث توسعه بازی خواهد شد. فکر می کنم این چیزی است که واقعاً ما را از هم جدا می کند.”