Xbox از Copilot از بازی به عنوان یک Sidekick Ai برای گیمرها رونمایی می کند
Xbox tested its Gaming CoPilot with Overwatch 2.

Xbox از Copilot از بازی به عنوان یک Sidekick Ai برای گیمرها رونمایی می کند

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

مایکروسافت از Copilot خود برای ابتکار بازی ، یک Sidekick Gaming AI که تجربیات پخش کننده را در Xbox تقویت می کند ، رونمایی کرد.

این شرکت در حال نمایش نسخه ی نمایشی از The Sidekick است که می توانید به طور کلامی سؤالاتی در مورد کنترل تجربه بازی بپرسید و همراهان به شما پاسخ می دهند.

فاطیما کاردار ، معاون رئیس جمهور شرکت های بازی AI و جیسون رونالد ، VP نسل بعدی در مایکروسافت ، در یک ویدئو در مورد ایده توسعه Copilot برای بازی صحبت کرد و با اولین کار در پیش نمایش در موبایل از ماه آوریل شروع شد. این فناوری شبیه به نسخه ی نمایشی است که Krafton نشان داد که در آن شامل یک همراه AI به عنوان بازیگر شریک زندگی شما در Pubg Battle Royale Games است.

مایکروسافت برای بازی ها به شدت در AI غواصی می کند زیرا شرکت بزرگتر وقتی به فناوری هوش مصنوعی می آید ، همه چیز است. ورود مایکروسافت در مسابقه بزرگ مدل زبان (LLM) Copilot است و این فناوری است که می تواند استفاده از هوش مصنوعی تولیدی را در بازی ها فراهم کند.

Xbox Copilot بازی خود را با Overwatch 2 آزمایش کرد.

رهبران مایکروسافت هوش مصنوعی در یک جلسه توجیهی مطبوعاتی گفتند که هدف این است که فناوری ها و تجربیات جدیدی را به زندگی تبدیل کند و نوآوری فنی را به ارزش واقعی محصول تبدیل کند. نکته اصلی ترجمه این تجربه است ، بنابراین به این منظور ، مایکروسافت را در آغوش گرفتن آزمایش مشاهده خواهید کرد. Satya Nadella ، مدیرعامل مایکروسافت ، امروز در یک صدای جیر جیر از این فناوری حمایت کرد.

این بدان معناست که مایکروسافت فن آوری های جدیدی را در اوایل روند توسعه ، بدون لهستانی زیاد ، از آنچه در غیر این صورت ممکن است فاش کند. برای به دست آوردن این حق ، ما اطمینان خواهیم داد که جامعه فرصتی برای شرکت در ارائه بازخورد بر اساس نسخه های جدید فناوری دارد.

در نسخه ی نمایشی از این فناوری ، هنگامی که یک انسان از یک سؤال پرسید و همراه AI پاسخ داد ، هنوز تأخیر وجود داشت. به نظر می رسد تأخیر مربوط به دستیابی به هوش مصنوعی به یک دیتاسنتر برای واکشی پاسخ به یک پرس و جو است.

همانطور که می بینم ، تأخیر آنقدر طولانی است که فکر می کنم فقط بین مسابقات یا بعد از انجام یک مسابقه مفید است. این مفید است ، اما آنقدر مفید نیست که گویی می توانند در طول وسط عمل به شما بگویند.

هنوز هم اطلاعات می توانند مفید باشند. یک بازیکن پرسید که چرا آنها پس از پایان کار در یک مسابقه Overwatch درگذشتند. و تأخیر در این مورد اهمیتی ندارد زیرا هیچ اقدامی مداوم وجود ندارد. کوپیلوت گفت که یک سلاح خاص شخصیت را “ذوب” کرده و راهی برای مقابله با چنین حمله ای وجود دارد. این نوع دانش می تواند برای یک بازیکن جدید بسیار مفید باشد. در Minecraft ، این توصیه به همین ترتیب مفید و متخصص بود – و برای یادگیری یک بازیکن جدید بسیار مناسب است.

برای زنده ماندن این فناوری ، مایکروسافت در چند زمینه سرمایه گذاری می کند. در سطح پلتفرم ، باید بازیکنان را برای کشف همراهان AI آسان کند و در سطح پلتفرم شروع به کار کند. این شرکت همچنین قدرت هوش مصنوعی را به ارمغان می آورد تا توسعه ، انتشار و اجرای بازی ها را آسانتر و کمرنگ تر کند.

و در زیر تمام تلاش ، سرمایه گذاری Xbox در ساخت پلت فرم AI Xbox Gaming است. هدف این است که به بازیکنان کمک کنیم ، خواه سؤالات پشتیبانی کمی داشته باشند یا موارد بزرگ.

در Age of Empires ، می توانید از شما بپرسید که بهترین راه برای انجام محاصره چیست یا بازی چند نفره با دوستان را آسان می کند. می توانید از هوش مصنوعی بخواهید که بازی ها را به شما توصیه کند. اگر از مکانیک بازی ناامید شده اید ، می توانید از AI برای نشانگرها بخواهید. در مسابقات چند نفره ، می تواند بازی شما را تجزیه و تحلیل کرده و توصیه هایی را انجام دهد. رویدادهای GDC AI مایکروسافت در زیر آمده است: