رورورن اعلام کرد که تیرانداز اول شخص روایی خود La Quimera در تاریخ 25 آوریل از طریق STEAM در رایانه شخصی منتشر می شود.
KYIV ، شرکت مستقر در اوکراین ، که قبلاً با عنوان 4A Games شناخته می شد-خالق سری بازی Metro-همچنین یک تریلر گیم پلی جدید را کنار گذاشت.
Reburn همچنین در 12 آوریل یک بتا بسته 24 ساعته برگزار می کند و به بازیکنان اولیه اجازه می دهد تا در بخشی از یک مأموریت بازی میانی ، بازی های تک نفره و تعاونی بازی را انجام دهند. این بازی با قیمت 30 دلار به فروش می رسد.
برای آماده سازی برای پرتاب ، Reburn از 12 آوریل در ساعت 7 صبح PT/2 PM UTC میزبان بتا بسته است. طرفداران می توانند دسترسی به بتا را در صفحه بخار La Quimera درخواست کنند ، اگرچه شکاف ها محدود هستند. شرکت کنندگان می توانند به بخشی از مأموریت محوری بازی میانی در بازی انفرادی یا تعاونی دسترسی پیدا کنند.
Dmytro Lymar ، مدیرعامل Reburn ، در بیانیه ای گفت: “تیم Reburn ما نمی تواند صبر کند تا سرانجام کار سخت و دیدگاه ما را برای La Quimera با بازیکنان در تاریخ 25 آوریل به اشتراک بگذارد.” “پیش از انتشار ما ، ما از بازیکنان دعوت می کنیم تا در بتا بسته خود به ما بپیوندند تا نگاهی اولیه به تجربه تعاونی برای دیدگاه ما در مورد Nuevo Caracas و بسیار فراتر از آن داشته باشیم.”
ساختمان جهانی

علاوه بر این ، طرفداران مشتاق FPS می توانند نگاهی گسترده به ترکیبی منحصر به فرد از ساختمان جهانی علمی تخیلی ، عرفان آمریکای لاتین و مبارزه با تیرانداز در اولین تریلر گیم پلی داشته باشند. این بازی در یک مگالوپولیس آینده نگر آمریکای لاتین قرار دارد. تریلر گیم پلی پرده را در ترکیب جذاب La Quimera از توانایی های اگزوزیت ، سلاح های آینده نگر و دشمنان روباتیک که بین PMC و اهداف آن ایستاده اند ، عقب می کشد.
دشمنان را با یک شوک الکتریکی چندتایی ، اسکن برای تهدیدهای پنهان ، در معرض خطر قرار دهید ، مرگ خاصی را با چابکی اگزوزیت و موارد دیگر گول بزنید. بازیکنان La Quimera می توانند با دو دوست دیگر در طول هر مأموریت برای اقدام تعاونی ، هماهنگ کردن تاکتیک های جنگی و تجربه شهر و جنگل های Nuevo Caracas در کنار هم شرکت کنند.
La Quimera اولین بازی اصلی ویدیویی Reburn است. جهان و روایت La Quimera توسط Nicolas Winding Refn (Drive ، Neon Demon) و Eja Warren نوشته و ساخته شده است. این بازی که در شهر داستانی Mega-City of Nuevo Caracas قرار دارد و در اطراف آن قرار دارد ، داستان یک گروه PMC در حال سقوط را نشان می دهد که درگیری گسترده ای بین جناح های رقیب و شرکت های سایه دار گرفتار شده است ، به عنوان وقایع عرفانی به طور فزاینده ای خط بین واقعیت و توهم را محو می کند. اگزوس های ارائه شده توسط یکی از این نیکوکارها به بازیکنان این امکان را می دهد تا با استفاده از وسایل پیشرفته فناوری و قدرت فوق بشری برای پیشی گرفتن از دشمنان خود ، در مبارزات شدید شرکت کنند.
ریشه

فهرست توسعه دهندگان Reburn شامل طراحان گیم پلی اصلی ، هنرمندان ، مهندسان صدا ، برنامه نویسان و موارد دیگر از کل سری مترو است. مترو 2033 ، Last Light و Gameplay Exodus و طراح AI Oleksandr Kostiuk به عنوان پیشرو پروژه در La Quimera فعالیت می کنند. لیمار از سال 2006 در بازی ها کار کرده است و پیش از این به عنوان کارگردان و مدیرعامل 4A بازی های اوکراین فعالیت می کرد ، که به عنوان یک موجود جداگانه متعلق به سایر استودیوهای بازی های 4A فعالیت می کرد.
لیمار گفت: “به عنوان یک استودیوی توسعه که از اوکراین فعالیت می کند ، چند سال گذشته از نظر ایجاد هرگونه آفرینش هنری در حالی که با واقعیت های جنگ و تغییرات چشمگیر در صنعت بازی ها رقابت می کند ، بسیار چالش برانگیز بوده است.” وی گفت: “از این طریق ، ما روی آنچه دوست داریم متمرکز شدیم: ایجاد تجربیات غوطه وری و داستان محور. کار ما بدون شجاعت و فداکاری کسانی که از اوکراین دفاع می کنند امکان پذیر نخواهد بود و ما به خاطر قدرت و مقاومت آنها بسیار سپاسگزار هستیم. ما واقعاً از همه کسانی که در طول راه از ما حمایت می کردند و به ما ایمان آورده اند ، بسیار سپاسگزاریم.”
ریبورن قبلاً با عنوان 4A بازی های اوکراین ، یکی از استودیوهای متعددی که در سری بازی های ویدیویی مترو کار می کرد ، شناخته می شد. Reburn شامل بیش از 110 توسعه دهنده است که شامل بسیاری از طراحان ، هنرمندان ، انیماتورها ، برنامه نویسان ، QA و موارد دیگر از سراسر حق رای دادن بازی مترو است.
در حرکت از IP تأسیس شده خود ، کیف ، Reburn مستقر در اوکراین در حال انجام کار نادر است. بیشتر شرکت های بازی به دنباله ها معتاد می شوند. اما Reburn در IP با نام تجاری جدید خطر دارد. جهان و روایت La Quimera توسط Nicolas Winding Refn (Drive ، Neon Demon) و Eja Warren نوشته و ساخته شده است.
بازی های 4A در سال 2006 در کیف در اوکراین تأسیس شد و توسعه مترو 2033 آغاز شد. این شرکت موتور بازی 4A خود را ساخته است.

در سال 2007 ، 4A اوکراین از طریق دفتر قبرس خود کار کرد تا با THQ برای تأمین بودجه توسعه و انتشار مترو 2033 قرارداد امضا کند. حقوق IP به عنوان بخشی از این معامله به THQ رفت ، اما حقوق IP برای موتور بازی با 4A اوکراین ماند.
این عنوان در سال 2010 به دست آمد و به عنوان یک بازی Triple-A یک ضربه بود. سپس THQ برای توسعه آخرین نور مترو ثبت نام کرد.
اما در سال 2012 ، THQ ورشکسته شد و حقوق مترو Last Light در حراج توسط Koch Media به دست آمد و تحت علامت تجاری عمیق نقره فعالیت می کرد.
در سال 2014 ، روسیه برای اولین بار به اوکراین حمله کرد. بخشی از تیم را ترک کرد و استودیوی خود را در مالت تأسیس کرد.
لیمر گفت: “اوضاع چندان عالی نبود و برخی از مردم می خواستند از کشور خارج شوند. ما کمی ترتیب دادیم و به آنها کمک کردیم.
آن استودیو به 4A مالت تبدیل شد و آنها موافقت کردند که به طور مشترک یک بازی سوم ، Metro Exodus را توسعه دهند. هر دو استودیو با هم از نزدیک روی آن کار کردند. عنوان Metro Exodus که در سال 2019 منتشر شد ، و هر دو استودیو به اندازه کافی رشد کرده اند که می خواهند به طور مستقل روی بازی های خود کار کنند.
در سال 2020 ، 4A مالت توسط Embracer Group به دست آمد ، که صاحب IP Metro نیز هست. اما 4A اوکراین بودجه اضافی را برای تأمین بودجه مستقل از توسعه خود در یک پروژه جدید بر اساس IP خود ، La Quimera دریافت کرد. و اکنون آن را به عنوان Reburn دوباره معرفی کرده است. علامت تجاری 4A با 4A مالت باقی مانده است ، اما هر دو شرکت می توانند از موتور 4A استفاده کنند. رورورن در حال کار است ، اما باید با حمله به روسیه 2022 و همچنین Covid-19 نیز برخورد کند.
ارسال پاسخ