Talemonster Games ، یک استودیوی استانبول که توسط جانبازان Peak Games در یک مأموریت برای بازگرداندن عمق و خلاقیت به بازی های پازل گاه به گاه تأسیس شده است ، 7 میلیون دلار بودجه جمع آوری کرده است.
این بودجه باعث تسریع در توسعه عناوین تیم-از جمله بازی Match-3 Game Match Valley-می شود و از ادامه سرمایه گذاری در پایه های خلاقانه و فنی برای نسل جدیدی از بازی های پازل گاه به گاه پشتیبانی می کند.
ژنرال کاتالیزور در کنار سرمایه گذاری های A16Z Speedrun ، Arcadia و Ludus Ventures ، دور را هدایت کرد.
IREM Sumer ، مدیرعامل Talemonster در مصاحبه ای با GamesBeat گفت که Talemonster از یک ایده ساده متولد شده است: بازیکنان امروز به پایان رسیده اند و زمان آن رسیده است که بازی های آنها نیز همین کار را انجام دهند.
سومر گفت: “ما شش سال گذشته با هم همکاری می کنیم.” “همه ما از بازی های اوج یکدیگر را می شناسیم. ما در هر دو رشته هنری و فنی تخصص چند رشته ای داریم و بعد از پنج سال در اوج ، تصمیم گرفتیم که در نهایت شغل خود را ترک کنیم و شرکت خودمان را راه اندازی کنیم.”
سومر گفت بسیاری از بازیکنان موبایل تقریباً یک دهه است که بازی های موبایل را انجام می دهند و آنها در این مدت مهارت های جدی بازی را توسعه می دهند. اما سومر و تیمش معتقدند که در این مدت ، تعریف گیمرهای گاه به گاه تغییر کرده است. در حالی که بازی های Match-3 از نظر ماهیت خود گاه به گاه هستند ، بازیکنان می توانند مهارت های خود را بازی کنند و بیشتر شبیه گیمرهای هاردکور شوند.
او گفت این بازیکنان “سزاوار بازی هایی هستند که به زمان ، مهارت و توجه آنها احترام می گذارند. بنابراین ما می خواهیم شرکتی باشیم که این امر در بازی های موبایل تعریف می کند. به همین دلیل ما بازی های Talemonster را شروع کردیم.”
تیم بنیانگذار تجربه عمیقی را از برخی از موفق ترین بازی های این فضا ، از جمله عناوین ساخته شده در بازی های Peak ، سازنده بازی موبایل مبتنی بر Türkiye که توسط Zynga با قیمت 1.8 میلیارد دلار در سال 2020 به دست آورد ، تجربه عمیقی به ارمغان می آورد.

سومر گفت: “ما یک تیم بنیانگذار چند رشته ای هستیم که با وسواس مشترک با محصول و عشق عمیق به بازی ها متحد هستیم.” “ما Talemonster را شروع کردیم زیرا در بازی هایی که دوست داشتیم چیزی را از دست ندیدیم. بازی های گاه به گاه بسیار قابل پیش بینی ، بهینه سازی شده و سرگرم کننده کافی نیستند. ما معتقدیم بازیکنان سزاوار بهتری هستند: بازی هایی که تعجب می کنند ، به چالش می کشند و با آنها تکامل می یابند.”
تیم Talemonster با پنج بنیانگذار از جمله سومر ، Simay Kahraman ، Berk Yasar ، شروع به کار کرد
Emre Yanik ، و Eren Saricicek. این واقعیت که دو زن در بین بنیانگذاران وجود دارد ، این شرکت را در صنعت بازی نسبتاً نادر می کند – همانطور که آمار سرمایه گذاری اخیر نشان می دهد.
دارای سالها تجربه در زمینه ساخت و مقیاس بازی های پازل ، با سابقه اثبات شده در ساخت محصولات با کیفیت بالا به پایان می رسد. Talemonster با ریشه های عمیق در هر دو رشته خلاق و فنی ، ساخته شده است تا سریع حرکت کند ، با احتیاط اجرا شود و بازی هایی را انجام دهد.
این دور بذر به Talemonster کمک می کند تا دید خود را در مقیاس خود قرار دهد: ساخت بازی های پازل غنی و همیشه سبز که با بازیکنان خود رشد می کنند. آنها قصد دارند تیم را گسترش دهند ، توسعه را تسریع کنند و به سرمایه گذاری در سیستم های قابل استفاده مجدد که از طراحی بازی باهوش تر ، تجربیات شخصی و تحویل محتوا کارآمد برای راه اندازی سریعتر ، یادگیری سریعتر و ایجاد سبد بازی هایی که بازیکنان می توانند به مرور زمان برگردند ، ادامه دهند.

سومر گفت: “بازیکنان موبایل تغییر کرده اند. آنها واضح تر ، کنجکاو تر و بسیار سخت تر شده اند. آنها می توانند بگویند که یک بازی با احتیاط ساخته می شود و چه زمانی نیست.” “ما می خواهیم هر بازی ای که می سازیم احساس کنیم به وقت ، توجه و مهارت شما احترام می گذارد.”
در بازاری که هر سال هزاران بازی راه اندازی می شود و بیشتر آنها در طی چند ماه فراموش می شوند ، Talemonster مسیری متفاوت را طی می کند. تمرکز آنها فقط روی راه اندازی یک ضربه واحد نیست ، بلکه در ساخت تیمی از افراد پرشور و کنجکاو است که می توانند با گذشت زمان چندین عنوان برجسته ایجاد کنند.
استودیو با ایجاد محیطی که استعدادهای بزرگ بتوانند رشد کنند ، قصد دارد نه تنها بازی هایی را که دوام دارد ، بلکه فرهنگی که به همان اندازه طول می کشد ، توسعه دهد. عنوان اول آنها ، Match Valley ، ثابت می کند که آنها در مسیر درست هستند و بازیکنان هر روز به طور متوسط 52 دقیقه در بازی می گذرانند.
“ما در حال ساخت تیمی هستیم که با هر عنوانی که آزاد می کنیم رشد می کند ؛ تیز ، کنجکاو و بدون آزمایش آزمایش.
Zeynep Yavuz ، شریک در General Catalyst ، در پیامی به GamesBeat گفت: “در ژنرال کاتالیزور ، ما سابقه دیرینه سرمایه گذاری در بازی با Discord ، Superplay ، بازی های مغزی و دیگران را داریم.” “با سرمایه گذاری ما در Talemonters ، ما از تیمی با تجربه عمیق و چشم انداز تازه برای بازی های گاه به گاه حمایت می کنیم – در زمانی که بسیاری از آنها بیش از حد بهینه شده و کالایی شده اند. Talemonters در حال ماموریت است تا با پیچ و تاب های غیر منتظره ، گیم پلی در حال تحول و چالش هایی که با بازیکن رشد می کند ، سرگرم کننده باشد.”
ریشه

این تیم در فوریه 2024 آغاز شد و آنها اولین بازی بازی خود را در ماه سپتامبر راه اندازی کردند. آنها بازی را به روز کرده اند و بازاریابی رشد را در دو ماه گذشته آغاز کرده اند. این بازی در حال حاضر 50 ٪ از روز اول است ، به این معنی که 50 ٪ بازیکنان بعد از روز اول برمی گردند. آنها به طور متوسط 52 دقیقه در روز بازی می کنند. برای بازی های موبایل ، این تعداد زیادی است و توضیح می دهد که چرا این شرکت توانسته است پول زیادی را جمع کند.
در حالی که Match-3 یک ژانر شلوغ است ، سومر گفت که مردم احتمالاً موافق خواهند بود که مکانیک اصلی بازی شرکت او بی نظیر است. این عنوان ترکیب Match-3 را با مکانیک دفاع برج ترکیب می کند.
از نظر الهام ، سومر گفت: “ما همیشه می دانستیم كه می خواهیم كاری جدید انجام دهیم. ما می خواستیم بازیکنان را غافلگیر كنیم. ما در طول ماهها پس از ترک شغل خود صدها بازی انجام دادیم.”
این شرکت 17 نفر در چندین شهر پخش شده است. تا سال آینده ، سومر امیدوار است که کارکنان دو برابر شوند.
بسیاری از کارکنان این شرکت از بازی های اوج آمده اند اما Türkiye دارای تعدادی برنامه طراحی بازی در دانشگاه ها است که به لطف موفقیت بازی های اوج ، توسعه دهندگان بازی های با استعداد را به طور منظم انجام می دهند. 1،095 استارتاپ بازی در Türkiye وجود دارد.

سومر گفت: “وقتی شما از دانشگاه فارغ التحصیل می شوید و وقتی استعداد برتر هستید ، بازی یک مسیر شغلی واقعاً قوی در پیش روی شماست ، خانواده از این امر حمایت می کنند.”
بازی های موبایل در پی تصمیم اپل چند سال پیش برای اولویت بندی حریم شخصی کاربر نسبت به تبلیغات هدفمند ، چالش هایی داشته است. اما سومر افتخار می کند که چگونه شرکت های بازی Türkiye با این تغییرات برخورد کرده اند و هنوز هم موفق به رشد مشاغل خود شده اند.
وی گفت: “در Türkiye ، ما کاملاً خوش بین هستیم.” “همه تلاش می کنند ژانر بعدی را تعریف کنند و فرصت هایی را برای بازاریابی به ارمغان بیاورند.”
ارسال پاسخ