قبل از اینکه آنها به سری بازی های Spider-Man گره خورده باشند و متعاقباً به دست آوردند تا بخشی از استودیوهای PlayStation Worldwide شوند ، بازی های Insomniac مستقر در Burbank در عناوین VR مانند The Edge of Nowhere و Stormland قرار گرفتند. اکنون این عناوین و موارد دیگر بدون توضیح حذف شده اند ، نشان می دهد که بازار نرم افزار VR و شاید این فناوری به طور کلی هنوز سؤالات گسترش بازی خود را مشخص نکرده است.
غیاب پرتفوی Insomniac توسط روزنامه نگار دومینیک تاراسون در رسانه های اجتماعی مشاهده شد ، که به فروشگاه متا برای درخواست Delistings از طریق ایمیل ارسال کرد و به او گفته شد که از Insomniac بخواهد. تاراسون افزود که احتمالاً Delistings “مدتی پیش” اتفاق افتاده است ، اما تاکنون کسی متوجه نشده است. Insomniac بیانیه ای در مورد Delistings صادر نکرده است ، اما بازی های موجود در فروشگاه متا توسط خود متا تحت برچسب Oculus Studios منتشر شده است ، بنابراین برای Insomniac بی سابقه ای خواهد بود که تصمیم یک جانبه برای حذف عناوین خود از فروشگاه گرفته است. به خصوص از آنجا که آنها هرگز به PlayStation VR منتقل نشده بودند ، زیرا احتمالاً پس از دستیابی به پلی استیشن.
این مدت طولانی طول کشید تا هر کسی متوجه شود که چندین بازی قابل توجه و با بودجه بالا VR ناپدید شده اند با برخی از مسائل مربوط به ایجاد و بازاریابی بازی های این فناوری صحبت می کند. همانطور که قبلاً بحث کرده بودیم ، روند بعدی (و در حال حاضر فعلی) برای بازی های VR چند نفره است ، زیرا به بازار اجازه می دهد تا در یک زمان روی یک عنوان اصلی تمرکز کند. با این حال ، ابر زیر پوشش نقره ای این این است که وقتی توجه آنها با آن بازی خسته می شود ، مخاطب حرکت می کند. در VR اشتهایی برای بازی های قدیمی تر در VR وجود ندارد.
برخی از این موارد به دلیل پیشرفت VR به عنوان یک فناوری است. عناوین حذف شده Insomniac برای PC VR بود ، در حالی که بیشتر استفاده از هدست واقعیت مجازی در تلاش است. در حالی که می توان از این تلاش در رایانه شخصی استفاده کرد ، این موارد تبلیغاتی نیست (یا بدون سیم) که بیشتر آنها را درگیر می کند. با وجود چنین فناوری به سرعت در حال بهبود و شکاف ، تقسیم بین گزینه های اصلی و علاقه مندان ، ایده یک بازی طولانی مدت در فناوری VR ممکن است یک رویا دور باشد.
همه این حرفها ، توسعه دهندگان باید از روشهای پر کردن VR در هنگام تهیه یک بازی برای این فناوری آگاه باشند. حتی اگر یک بازی خاموش شود و از انتظارات ماه اول فراتر رود ، بعید است سالهای جدید مخاطبان را در این خط انتخاب کند. در حالی که عناوینی مانند Beat Saber مرتبط هستند ، آنها نیز اغلب به سیستم عامل ها و هدست های جدید منتقل می شوند ، که ممکن است ساده ترین راه حل برای این مشکل باشد. اما شما نمی خواهید در شرایطی به پایان برسید که هیچ کس حتی مطمئن نیست که آیا بازی شما حتی هنوز هم برای فروش است و ماه ها طول می کشد.
ارسال پاسخ