ماشین تحریر ، فرش های بد بو و سفرهای مطبوعاتی دیوانه: آنچه در کار روی جادوگران بازی ویدیویی در دهه 1980 بود | بازی
An editorial meeting at Zzap!64 magazine, late 1985 … From left to right: writers Julian Rignall, Gary Liddon and Gary Penn, editor Roger Kean. Photograph: Oliver Frey/ Newsfield

ماشین تحریر ، فرش های بد بو و سفرهای مطبوعاتی دیوانه: آنچه در کار روی جادوگران بازی ویدیویی در دهه 1980 بود | بازی

به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،

مندر تابستان سال 1985 ، من زیارت طولانی را از خانه خود در Cheadle Hulme به Hammersmith پر زرق و برق لندن برای نمایشگاه رایانه Commodore ساختم. به عنوان یک گیمر 14 ساله ، این فرصتی برای پخش آخرین عناوین و دیدن برخی از جوی استیک های جدید جالب بود ، اما من همچنین ناامید شدم که از یک غرفه دار خاص دیدن کنم: The News Field ، خانه از بازی های بسیار محبوب Mags Crash و Zzap! 64. در زمان ورود من ، در حال حاضر صف طولانی بچه ها در غرفه کوچک بود و بیشتر آنها منتظر بودند تا برنامه های نمایش خود را با Reigning Arcade Game Champion و داور ZZAP ، جولیان ریگنال امضا کنند. من به عنوان یک مشترک سرسخت ، من هنوز هم می توانم هیجان ایستادن در آن خط را به خاطر بسپارم ، آخرین نسخه از جادوگر که در دستان عرق شده ام جمع شده است. من دوباره این ستاره ستاره را احساس نمی کنم تا اینکه یک ربع قرن بعد با سیگورنی ویور آشنا شدم.

معلوم است که من تنها کسی نیستم که آن روز را به یاد می آورد. در کتاب جدید و شگفت انگیز خود ، بازی های یک عمر ، خود ریگنال شوک را که توسط طرفداران متلاشی شده است ، به یاد می آورد. او می نویسد: “ما فقط انتظار چیزی شبیه به این را نداشتیم.” “من هیچ ایده ای نداشتم که خوانندگان به ما علاقه مند باشند. اما من آن را دوست داشتم. “

من مطمئن نیستم که او باید بسیار شگفت زده می شد. در اواسط دهه 80 ، دوره رونق رایانه های خانگی C64 و ZX Spectrum Computer ، مجله هایی مانند Crash ، ZZAP و بازی های رایانه ای و ویدیویی تنها منبع اخبار و نظر در مورد بازی های جدید بودند. در آن زمان ، اطلاعات مربوط به توسعه دهندگان بازی کمیاب بود ، بنابراین داوران مجله ، با عکس های خود در هر شماره ، ستاره های این صنعت بودند ، تأثیرگذار رسانه های اجتماعی این دوره.

“این واقعاً دیکنسیان بود” … Zzap! 64 مجله. عکس: کتابهای کریس داو /بیت مپ

برای من ، جالب ترین کتاب در مورد کتاب Rignall ، که حرفه او را از برنده شدن در مسابقات ساحلی Arcade گرفته تا ویرایش مجلات ، کار در توسعه بازی و بنیانگذاری سایت بازی های ویدیویی ماموت IGN ، پیگیری می کند ، بینشی است که در پشت صحنه بازی های 80s بازی می کند. من به عنوان یک کودک ، من شرکت های نشر سرسبز و Hi-Tech را در ساختمانهای مدرن مدرن تصور می کردم. اما Zzap! 64 در یک دفتر اجاره ای کوچک در یوویل آغاز شد. Rignall می گوید: “همه ما در یک اتاق بودیم که یک زن و شوهر از C64 در کمد جارو بودند.” “انتشار بازی های ویدیویی همیشه اجاره کم بود ، اما در آن روزهای اولیه واقعاً دیکنسیان بود.”

به نظر می رسد که اوضاع در شرکت های بزرگ مجله خیلی بهتر نبود. هنگامی که Rignall در سال 1988 شغلی در C&VG کسب کرد ، او از میدان خبری نسبتاً کوچک به انتشار غول EMAP منتقل شد ، که در یک ساختمان وسیع در Farringdon در لندن قرار داشت که در قالب Commodore و کاربر Sinclair نیز در آن قرار داشت ، هر جادوگری را در یک طبقه جداگانه قرار داد. همانطور که او به یاد می آورد ، “این یک سنگ فرش و گرد و غبار با ماشین تحریر ، فرش های بد بو و اتصالات داخلی شیطانی بود که از دهه 1970 به روز نشده بود. اوه ، و خاکستر پر از انتهای سگ در همه جا بود. “

مت بیلبی ، که به دنبال راه اندازی Legendary Games Mags Superplay و PC Gamer بود ، قبل از عزیمت به انتشارات دنیس برای پیوستن به Sinclair ، نویسنده جوان در C&VG بود. او می گوید: “دنیس در واقع نسبت به EMAP دودی و دودی تر بود.” “It was in multiple smaller buildings in the roads north of Oxford Street at the Tottenham Court Road end, and (we) initially shared a room with Computer Shopper, with everyone on top of each other, and kit stashed all over in dangerous teetering piles … I initially had to share a desk, so one of us hovered awkwardly around, totally in the way, while the other sat down and did some writing, and every hour or so we swapped.”

در اواسط دهه 80 ، Sinclair شما یکی از طرفداران اصلی سبک جدید روزنامه نگاری بازی های غیرقابل توصیف و شخصیت بود. در حالی که مگس های رایانه خانگی اولیه نکات و مقاله های برنامه نویسی را در مورد چاپگرها و نرم افزار پردازش کلمه ارائه می دادند ، این نشریات جدید به طور ناخودآگاه بازی ها متمرکز بودند. سردبیر بنیانگذار SINCLAIR شما ، ترزا ماگان ، گفت: “الهام من از بازدید از سر و صدا و فقط هفده سالگی است.” “آنها صدای قوی صدا داشتند و نویسندگان خود را قابل مشاهده می کردند – بنابراین بسیار عمدی کارتون داوران خود را در جادوگر داشتیم و همه می توانستند شخصیت خود را بیان کنند تا خوانندگان احساس کنند که با ما ارتباط دارند.”

این ارتباط گاهی اوقات می تواند کمی دور باشد. ماگان می گوید: “من به یاد دارم که انواع چیزهای عجیب و غریب را از طریق نامه دریافت کردم.” “کسی یک بار ناخن های ناخن خود را برای من فرستاد.”

Sinclair شما مانند Smash Hits ، زبان پیچیده و شوخی های خود را توسعه داد و داستانهای عکس Daft را به سبک جادوگران جکی و جین آبی ایجاد کرد ، و به طور مشهور پوشش یک شبیه ساز چمن زنی که توسط نویسنده جادوگر دانکن مک دونالد برنامه ریزی شده است. خوانندگان شرکت کنندگان فعال بودند و نامه های آنها و هنر به یک عنصر حیاتی سرمقاله تبدیل شد. Rignall می گوید: “تا زمانی که من در اوایل دهه 90 میانگین ماشین آلات را راه اندازی کردم ، آن MAG کاملاً 100 ٪ در مورد تعامل طراحی شده بود.” وی گفت: “ما صفحات حروف ، صفحات q+A داشتیم ، یک صفحه تحریریه که اساساً قبل از اختراع این اصطلاح ، اعضای بدن بود ، و خوانندگان را ترغیب می کردیم تا عکسهای دیوانه ، عکس ، نقاشی و هر چیز دیگری را ارسال کنند. ما در تلاش بودیم چیزی را ایجاد کنیم که مانند یک باشگاه توسط همسران شما اداره شود. “

چند فرمت برای همیشه… مجله بازی های رایانه ای و ویدیویی عکس: کتابهای کریس داو/بیت مپ

با این حال کار علیه آنها یک فرایند تولید مجله باستانی بود. این دوران درست قبل از نرم افزار انتشار دسک تاپ بود ، بنابراین کل سیستم آنالوگ بود. Rignall می گوید: “ما می خواهیم چیزهای خود را در یک زردآلو Proto-PC تایپ کنیم ، آن را در دیسک ذخیره کرده و آن را به سمت نوع ها برسانیم.” “آنها گال ها را چاپ می کردند (متن با کیفیت چاپ) ، که سپس با قیچی برش داده می شود و به صفحات چیدمان با چسب همراه با عکس ها و سایر عناصر طراحی می چسبید.”

گرفتن تصاویر به خودی خود یک هنر بود. هنگامی که من در سال 1995 در مجله Edge شروع کردم ، این روند از قبل دیجیتالی بود: ما برنامه ای داشتیم که می تواند تصاویر را از یک کنسول ضبط کند که ما از طریق کارت ویدیویی ساخته شده به MAC وصل می شویم. اما در دهه 80 چنین نبود. Rignall می گوید: “ما با قرار دادن دوربین فیلمبرداری در مقابل صفحه تلویزیون تازه تمیز و عکس گرفتن به طور مستقیم از آن عکس می گرفتیم.” وی گفت: “ما اساساً پرده های خاموشی را روی ویندوز در اتاق بازی ها قرار داده ایم تا بتوانیم چراغ ها را بیرون بیاوریم و یک اتاق تاریک ایجاد کنیم. این مشکل بود که مجبور بودید دوربین را در آن اجرا کنید

به طور خلاصه ، تولید Mag Mag ، یک شعار وقت گیر بود و با تیم های کوچک و جوان که ده ها بررسی در ماه نیز تولید می کردند ، هرج و مرج نیز. ریگنال می گوید: “شما می توانید درک کنید که چرا مجلات اواسط تا اواخر دهه 80 کاملاً با خطاها روبرو بودند.” “تایپی ، اطلاعات اشتباه ، متن در مکان های اشتباه ، مواردی که از دست رفته ، موارد اشتباه … شما آن را نامگذاری می کنید. این روند کاملاً شرم آور بود. “

اما از بعضی جهات ، هرج و مرج بخشی از آن بود. Mags Games فناوری نشر را به حد خود سوق داد و وقتی دوران دیجیتال وارد شد ، آنها غالباً نشریاتی بودند که ابتکاری ترین استفاده از برنامه هایی مانند Pagemaker و Quark XPress را انجام می دادند. ماگان به یاد می آورد که در سال 1989 صفر را راه اندازی کرد: “من می خواستم از یک جادوگر متوسط ​​بازی پیشرفته تر باشم. این براق تر بود ، بسیار طراحی بود – ما دو سال در حال اجرا در مجله اروپایی سال برنده شدیم. “

مجلات در کوره فرهنگ بازی های ویدیویی در آنجا حضور داشتند و نگاهی اجمالی به دنیای جدید در حال رشد داشتند. ماگان می گوید: “این یک صنعت بسیار محکم بود – همه افراد جدید.” “یک رقابت سالم وجود داشت. ما با توسعه دهندگان تماس های تلفنی زیادی انجام دادیم ، یا به خانه های آنها می رویم و در نهایت با آنها در اتاق خواب آنها مصاحبه می کنیم. “

“100 ٪ در مورد تعامل طراحی شده است” … مجله میانگین ماشین آلات. عکس: کتابهای کریس داو/بیت مپ

با این حال ، در اواخر دهه 1980 ، تمرکز از رایانه های خانگی به کنسول ها تغییر می کرد و خوانندگان اطلاعات را مستقیماً از منبع: ژاپن می خواستند. ریگنال می گوید: “اولین کسی که واقعاً شروع به نوشتن درباره مطالب ژاپنی برای افراد انگلستان کرد (در سال 1987) تونی تاکوشی بود که ستون میانگین ماشین آلات را در CVG شروع کرد که من یک سال بعد به ارث بردم.” وی گفت: “من در سال 1988 یک کتابفروشی ژاپنی را در نزدیکی دفتر EMAP کشف کردم که جادوگران بازی را فروخت و این بسیار گسترده بود. من فکر می کردم که آنها چه می گویند تا زمانی که یک یا دو ماه بعد یک مترجم پیدا کردیم ، اما می توانم تصاویر را ببینم و کار کنم که بازی ها در مورد چیست. “

کتاب Rignall در واقع خاطره ای است که از طریق لنز بازی ها خاطره ای دارد ، و در حال بررسی چگونگی عناوین از Battlezone تا Horizon Baddden West است که ایده های سرگرمی تعاملی را برای بازیکنان و روزنامه نگاران شکل می دهد. تا زمانی که به صنعت پیوستم ، احساس پایدارتر و حرفه ای تر می شد. انتشارات آینده در ساختمانهای زیبا در Bath – Edge به اشتراک گذاشته شده بود ، Beaufort House ، یک ساختمان گرجی که زمانی یک میخانه بوده است ، با عناوینی مانند Super Play و Gamesmaster. این یک زمان وحشی بود ، با مجلات دوست داشتنی ، اما ما تمام اخلاق ، روش های کار و طنز خود را به جادوگران آنارشیک که قبلاً آمده بود مدیون بودیم که باعث ایجاد لحن و روابط جعلی با خوانندگان و سازندگان بازی شد.

ماگان آن را با ذوق و علاقه به یاد می آورد. او می گوید: “من یک بار با میکروپروز به یک سفر مطبوعاتی رفتم.” وی گفت: “این برای یک شبیه ساز پرواز تام کلنسی بود. آنها 10 ژورنا را دعوت کردند و همه ما در یک هواپیمای سبک توسط (بنیانگذار میکروپروز و خلبان سابق جنگنده) Wild Bill Stealey برای انجام حلقه های حلقه ای گرفته شدیم. ما هر بار یک بار یک کیسه بیمار بالا می رفتیم. تعداد زیادی از صبحانه های شامپاین روی قایق ها پرتاب شد … و خدایا ، در تیم YS خیلی رفاقت وجود داشت. ما در ساعات اولیه بازی می کردیم. من هرگز اینقدر خندیده ام. این مانند آغاز چیزی بود. “

بازی های یک عمر اکنون منتشر شده است که توسط Bitmap Books منتشر شده است