به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،
مگسنکته مورد علاقه در مورد هیولا شکارچی این است که با وجود نام ، شما اغلب بیشتر از شکارچی مانند طعمه احساس می کنید. حتی چندین بار با شمشیر مسلح به اندازه و وزن خود ، اغلب از موجودات باورنکردنی در این بازی اکشن فراتر می روید. در هیولا هانتر وایلد ، هفته آینده ، شما نیز غالباً از آب و هوا فراتر می روید. با جمع شدن ابرهای طوفان ، یک شکار معمول برای برخی از موجودات نسبتاً بی نظیر می تواند ناخوشایند باشد و برخی از اژدها-اژدها وحشتناک را که شما را برای صبحانه می خورد ، به همراه آورد. هیولا با یکدیگر درگیر می شوند و وقتی دم می کنید و به سمت تپه ها می چرخید ، با دندان و پنجه اشک می ریزند.
در طول دو هفته گذشته ، بازیکنان توانسته اند در تست های بتا با وحشی ها دست به دست هم دهند ، و از خالق شخصیت نفیس و یک زن و شوهر از شکار در برابر شیر وحشتناک (Doshaguma) و یک مرغ سمی بزرگ (گلیوس) استفاده کنند. به عنوان کسی که به اندازه کافی پیر است که این بازی ها را در پلی استیشن 2 انجام داده است ، و بعداً با انگشتان من با ناراحتی در اطراف یک پلی استیشن قابل حمل در طی یک سال دانشجویی در خارج از کشور در ژاپن ، من از آنچه هیولا شکارچی شده است شگفت زده و خوشحال هستم. آنچه روزگاری یک بازی سفت و متراکم بود که تمام هیجان های خود را در پشت سد سد بازپرداخت قارچ پنهان می کرد ، اکنون یک نمایش سیال ، دعوت کننده و محبوب در سطح جهانی از یک چیز است. Monster Hunter World ، ورود 2018 ، Capcom Records را شکست و به 23 میلیون فروش رسید.
بعد از تبلیغ خبرنامه
Ryozo Tsujimoto ، تهیه کننده سریال و فرزند بنیانگذار Capcom ، کنزو Tsujimoto ، از اوایل دهه های اوایل با Monster Hunter بوده است ، هنگامی که او طراح بازی های آنلاین Capcom بود. بدیهی است که هنوز او را هیجان زده می کند. او در زمینه ارتقاء بسیاری از Wilds در جلو و مرکز بوده است. وی در جدیدترین نمایش بازی توکیو ، جایی که بیش از 250،000 نفر حضور پیدا کردند تا بازی های آینده را امتحان کنند ، گفت: “این برای تیم ما واقعاً انرژی بخش است که تماشا کند که افراد زیادی همزمان بازی را انجام دهند.” وی گفت: “چیزهای زیادی وجود دارد که ما فقط می توانیم با تماشای بازیکنان بازی را انتخاب کنیم و آن را امتحان کنیم ، چیزهایی که ما هرگز در آزمایش خودمان مشاهده نمی کنیم. ما تعدادی از تیم Dev Team را در غرفه قرار داده ایم تا آنها بتوانند تماشا کنند که چگونه بازیکنان پاسخ می دهند. “
نوآوری اصلی در Wilds نحوه تعامل هیولا با یکدیگر است. پیش از این گیاهخواران در مورد چرای گلها پاتر می کردند ، اما این تنها با قدرت اضافی نسل فعلی کنسول ها بود که این تیم توانسته بود یک اکوسیستم یکپارچه را ایجاد کند که در آنجا با یکدیگر روبرو می شوند و وارد جنگ های چمن می شوند. یویا توکودا ، کارگردان Wilds می گوید: “داشتن موجودات با هم به روشی واقع بینانه از نظر واقعی به نظر می رسد قابل قبول است.” “اگر همه آنها در همگام سازی کامل حرکت کنند ، به عنوان یک رفتار حیوانات بسته ، کمی غیرقانونی و غیرقابل اطمینان خواهد بود. اما اگر هر یک از هیولاهای شخصی یک کارت وحشی کامل بود ، مانند گذشته ، غیرقابل تحمل است که همه اینها را در کنار هم نگه داریم. با توجه به اینکه تعادل بین رفتارهای گله و بسته در حالی که فردیت برای هر موجودی وجود دارد … این کار زیادی بود ، و ما مجبور شدیم آن را از هیچ چیز پیش ببریم. “
Kaname Fujioka ، مدیر هنری می افزاید: “من فکر می کنم سرانجام به ما اجازه می دهد تا انسان ها جزئی از همان اکوسیستم مانند همه چیز در بازی باشند.” “به تصویر کشیدن یک اکوسیستم کاملاً یکپارچه که در آن حتی یک صفحه بارگیری بین پایه و نقشه وجود ندارد ، چیزی است که فقط در این نسل امکان پذیر بوده است.”
سازندگان هیولا هانتر به طور سنتی تحقیقات رفتاری طبیعی خود را در دنیای واقعی در مورد نوعی تیم جهانی سافاری انجام داده اند و احساس می کنند برای محیط طبیعی مختلف و ضبط مناظر محیط که بعداً در بازی ها ظاهر می شوند. آنها در آرژانتین ، شیلی و پاتاگونیا بوده اند ، آنقدر از راه دور مکان هایی را که مجبور بودند در یک سرویس تلفن ماهواره ای مشترک شوند ، قرار می دهند زیرا تلفن های آنها کار نمی کند. این بار در اطراف ، محدودیت های Covid درست در زمانی که می توانستند در این سفرهای تحقیقاتی قرار بگیرند ، شروع به کار کردند ، بنابراین آنها مجبور بودند با تماشای بسیاری از مستندها طبیعت – به جز توکودا ، که آنچه را که او به عنوان “تعداد قابل توجهی توصیف می کند – انجام دهد. “از مارمولک های حیوان خانگی. او یک محیط ویژه در خانه ایجاد کرده است تا آنها در اطراف خود پرسه بزنند.
انتظارات برای وحشی ها زیاد است. ناشر آن Capcom در حال حاضر در حال اجرا است و از آخرین بازی Monster Hunter در سال 2018 چندین بازدید بزرگ داشته است ، از جمله بازسازی های محبوب عناوین ترسناک Resident Evil خود – اما Monster Hunter بزرگترین بازی سازندگان آن است. در واقع این یکی از بزرگترین جهان است. در یک لحظه در اولین تست بتا باز در نوامبر گذشته ، بیش از 460،000 نفر همزمان در حال بازی وحشی بودند.
Tsujimoto اطمینان دارد که جهان می تواند خود را در بین شکارچیان اوج بازی نگه دارد. Tsujimoto می گوید: “هر بازی بزرگ بلاکچین اکنون رقابت ما است.” “این چمن زنی است که ما انتخاب کرده ایم.”