به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،
هفته گذشته برای روزنامه نگاری بازی های ویدیویی بد بود. دو همکاری اصلی در سایت جانباز غول بمب ، جف گروب و مایک مینوتی ، پس از حذف پادکست اخیر ، عزیمت خود را اعلام کردند. بنا بر گزارش ها ، قسمت 888 از The Giant Bombcast دارای بخشی است که دستورالعمل های جدید برند صادر شده به کارمندان را نشان می دهد و دیگر بصورت آنلاین در دسترس نیست. در اواخر این هفته ، اعلام شد كه پلی ژن اصلی سایت آمریكا به والنت ، صاحب مارک های Screenrant و Gamerant فروخته می شود و در نتیجه باعث ضرر شغلی می شود. این به دنبال فروش Reedpop ، در سال 2024 ، از چهار سایت با مشخصات بالا در انگلستان-Eurogamer ، GamesIndustry.Biz ، Rock Paper Shotgun و VG247-برای سرگرمی ، متعلق به Ziff Davis ، که منجر به افزونگی ها نیز شد.
این ناراحت کننده است که چگونه این سایت های دیرینه ، هرکدام با مخاطبان گسترده و شهرت های محکم ، مانند کالاها معامله و خرد شده اند. در مورد فروش چند ضلعی ، جیم بانکف ، مدیرعامل VOX در بیانیه ای گفت: “این معامله به ما این امکان را می دهد تا انرژی و منابع سرمایه گذاری خود را در سایر زمینه های اولویت رشد در کل نمونه کارها متمرکز کنیم.” صادقانه بگویم ، این احساس ناخوشایند است که می بینید این سنگر قدیمی بازی های ویدیویی مترقی نوشتن به دارایی رسیده برای بارگیری خارج از کشور کاهش می یابد. والنت از خرید آن گفت: “چند ضلعی آماده است تا از طریق سرمایه گذاری و نوآوری متمرکز ، به ارتفاعات جدید تحریریه برسد.” حدس هر کسی که چگونه این کار را با یک کارکنان به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.
این البته ، دوبله روباتیک آشنا از انتشار مطبوعاتی شرکت ها و ناظران صنعت در عصبانیت و باورنکردنی خود برنگشته اند. ناتان گریسون ، روزنامه نگار ، با نوشتن مطالب ، گفت: “هیچ یک از این موارد ، به طور دقیق ، لازم بود ، با چند ضلعی موفقیت غیرقابل قبول از نظر ترافیک در حالی که بمب غول پیکر به یک مخاطب اختصاصی که به ترکیب منحصر به فرد شخصیت های خود کشیده شده بود ، می بالد. اما البته اعدام های انگل تصمیم گرفتند که مار را از استخوان های هر دو مکیده و اکنون تعجب کنیم که چه چیزی در آینده اتفاق می افتد.” شما باید تعجب کنید که آیا هر یک از مدیرعامل های درگیر در این فروش ها تاکنون داستانی را خوانده اند یا به پادکست در زندگی خود گوش داده اند که به حداکثر رساندن ارزش سهامدار نبوده است.
روزنامه نگاری بازی های ویدیویی همواره بین منافع تجاری رقیب ، یک سر و صدا بادگیر را پشت سر گذاشته است. در روزهای قدیمی مجلات بازی ، بخش اعظم پول از تبلیغات خریداری شده توسط همان شرکت هایی که محصولات آنها مورد بررسی قرار می گرفت و اغلب توسط روزنامه نگاران مورد بررسی قرار می گرفت ، حاصل می شود. چندین بار در طول کار من به عنوان یک ویراستار مجله ، شاهد تبلیغاتی بودم که از انتشاراتی که در مورد بررسی های نامطلوب محصولات تبلیغ کنندگان کار کردم ، از انتشاراتی خارج شدم. تعظیم در برابر این فشارها به معنای از دست دادن ایمان خوانندگان ما است که مهمترین دارایی ما بود. ناشران همیشه در پایان دور می شدند ، اما وقتی اعتماد مخاطبان خود را از دست دادید ، ممکن است خوب آنرا ترک کرده باشید.
بعداً ، آن مجلات به وب سایت ها منتقل شدند ، جایی که فضای تبلیغاتی همچنان یک درآمد حیاتی بود. امروزه این بسیار پیچیده تر است ، و صنعت به لطف ظهور تأثیرگذار در سیستم عامل هایی مانند Twitch و YouTube ، به سایت های بازی اختصاصی خیلی نیازی به سایت های بازی اختصاصی ندارد. به نظر می رسد شرکت هایی که بیشتر علاقه مند به دستیابی به سایت های بازی هستند ، فقط مارک ها را می بینند ، نه کارمندان خلاق و باتجربه در پشت آنها. در سایت خبری دیجیتال مارس ، بسته بندی یک ویژگی تحقیقاتی را اجرا کرد که در آن والنت متهم به تبدیل سایت های اکتسابی به کارخانه های محتوا برای “طعمه SEO در ذهن” بود. والنت از آن زمان از انتشار شکایت کرده است. اما نرخ دستمزد روزنامه نگاری رکود کننده و حتی در حال سقوط است ، زیرا خود بازی ها به مگاپلکس های خدمات زنده تبدیل می شوند که در میلیاردها دلار پرداخت می شوند.
به نظر می رسد ، یک ظن ناخوشایند به خلاقیت انسان در چشم انداز مدرن فناوری Corp وجود دارد. غیرقابل توصیف ، گران و مقاوم در برابر تجزیه و تحلیل صفحه گسترده ، این یک مانع آزار دهنده در راه نفوذ در بازار و رشد نمایی است. آیا اگر AI بتواند آن دسته از بازی های ویدیویی عمیق را بنویسد که تعداد زیادی از آنها بازدیدهای زیادی داشته باشد ، بسیار ساده تر نخواهد بود ، اما برای تولید چند هفته کار می کند؟ آیا اگر اخبار و تجزیه و تحلیل در عرض چند ثانیه از طریق نوعی خط لوله محتوای خودکار ایجاد شود ، منطقی نخواهد بود؟
فقط یک مشکل وجود دارد. نوشتن یک بازی پیاده روی یک کار پیچیده است ، با تکیه بر بازی ماهر ، توانایی تفسیر و توضیح لحظه ای از عمل و دوراندیشی برای دانستن اینکه بازیکنان به دنبال چه خواهند بود. بررسی یک پاسخ ذهنی انسانی به یک تجربه است. پادکست یک گپ انگلستان با PALS است. از نظر حیاتی ، روزنامه نگاری بازی های خوب همچنین این صنعت را برای پاسخگویی ، تحقیق و برجسته کردن موضوعاتی که در غیر این صورت دفن می شوند ، در نظر می گیرد. افرادی که این کارها را انجام می دهند و این کار را به خوبی انجام می دهند ، سالهاست که بازی ، می نویسند و سؤال می کنند. آنها می دانند وقتی به بازی ها فکر می کنیم ، درباره چه فکر می کنیم.
من فکر می کنم این همان استدلال است که در حال حاضر در همه جای هنر ، از فیلم ها گرفته تا موسیقی پخش می شود. Bros Tech می خواهد پرتفوی مارک ها بین یکدیگر تعویض شود و انتظار داشته باشد که توده های بی کلام از پشت سر هم پیروی کنند و هر شیب خود را که از آنها تغذیه می شود ، مصرف کنند. اما این محتوای بی پایان چشم مرده نیست که ما به دنبال آن هستیم ، ایده ها و کاردستی است. چه تسکینی است که سایت های مستقل با سرعت در حال رشد هستند. ما سایت خبری بازی های انگلستان VGC را داریم و در ایالات متحده پس از آن وجود دارد – هر دو مخاطبان شکوفا هستند. Fandoms فقط برای مدت طولانی قابل فریب است. من امیدوار است که وقتی ماشین های کاملاً واضح از محتوای دیجیتالی روشن می شوند ، فقط می توانند ایده های دست دوم را از بین ببرند ، ارواح حساس و دلپذیر از تصادف مرده ، اصالت به تنها بازی در شهر تبدیل می شود.
چه چیزی بازی کنیم
هر ماه ده ها بازی ویدیویی جدید ایندی را با استفاده از مکانیک کشتی های کارت جمع آوری مانند Magic the Gathering و Yu-Gi-Oh به جلوه جالب اما به طور فزاینده آشنا می بینیم. اما اجازه ندهید که این مانع از تلاش شما شود وحشت در Highrook یک رمز و راز بی نظیر که در آن گروهی از کاشفان به یک عمارت خالی از سکنه حمله می کنند تا حقیقت را در مورد یک خانواده اشرافی مفقود شده کشف کنند. دنیای بازی مانند یک تخته Cluedo بسیار پیچیده است و اسرار با ترکیب کالاهای مربوطه و مهارت های مربوطه ، ضمن ارتقاء توانایی های مهمانی شما ، کشف و حل می شود. به وضوح با الهام از نیروهای دوقلوی پو و لاوکرافت ، این یک چالش زیبا ساخته شده است ، پر از ایده ها و رفتارهای کوچک و طاقت فرسا برای طرفداران هر دو وحشت کیهانی و گوتیک.
موجود در: کامپیوتر
زمان تخمین زده شده: 10 ساعت به علاوه
چه چیزی را بخوانیم
-
تقلب به اندازه بازی های ویدیویی قدیمی است ، اما تجربه بسیاری از کسانی که تیراندازهای چند نفره آنلاین را دوست دارند ، خراب می کند. این ویژگی به این نکته می پردازد که چگونه Riot در یک لیگ افسانه ها و Valorant تقلب ها را به خود جلب می کند و این یک آغازگر عالی در نبرد ملکه سرخ بین توسعه دهندگان و هکرها است.
-
بیشتر بازی های ویدیویی عالی ، در برخی از مراحل توسعه آنها ، بخشی از میلی متر دورتر از برخی از انتخاب های طراحی فاجعه بار بود. نکته برجسته این مصاحبه طولانی این است که چگونه رئیس جمهور پیشین سونی شوی یوشیدا نجات داد گرگ توریسم با بیان اینکه تیم توسط رانندگان غیر مسابقه ای قابل پخش است.
-
من عاشق آن بازی های ویدیویی هستم ، گرچه محصولات فناوری مدرن ، هنوز هم از افسانه ها و فولکلور خود الهام می گیرند. یک ویژگی در سایت BBC یک مثال فوق العاده را تجزیه و تحلیل می کند ، بن غرق شد – داستان یک سبد N64 خالی از سکنه ، خزنده ای که در سال 2010 انجمن های بازی آلوده شده است.
-
اگر با خواندن تمام شد ، Rockstar تازه جدیدی را منتشر کرد The Grand Theft Auto VI تریلر و قایق های سریع تصاویر و اطلاعات مربوط به شخصیت های شخصیت های جیسون و لوسیا (فوق) ، روزها پس از اعلام تأخیر بازی تا ماه مه 2026. نگاه کنید ، این وحشی است.
چه کلیک کنید
ثبت نام دکمه های فشار
نگاه هفتگی Keza MacDonald به دنیای بازی
بعد از تبلیغ خبرنامه
سد سؤال
سوال این هفته از گای بیلی چه کسی به من در Bluesky Bluesky با موارد زیر پیام داد:
“من عاشق مسابقه سیم کشی در VR هستم و پسرم به VRCHAT معتاد است و رفاقت جهان های مختلف. Half Life Alyx باورنکردنی است ، و بیشتر افرادی که VR را دوست دارند آن را دوست دارند – پس چرا هنوز پیشرفت اصلی بازی خود را نداشته است؟ آیا تا به حال؟ “
این سؤال از زمان ورود Oculus Quest در سال 2019 ، صنعت VR را آزار داده است ، که قرار بود کل مفهوم VR را برای دوره مدرن جوان سازی کند. و در حالی که اکنون بیش از 20 متر هدست های Quest به فروش رسیده اند ، در کنار مجموعه 5M PlayStation VR و بسیاری از مدعیان دیگر ، همه ما در دنیای مجازی تعداد زیادی از زمان را صرف می کنیم.
دلایل زیادی وجود دارد. بیماری حرکتی یکی است: درصدی از مردم (و در زنان به دلایلی که هیچ کس نمی تواند در مورد آنها توافق کند) بعد از چند دقیقه استفاده احساس تهوع می کند. هیچ کس نمی خواهد احساس بیماری کند ، مهم نیست که این نرم افزار چقدر سرگرم کننده باشد. همچنین نابرابری عصبی و فیزیولوژیکی محصور شدن در یک محیط بصری وجود دارد که با آنچه بدن و حواس ما انتظار دارد مطابقت ندارد. همه ما فیلم های خنده دار مردم را در یک بازی VR دور می کنیم و مستقیم به دیوارها می روند.
VR همچنین باعث می شود احساس آسیب پذیری و احمقانه کنیم. عجیب است که از “واقعیت” خارجی قطع شوید و پوشیدن کلاه ایمنی عظیم در اتاق نشیمن خود عجیب است. این عناصر شاید بخشی از این باشد که اپل به جای واقعیت مجازی شرط بندی بزرگی کرده است و نه واقعیت مجازی ، از طریق هدست Vision Pro ، که نسبتاً ناخوشایند است و ما را با محیط اطراف خود در ارتباط می کند – اما حتی تاکنون این کار شکست خورده است – حداقل به عنوان یک بستر مصرف کننده.
با این حال ، من فکر نمی کنم که محتوا به اندازه کافی برای مخاطبان غیر فناوری قانع کننده باشد. این یک کلیشه است ، اما هیچ برنامه قاتل وجود ندارد. من یک هدست PlayStation VR استفاده نشده و پسرانم فقط گاهی با Meta Quest خود بازی می کنند. بازی هایی که دوست دارند فقط می توانند در پشت سر هم 20 دقیقه ای تجربه شوند ، و فکر نمی کنم آنها قلب ، روح و عقل را به روشی که یک بازی همهجانبه مبتنی بر صفحه نمایش می تواند داشته باشند ، تجربه کنند.
برای بیشتر ما ، VR باید راهی پیدا کند تا به ما لمس ، طعم ، بو و حضور بدهد ، یا حداقل دلیل کافی قانع کننده را برای ما فراهم کند تا دنیای حسی را برای ساعت ها پشت سر بگذاریم.
اگر سوالی برای بلوک سوال دارید – یا هر چیز دیگری برای گفتن در مورد خبرنامه – از طریق ایمیل برای pushingbuttons@techfox.com به ما ایمیل بزنید
ارسال پاسخ