پانل #1Reasontobe عاطفی و گاه بحث برانگیز در حال بازگشت به کنفرانس توسعه دهندگان بازی است. این جلسه در آب و هوایی در ایالات متحده اتفاق می افتد که ممکن است امسال احساس استقبال نکند.
با توجه به اینکه دونالد ترامپ رئیس جمهور آمریكا در تلاش برای ایجاد تنوع ، عدالت و شمول (DEI) غیرقانونی است ، این نوع پانل ممکن است در بعضی از محافل به خصومت آشکار بپردازد. اما زنان در این پانل – که اغلب پیام های شخصی الهام بخش در مورد سفر به بازی های کشف شده را ارائه می دهند – امسال با جلسه پیش می روند.
این جلسه به مدت یک ساعت در ساعت 11 صبح اقیانوس آرام در اتاق 2002 در تالار غربی مرکز Moscone در سانفرانسیسکو روز پنجشنبه 20 مارس برگزار می شود. Laia Bee (مدیر عامل شرکت Pincer Games و رئیس انجمن توسعه دهندگان بازی های اروگوئه) ، به عنوان مجری باز می گردد. Bee چندین بار در پانل شرکت کرده است ، از جمله آنلاین در طول بیماری همه گیر در سال 2021 و سال گذشته.
Bee گفت: “پانل #1Reasontobe یک رویکرد بسیار شخصی برای هر فرد است که شرکت می کند.
این تابلو مشهور میراث یکی از پانل های تنوع تأثیرگذار GDC را که در ابتدا توسط Brenda Romero و Leigh Alexander آغاز شده بود ، به جلو می برد و بعداً توسط رامی اسماعیل انجام می شود.
#1Reasontobe زنان را از سرزمین های نوظهور در سراسر جهان به نمایش می گذارد و درگیر مکالمات صادقانه در مورد توسعه بازی در دیدگاه مربوطه و منحصر به فرد خود است. Bee در مصاحبه ای با GamesBeat گفت ، تا حدودی به دلیل چالش های ویزا برای افرادی که وارد ایالات متحده می شوند ، سه آمریکایی در آن سه آمریکایی دارد.
این ارائه ها نه تنها انگیزه های شخصی را برجسته می کنند بلکه سفرهای منحصر به فرد آنها را در توسعه بازی روایت می کنند و به جنبه های جامعه ، فرهنگ و فرصت های موجود در کشورهای خانگی خود می پردازند. امسال ، شش زن از مناطق مختلف دنیای بازی را به نمایش گذاشت. آنها در مورد اینکه چرا توسعه دهندگان بازی هستند و چگونگی گذشت آن صحبت کردند.
پانل ها شامل Laia Bee (مدیرعامل Pincer Games و رئیس انجمن توسعه دهندگان بازی های اروگوئه) بودند. Javiera Sepulveda (QA at Kolibri) ، کیت ادواردز (مدیرعامل Geogrify و بنیانگذار SetJetters) ، مورگان بیکر (متخصص دسترسی به بازی در هنرهای الکترونیکی) ، لیانا مکنزی (مالک و طراح اصلی بازی های Valorous) ، Hanan Makki (همکار استودیو Qindeel)
من همیشه از این پانل در مورد زنان توانمند از بازارهای نوظهور که داستانهای خود را در مورد اشتیاق خود به بازی ها می گویند لذت می بردم. این پانلی است که سرشار از تاریخ GDC و حرکات تنوع است که به تکامل صنعت بازی های مدرن کمک کرده است.
در سال 2013 ، جلسه #1Reasontobe توسط توسعه دهنده بازی دیرینه Brenda Romero و توسعه دهنده بازی و ستون نویس سابق لی الکساندر آغاز شد تا به کار و جاه طلبی های زنان در صنعت توجه کند.
سه سال بعد ، رامی اسماعیل ، توسعه دهنده سابق Vlambeer ، با استفاده از افراد متنوع از نظر جغرافیایی ، پیچ و تاب جدیدی به آن داد – به ویژه کسانی که کار سختی را برای رسیدن به GDC یا روی صحنه رفتن در این رویداد انجام داده اند. او صدایی را به توسعه دهندگان بازی های کم نظیر از سراسر جهان ، از جمله لوال مالن ، پناهنده سابق که اکنون در حال کار بر روی بازی ها است ، داد.
در سال 2021 ، زنبور عسل، بنیانگذار بازی های Pincer و هماهنگ کننده در فدراسیون توسعه دهندگان بازی لاتام، به امید ترکیب چشم اندازهای رومرو ، اسکندر و اسماعیل ، این پانل را سازماندهی کرد. او روی زنان مناطق مختلف جهان متمرکز شد.
اما GDC در سالهای 2021 و 2022 تصمیم گرفت که جلسه را لغو کند زیرا سایر برنامه نویسی های طرفداری و تنوع در حال تحقق نقش پانل #1Reasontobe بود. اسماعیل گفت که وی از تصمیم GDC مبنی بر تأمین اعتبار هیئت مدیره ، که نیاز به سفر دارد ، خشمگین است. و به اندازه کافی جالب ، GDC سال گذشته آن را در جلسه ای که توسط Bee سازماندهی و تعدیل شده بود ، بازگرداند. او گفت بودجه برای پرواز مردم به بیرون ترمیم شده است.
پیشخدمت

GDC گفت: #1Reasontobe قدرت گسترش افق صنعت ما و چالش های جهانی را که با آن روبرو هستیم ، دارد. این پانل با ارائه بینش در مورد واقعیت ها و فرهنگ های غالباً غالباً غالباً ، ابعادی را که معمولاً برای توسعه دهندگان بازی قابل مشاهده نیست ، روشن می کند. مخاطبان در نظر گرفته شده برای #1Reasontobe جامعه توسعه دهنده بازی است که برای الهام بخش گرسنه است. این یک سمفونی از صداهای متنوع است ، به ویژه که تجربیات زنان را در فرهنگ ها مورد توجه قرار می دهد. سال گذشته این جلسه 89 ٪ رتبه عالی را کسب کرد.
امسال چه انتظاری داشته باشیم

در سال جاری ، سازمان دهنده Laia Bee زنان را برای پرداختن به مباحث مهم مانند دسترسی و آنچه دوست دارد یک توسعه دهنده ناشنوا در صنعت باشد ، مونتاژ کرد. این پانل با دنبال کردن حرفه ای در بازی های ویدیویی و همچنین تجربیات یک مهاجر آمریکای جنوبی که زندگی به دور از خانه و فرهنگ را دنبال می کند ، یک شیرجه عمیق را در سفر یک توسعه دهنده در عربستان سعودی انجام خواهد داد. علاوه بر این ، بحث در مورد تجربیات زن در توسعه بازی بدون پرداختن به نمایندگی ترانس و اهمیت آن در صنعت کامل نخواهد بود.
برای اولین بار ، پانل نقش “الهه” را معرفی می کند. امسال ، کیت ادواردز #1Reasontobe خود را به اشتراک می گذارد و بینش های تخصص و صنعت خود را به پانل می آورد. این نقش جدید با هدف اتصال پنل ها با چهره های کلیدی در صنعت ، ارائه راهنمایی ، پشتیبانی و الهام بخش است.
این گروه با Brenda Romero ، اولین سازمان دهنده پانل صحبت کرد. Sepulveda آنچه را که به عنوان یک مهاجر در آلمان و همچنین اوقات سختی که در شیلی داشت ، پوشش می دهد ، با تهدیدات مرگ که پلیس تحقیق نمی کند. مکنزی در مورد آنچه در محیط نفرت و مقاومت است صحبت خواهد کرد و اینکه یک زن ترانس در حال ساخت بازی های ویدیویی است.
صداهایی که نمی توانند آن را بسازند

Bee گفت که سازماندهی این پانل یک تلاش فوق العاده است که ماهها برنامه ریزی می شود. جمع کردن زنان از مناطق کم نماینده – که بسیاری از آنها به طور معمول فرصتی برای حضور در GDC ندارند – یک چالش مهم است.
Bee خاطرنشان کرد: مکی برای صحبت در مورد تجربه خود به عنوان توسعه دهنده بازی از عربستان سعودی سفر می کند ، در حالی که Sepulveda یک شیلی بومی است که اکنون در آلمان زندگی می کند. بقیه پانل ها از ایالات متحده هستند و در جامعه دسترسی به صداهایی می پردازند.
“این کار را انجام داد زیرا در واقع ما دو نفر دیگر از سنگاپور – شری توه ، یک روزنامه نگار معلول – و یکی دیگر از شرکت کنندگان کنیا را دعوت کرده بود.
Bee گفت: “من احساس کردم که کیت به عنوان یک شخصیت الهه ، مانند یک متخصص صنعت ، که شرکت می کند و همچنین برای حمایت از بقیه پانل ها در آنجا حضور دارد ، خوب است.
همه ساله ، توسعه دهندگان زن از مناطق دور از ویزا با رد ویزا روبرو می شوند و از شنیدن صدای آنها جلوگیری می کنند. این مبارزات مداوم پیش از این توسط رامی اسماعیل ، سازمان دهنده سابق مقابله شده بود ، و اکنون زنبور عسل این مسئولیت را نیز بر عهده دارد ، با خستگی ناپذیر تلاش می کند تا بودجه را تأمین کند و به توسعه دهندگان در روند درخواست کمک کند.
به همین دلیل برای افراد بسیار مهم است که در مورد این پانل یاد بگیرند ، در آن شرکت کنند ، آن را به اشتراک بگذارند و از آن پشتیبانی کنند. ادامه وجود آن تضمین می کند که صداهایی از وضع موجود در صنعت این فرصت را دارند که شنیده شوند ، به رسمیت شناخته و توانمند شوند.
زنبور گفت: این پانل بیش از یک سال طول می کشد تا جمع شود. این گروه برای کمک به پرداخت هزینه ها پول جمع می کند و GDC نیز پول را فراهم می کند. البته ، یک دولت سیاسی در ایالات متحده وجود دارد که نشان داده است که به تنوع ، عدالت و گنجاندن اهمیت نمی دهد ، و همچنین تحمل تحمل افراد ترانس را ندارد.
“در بازی های ویدیویی ، ما موضوعات زیادی در مورد Underdogs داریم ، مانند تلاش برای شورش در برابر سیستم.
ارسال پاسخ